汁の独り言(-。-)

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ハッチリン育成方法

※したらばよりお借りしました。

≪最速ハッチ育成法≫
【1】黄昏ハッチ(風・星でも同じ方法が使えるが、最速は黄昏)を使う
 ※黄昏ハッチは経験値が1/3でよいため

【2】武器・防具はあったほうがよく、後々対象とするMOBLv上がることを考慮
 に入れると、強ければ強いほど良い(黄昏に武器は必ず必要)
 ※殲滅速度が上がり、死ぬ確率が下がる。結果として成長が速くなる

【3】エンチャはあったほうがよい(特にヘイスト・WW・マイシー・フォカ)
 ※殲滅速度が上がり、成長が速くなる

【4】育成者の職は何でも可能だが、ヒールもあり3も兼ねられるプロフが一番よい。
 またLvは高ければ高いほうが狩りは安定する
 ※ハッチのLvに対して経験値が決まるため、育成者はLvが高いほうが楽

【5】MOBは範囲スタンなどのダメがハッチにいかなもの、ノンアクノンリンク
 のものが良い。Lvはハッチのレベル以上(Lv補正が付かないもの)で、
 育成者が単騎でぎりぎり無休憩連続狩りできるくらいのところが良い(枯れない
 狩場であることが前提)
 ※ハッチが死ぬことが一番育成を遅くするし、連続で狩れるほうが育成は速い

【6】Lv1(居なければなるべく自分よりLvの低い)のPCとPTを組み、その
 キャラはレーダー外の離れたところで放置(街で露店が定石)、または近くで死ん
 でてもらう(最速なら、もちろんLv1のPCとのPTを前提とする)。
 PTに入ってもらうLv1の必要キャラ数は、狩るMOBのHPを自分が
 削る量(自ダメ)とハッチが削る量(ハダメ)の比の値以上にすると最速になる
 (普通、ハダメより自ダメが8倍以上はあるため8:1=8/1=8=自分入れて
 フルPTが最速ということになる。ありえないが、仮にもし自ダメがハダメの6倍
 しかないなら、入ってもらうキャラ数は6人でも8人でも同じになるため6人でも
 よい。普通組める人数は必要キャラ数もない。それだけ自ダメを減らすように調整
 することになり、殲滅速度が落ちることからその分最速からは遠ざかる)
 ※PTでの経験値の分配は各PT員のLvの2乗に比例するためLv1のキャラと
  PTを組むと最もよくなる。ハッチに行く経験値は育成者に分配された経験値に
  ハッチの貢献度(ハダメ/(MOBのHP/PTの人数)ただし最大1)を掛け
  たものなので、貢献度1(100%)になるとMOBの殆どの経験値がハッチにいく
 ※Lv1キャラが近くの場合に死んでもらうのは、そのキャラが成長してしまい、
  経験値を吸うようになるからである。近くだと、ボーナス7%はLv差で恐らく
  貰えないが、クリエラ等で落ちても、Lv1キャラを街で露店させた場合よりも
  はやくPTを組め、狩場>街>狩場の移動時間短縮という利点がある

【7】育成者は6を考慮に入れてヘイトを維持しつつハッチとともに叩き、ハッチ
 に貢献度1になるようにHP(MOBのHP/PTの人数)削らせてMOBを倒す。
 ※ハッチに必要HPより多く削らせる必要はなく、残りは育成者が削ればよい
  ハッチがどれだけ削るかの見極めは(ATK X 60)/Defで近似計算してみて育成者の
  武器等を調整する


<<PTの編成組み合わせによる安全で効率的な立ち回り方について>>

経験上野良PT育成の場合は、そのメンバー構成によって安全で効率的な立ち回り
方が違ってきますよね。
自分はビショなので麻痺を有効に使うことが前提なのですが、今までやってみて
これは良い感じだったなと思ったPT編成と狩り方について報告します。

主要メンバー

プロフ(buffとヒール中心)
シリエル、エルダー(buffとリチャ)
ビショップ(麻痺とTL)
タンカー職(ヘイト、擬似ヘイトによるモンス固定)
スリーパー(モンス固定、釣り)
ドワ、弓職等(モンス釣り役)

狩り方
1.ハッチは一カ所に固定

2.釣り役が適度にMOBを連れてくる。
  (ハッチの殲滅時間とか、麻痺のディレイに合わせる感じかな)
3.敵が1~2体の場合は、一体を手前でストックし一体をヘイトで引き寄せつつ
ビショが麻痺。3匹以上一度に来たときは手前でスリープで固定した後、一体ずつ
釣ってタゲ&麻痺。
(麻痺かけて攻撃することを前提とすればビショがTLをすればスムーズ)

4.麻痺は失敗することがあるので、その時はタンカーのヘイトで固定して狩る。
(メインタンカーが不在の時はハッチに跳ねないように注意する)

5.残りの敵や周囲に沸いたMOBがハッチに行かないようにスリープや擬似ヘイトでフォロー

6.タンカーとビショはMP消耗がはげしいのでリチャでMP補充

基本パターンとしてはこんな感じです。

失敗例
釣り役がへのヘイトが大きかったり、釣り役がスリープも兼ねている場合
攻撃したら次MOB探しに行った釣り役をMOBが追っかけていってしまう。
【対策】
すぐにタンカーがヘイトで引き寄せる。
釣り役が過剰なヘイトを与えすぎない。


3匹以上固まってやってきたMOBを一度にタンカーが引き寄せてしまい
タゲコントロールが難しくなるケース。
【対策】
手前で範囲スリープで止めた後一体ずつ攻撃してヘイトで引き寄せる。
その敵への攻撃が安定して頃合いでTLが次タゲ選定する。

実際にはPTメンバーの職業が偏ったりするのでその都度連携を確認しながら
バランスの良いペースや立ち回りの微調整が必要になります。

こんな感じでしょうか?


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