2005/02/08
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カテゴリ: クロノス
ワクワクドキドキの瞬間
PSクリックしてもなかなか開かなかったり、見て回るのが多かったりでお買い物苦手なんですよねぇ。でも、貯金も50Mできたしマガス買って精錬しなきゃ!と思っていたので今日はinする前にアリーナを覗きました。
ふらふらーっと全部のPSを見回っていくと4Mの+7が2個と4.5Mの+7が1個あったので、よし一応許容範囲だということで3個お買いあげ。貯金があるっていいですねヽ(*´ー`)ゞ
で、3鯖に戻りました。狩りに行く前に精錬です。祝福紫エンチャを作って、倉庫を見ると、+8が1個、+7が3個、合計4個のマガス。
手持ちに全部もって、久しぶりの精錬にワクワクしながらやりました。
わぁいヽ(ω・`ヽ)(ノ´・ω)ノ わぁい♪
ついに+10マガスが出来上がりました!
んとね、持っていた+8は+9になって、+7が+10になったのー。で1個は消滅して、1個は+8になったー!
4個のうち3個成功でした。これでやっと武器が人並み?になった気がします。o(´・ω・`o)(o´・ω・`)o イエーイ

で、この後マガスを試しに窓とフレヌにいって、ハポのレベルを上げちゃいました。クラススキルが+4になったのと攻撃力が上がったので、窓は+10マガスをばっちり体感できたけど、フレヌはやっぱり固かった~。
まだ手元に+9が残っているから+11を作った方がいいのかどうか思案中。聞くところによると修理費がものすごいらしいし、でも+10と攻撃とかどれくらい違うのかな~ってところも不安だし、様子見です。
最近は狩りはマガスしか使わないから+11を作って+10と使い分けるってことも出来そうにないのです。きっと狩りでは毎回+11を使いそうだしなぁ~。

ということで、今日はとってもとっても嬉しい一日でした。協力してくださった方や、マガスのPSなどを気にかけてくれた方々、どうもありがとうございます。んふ(*´σー`)エヘッ
そうそう、今日ね紫オーブを精錬前にマイレージから交換してきたんだけど、そのときのクジのコードが「RAD※」とか「※※GJ」とか「GBBG」とかなんか、むふっと思っちゃうようなコードだったのでいい予感はあったんです。
(ω・` )ゞ え?気のせいかなぁ・・・w
まだシェードが+1だしウェプも+2だし、マガスの様子をみながら、装備をちょっとずつ整えていこうと思います。





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最終更新日  2005/02/09 11:32:10 AM
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ディバイン武器の精錬  
イハク  さん
旧ディバイン武器(4ヶ国ではない)は+11から+12で格段に強くなります。

セルキスソードやマガスエッジのような片手武器は+12から,
スタウトハンマーやマヌガンのような両手武器は+11から,格段に強くなります。
それまで攻撃力付加が+50程度だったのが,+80になるからです。

ただ,+11以上はたしかに修理費が莫大になるので,たいへんだと思います。
とくにデッドリーを使うヴァルさんはコストがかかっちゃいますね(汗)。

ちなみに知り合いの片手ヴァルは+13マガスに成功してました。
片手だけど,性能よかったですよ~。
<br> (2005/02/09 01:25:23 PM)

Re:ディバイン武器の精錬(02/08)  
ベイキ  さん
お久しぶりで~す^^

イハクさんのお話をちょっとフォローしときます^^;

セルキスの場合は、イハクさんの言うとおりですけど
マガスの場合、+10→+11でベースの攻撃力が一気に上がります。

+1~+10までは+が1あがるごとに最小攻撃力が17、最大が20上がりますが
+10→+11は最小が37、最大が57あがります
(ちなみに+11~+15は最小・最大ともに10ずつ)。

攻撃力補正は+1~+10までが最低・最高補正ともに2ずつあがりますが、
+10→+11で8(最高補正は6、つまり補正幅が+11以降狭くなる)
+11→+12で22です(+12~+14は2ずつ、+14→+15は4)。

なのでマガスの場合は+11→+12より+10→+11のほうが攻撃力の上昇幅は↑です。

逆に言うと+10でスキルアップ、+11でベース大幅アップ、
+12で攻撃補正大幅アップと3段階で楽しめますw

んで修理費ですけど噂どおりものすごいです;;

修理費は全壊(耐久0)で店売り価格の1/10かかるんですけど
+11マガスの場合、店売り価格9M^^;

つまり全壊で修理費900kかかります・゚・(ノД`)・゚・

最近、マナポM14セットを持って窓ソロに行くんですけど
マナポ全部使い切ってから帰ってきて修理すると5~600kとられますorz

今、+11マガス持ってるから今度会えたときに見せますね~。
装備して確かめてみて^^
忙しくてなかなかIN出来ないけどねorz

それでは~^^ノシ
(2005/02/09 03:39:17 PM)

Re[1]:ディバイン武器の精錬  
イハク  さん
ベイキさんへ

+11から+12で格段に強くなると書いてしまいましたが,正しくは+11か+12で強くなるですね。コメントミスです。
自分でも突っ込んでしまったんですが(苦笑)。

知り合いの片手ヴァルさんもマガスは+11から攻撃がよくなるといっていました。

ちなみにセルキスの場合は残念ながら+11以降は強くならないというか,
上昇幅は安定するが実用に向かないという悲しい運命にあります。

+10でクラスオプションが1上昇するのが最大の特徴で,
マスター補正を除けば,ノーマルアグニソードより強くなれるのですが実用に到りません。

ベース攻撃力の上昇係数も高くないです。
+11~+12でも同様です。
セクリィスアックスのほうが恩恵は高いようで。

パラディンの場合は攻撃上昇よりもクラススキルアップで得られる効果のほうが高いので,
+10セルキスの次は+15セルキスといった具合ですね…。

-----
(2005/02/09 06:06:31 PM)

やはり・・・  
ゆうな   さん
>イハクさん ベイキさん
セルキスとマガスでは違うんですねぇ。
実はハポも+11マガスは+10とそんなに変わらないのじゃないかって言ってました。
きっとセルキスと同じだと思ってたんですね(´・ω・`)b
ということはやはり+11を作らないとですね。
幸い手元に+9が2個あるので、祝福でやってみますです!
もしかして+12になったらどうしよう(*´Д`*)ハァハァ
お二人とも貴重なアドバイスありがとうございました!感謝感謝です。 (2005/02/10 11:20:08 PM)

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