江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年03月24日
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カテゴリ: ゲーム
TORGってTRPGが1992年に発売されてた。
http://read.seesaa.net/article/2586823.html

地球を舞台に、異次元の様々な勢力と、協力もしくは対立し、支配的侵略者と戦うゲームで、
エルフと相撲取りと、サイボーグと狼男と、アメコミヒーローとOLが協力して、
ドラゴンやハッカーやバンパイヤやニンジャと戦うみたいなゲームだった
(これ全部実際にあった場面でホントです)

で、RPGの戦闘っていうと、剣振り回して、魔法唱えての繰り返しが殆どだが、
TORGは違う!

カーチェイスや爆弾の解除。開発合戦や経済戦争なども戦闘として処理できるのだ。


システムでそのゲームの特徴的なものがあると私は集中的に試す。

私はニッポンテックという国民背番号制が取り入れられ、経済とITで支配されつつある日本を舞台にした世界観で、CEOのクラスを選択した。
(日本の企業のオエライさんがこぞって自分の役職をCEOにするブームにする前の事)
スタート時の所持金5億円(W

戦い方は敵対組織の企業買収との経済戦争やテロとの戦い。

(様々な身内のマスターがシナリオを組むので、銃で撃たれて簡単に死ぬ危険も考慮して、武術をみにつけたりとかはしてた)

株のルールとかはまことに簡単である意味乱暴だけど、
議決権の半数押さえるとか、
身内PCを年俸1000万円で雇ってストックオプションをやったりとかしてた。
ちなみにストックオプションって言葉や仕組み自体は後からホントにあることを知った。
社員に株を買ってもらって、企業が拡大すれば社員の資産儲かるじゃん!って自分で思ってた。



ありもしない魔法世界覚えるより、実際の業界地図とか知ってる方が面白い。

でも、このゲームもマイナーなんですが、
自分がマスターの時は企業買収シナリオとかやってたんだけど、
他の人はどうだったんだろう?

(魔法やギズモの開発ルールとか使い込んでる人っていたのかなぁとかも気になるんですけど。)



経済戦争も出来るTRPGやってみたいとかって人いるかなぁ?

まぁM&Aだけで戦ってる「ばっかり」だと面白くないんだけどね。

魔法使いや改造人間と拳法で戦いながら、エジプトの基地開発とか気にしてるCEO。
我ながら変なキャラだったなぁ(W





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最終更新日  2005年03月25日 01時57分26秒
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