江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年04月21日
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カテゴリ: ゲーム
別にマリオがピーチ姫救うとかって事とかじゃないっす。
DS「スーパーマリオ64DS」2004/12/2発売

「 教育コンテンツとしての防災ゲーム 」ってコラムを半年前に書いたが、
http://plaza.rakutenco.jp/webtrpg/diary/200410240000/
救援を体験するゲームがあるらしい。

「暴力でなく人道支援競うゲーム、国連食糧計画が提供」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/15/news019.html

大体、今日日、鉄で出来た剣を振り回す練習のメリットすらほぼ無いのに、
ボタン押してキャラクターが手から光線出したりを楽しむのって、
取り返しのつかない貴重な時間を潰すのには効果的だが、


人間の最大の武器であり財産は頭脳と技であって、
鍛えるべきは「考えて、問題に対処して解決する力」だと思うんですけど。

一方で、こういうゲームもある。

「眼が不自由でも楽しめるゲーム、種類が増え高品質に」
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050316201.html

技術的には非常に素晴らしい。
中身は消費者サイドにとってストレス解消の域を出てないらしいが。

でも「Quake」っすか!あれ、俺は逆に酔いそうになるのに・・・
なんか正に南斗白鷲拳のシュウの世界だな・・・凄い。





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最終更新日  2005年04月22日 02時15分41秒
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