江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年04月18日
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カテゴリ: 科学
「インベーダーゲームも立体に?--東芝の新ディスプレイ」
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20082812,00.htm

記者の永井美智子さん、年がバレます(W。
それとゲームに全然詳しくないのに無理してるのが痛々しく伝わってくる。
メディアカイト 遊遊 スペースインベーダー ユウユウスペ-スインベ-ダ-W [ユウユウスペスインベ...

同じ古いニュアンスの立体映像例だったら、
「STAR WARS」のR2-D2が表示したレーア姫のメッセージとか、
チューバッカがやってた立体モンスターチェスとかがいいんじゃないの?
スター・ウォーズ トリロジー DVD-BOX(初回限定生産) ★StarWars/スターウォーズベーシックフィギュアR2-D2【4月2日発売予定】 StarWars/スターウォーズSUPREME EDITIONチューバッカフルコスチューム 【4月末発売予定】


でも、なんかこういう立体映像技術トピックス見る度に

「意味あるの?」

とか目が悪くなってしまった俺は思う。


ヘッドマウントディスプレイ:Data Glass 2/A
2Dより3Dの方がZ軸分余計に増えた情報把握が手間になる訳だし、
奥行き自体に意味がある情報って何?とか考えてみたり。

しかも、この技術の表示方法の場合、「見下ろす」とか「見上げる」とかって事ができないので尚更立体の意味の一部が明らかに無い。
見る側は60度の位置に固定してじーっとしてるの?
そんで画像に表示されているモノが自分勝手に回り込んだり、上向いたり下向いたりするだけ?

意味ねー!

加えて3Dはゲームにしても操作が複雑になるだけ。
今の3Dゲームですら、慣れない人や、横で観てる人は酔ったりするし。

奥行きがちゃんと関係あるゲーム的作業って言ったら・・・

ユーフォーキャッチャーとかかなぁ。
でも、あれバーチャルでやって面白いか?


それって別の3次元を把握するインターフェイスが必要で、
モーションキャプチャー並の設備が必要って事に。

「サンバDEアミーゴ」みたいにインターフェイス側にセンサー入れておいても、
セガ スーパースターズ (EyeToyカメラ同梱版)
せいぜい「もぐらたたき」とか・・・わざわざ3DCGにする意味はないよなぁ。
★BANDAI(バンダイ) もぐらたたきゲーム

チャンバラ位出切るといいかもしれないねー。

光学レベルのモーションキャプチャで入力して、画面に即時反応を表示!!
すげー利用料金が高額なゲームになりそう。
そんなのなら、剣道やフェンシングちゃんと習った方が面白いと思う。

バットやゴルフクラブ振り回すとかボウリングみたいに
「インパクトの位置が固定してる」もしくは「高さを計れば良い」状態に加えて、
「一つの物体の移動速度だけを計測」するのならまだ可能かなー。
でも、結局それだけなら3D表示の意味ないんだよねぇ。
打ちっ放しマシンみたいなのとか、既にあるし。

フラットな移動をするビリヤードやホッケーは?
でも60度から視線がずらせないんなら、プレーヤーが移動しなきゃいけないからダメだな。

なんか結局、レースゲームとか釣りゲームとか視点が固定してる状態で、それに対して少々リアルな表示がされますよってな使い方くらいかなー。
そんなで既存アーケードゲーム機と差別化できんのかね?

アクションにしろ、シューティングにしろ3Dレンダリングしたものをフラットに表示するものはありふれてきている。
(それについても、何でも3Dに焼き直しするってゲーム業界の傾向もアホだ)
そして、フラットな画面にも奥行きを補完して見る能力が「脳」にはあるんだろう。

大体、目がモノを見てるんじゃなくて、実際は「脳が見てる」わけなんだから、
「リアル」ってのは「脳に如何に感じ取らせるか」だろ。
視覚の小技どうこうじゃないと思うけどね。

現状の映画やTV番組のコンテンツでも、わざわざ立体にする必要ってないでしょ?
想像って名前の補完能力があれば、映画だろうが、小説だろうがバーチャルに昇華できるものだし、むしろリアリズムってのは周辺のコンポーネントのパワーの方が醸し出せるのでは。
バーチャロンとかのアーケードはあれだけでも相当3D的なものやスピード感で「バーチャル」だったけどねぇ。
電脳戦機バーチャロン マーズ

でも、コンシューマになると途端にアーマードコアにしろ「リアル」とかって思わないからナァ。
≪新品プレイステーション2≫アーマードコアナインブレイカー

要は「雰囲気」って事だ。脳の錯覚能力に頼った方がコストは安く済む。

やたら電子的信号でリアリティーって言ってもネェ。
消費者のことを鑑みない技術者の暴走の齎す結末は・・・

逆に現実を直視したくないのでゲームに走る人もいるのでは?





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最終更新日  2005年04月18日 17時52分21秒
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