Give free rein to the wind ~風の赴くままに~

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攻略の基本

ジョブ編成


このパッチにおけるジョブの特徴は以下のとおりになっています。

・戦士/ナイト
初期ステータス
HP MP 力 素早さ 知性 体力 幸運
35
0 10 5 2 8 5

序盤は火力十分、しかも固いといいことずくめのジョブなのだが、後半になるとだんだんと火力不足が深刻化してくる。
HPの伸びは良好、その他のパラメータもそこそこ伸びる。最前列に置くには最適のジョブだが、攻撃は忍者やスーパーモンクに任せた方がいいだろう。

・シーフ/忍者
初期ステータス
HP MP 力 素早さ 知性 体力 幸運
30
0 8 10 3 6 18

クラスチェンジまでは武器の性能がイマイチで、攻撃を任せるには若干厳しいジョブである。しかし命中率の伸びが良いためレベルが上がってくるとかなりの攻撃回数を誇るようになる。
クラスチェンジすると専用武器の刀を使いこなすようになり、ナイトを凌駕する攻撃力と高い回避率によるHP・防御力の値以上の硬さで大活躍するようになる。「エルフのマント」を着せれば最前列も任せることができるだろう。幸運が高いので魔法のダメージもなかなか馬鹿にならない。
モンクと比べるとやや晩成型の印象。HPが伸びにくいとreadmeに記載されているがそれほどでもない。

・モンク/スーパーモンク
初期ステータス
HP MP 力 素早さ 知性 体力 幸運
50
0 10 7 1 11 6

GBA版の仕様なので序盤から素手で戦えるのが強み。体力が高いためHPの伸びも良好。ただ魔法攻撃だけは勘弁な。
もともと攻撃力が高いモンクだが、後半で手に入る専用防具を全て着せればそれはそれは化物のような破壊力を発揮してくれる。
全ジョブの中で最も単体攻撃が優れたジョブ。ボス戦ではヘイストやストライ、シェイラで援護してやるだけでもはや勝負はついたも同然である。

・赤魔術師/赤魔導師
初期ステータス
HP MP 力 素早さ 知性 体力 幸運
30
10 6 8 10 5 8


・白魔術師/白魔導師
初期ステータス
HP MP 力 素早さ 知性 体力 幸運
25
15 6 5 12 8 9

白魔法のエキスパート、しかし知性の伸びはいまいちなので吟味した方が良いかも。専用装備に耐性が優れたものが多く、魔法攻撃に対してはとんでもなく強い。白魔法Lv.8「バブル」+天使の指輪のコンボでとんでもない耐久力を手にいれることができる。
肝心の白魔法だが、回復魔法の消費MPがアホみたいに高いので知性とMPの吟味をしないと「ケアルガ」「ラヒーラ」くらいしか実用に耐えないのが難点。終盤に限れば賢者の杖の使用効果で「レイズ」だけは使い放題になるのが唯一の救いか。
補助魔法は「バ~」や「プロテア」「インビア」が役に立つ。賢者の杖+「ホーリー」がアホみたいに強いが貴重なMPを使ってまで使用する価値があるかと言うと…微妙。

・黒魔術師/黒魔導師
初期ステータス
HP MP 力 素早さ 知性 体力 幸運
28
15 4 8 14 4 11

黒魔法のエキスパート。対複数の攻撃ができる数少ないジョブ。知性の伸びが良く、装備品にも知性ボーナスが数多く存在する。一方魔法回避が低く、耐性もおろそかになりやすいのが難点。HPもなかなか伸びない。黒魔法Lv.8「フェイス」はエリクサーのMP回復を最大限に以下せる優れモノ。
黒魔法の特徴は高い威力。消費MPこそ高いもののある程度はアイテムでカバー可能なのも強み。補助も「ヘイスト」「ストライ」「セーバー」「シェイラ」などで忍者やスーパーモンクの攻撃をサポート。

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