江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年05月09日
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カテゴリ: ゲーム
ざっと思いつくままに挙げてみる。


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まぁ数分で思いつくのはこんなもんか?
(ビジネス書だのWebデータだの眺めればもう少し出るだろうけど)

所謂「頭を使う」って事の意義とかで、
遊びにしても、こういうことを本来は生かさなければいけないんだろうけど、
多くのGMが遊びの弊害面を助長するせいで、この辺が疎かになる。
例えばダイス依存病などの博打に起因した「運」による論理や作戦無視の強制正当化行為。
ジャンケンで勝てば有無を言わさないというのは、全く根拠のないレベルのお話。
実際のビジネスなら、後出しのミート策で簡単に負けてしまう。
勝負が運や低確率を潜り抜ける博打等だけで決まるなどという事はありえない。
運を頼るのは、デタラメな事に酔いたいだけの愚者の夢想に過ぎない。
博徒がこの幻想を支持したがるが、その信仰の齎すものは、
論理思考能力や企画開発能力、そして作戦遂行力のあるものから「負け続ける」という結果だけだ。
負け犬になりたくなければ、「運など頼らずに、頭を使って行動しろ」って事だ。

逆にプレーヤーで機械相手のゲームのやりすぎでSLGをやりこんでると言うから、
どれほどのものかと思って作戦を聞くと穴だらけで使い物にならないとかも(苦笑
機械やプログラミング相手のような2択的フローチャート判断に基づいた作戦立案。
(ホントならプログラムだって複数のcase位は組める)
ヤラセで組まれてる機械のプログラム相手ならいざ知らず、
普通敵対する存在となるのは、生き物やその集団、更に複雑な自然などが想定される。
それにも関わらず機械相手の反復作業の導き出すものは、
根本仮定が短絡かつ自己都合的な独り善がり解釈だけで形成されており、
彼の勝利を想定したその一方通行作戦遂行は、根幹からの立案間違いにより、
完全敗北という必然的結果を齎した。

機械相手の短絡な行為の繰り返しにより、柔軟性がなくなり、
緊急時などには全く対応が出来なくなる練習してるみたいなもんだ。
必勝本とやらの答えをカンニングしながら、何十時間も浪費して他人の敷いた線路の上を走る練習をしたって、現実での問題解決能力が延びるわけが無い。

機械との勝負(しかも意図的に仕組まれた戦い)がどんなに上手くなったとしても、
人間相手や社会で通用するのとは全く違う。意味をなさない。

決まった答えの既にある、人に出された問題しか解けなくなるというのも思考停止だな。
人に言われた事しか出来ないんじゃ機械と同じ。

機械相手といえば、ディープブルーがカスパロフに勝ったのを論拠にさせてもらうが、頭の体操とされているユニット移動のみに依存したゲームも最早人間には訓練自体が無意味でしょう。
将棋も囲碁も何年かすればプログラムが多少複雑ながら同様のロジックで人間に勝利できるだろうし、
詰まる所、その程度の事は「機械レベルがやればいい」ことであって、
「創造的な人間様のする事ではない」のです。

機械でも可能な事、もしくは機械の方が人間より優れている事は
(データの蓄積や高速演算、数百キロでの疾走や、宇宙空間含む飛行。
数トンを持ち上げ、長距離を輸送したり、真空や深海などの探査とか、etc)
人間がそれに挑んでリソース無駄遣いしても仕方ない。
「人間にしか出来ない事」しかやる価値や意味は無くなって行くでしょう。
それも突き詰めていくと、最高のものは「あなたにしか出来ない事」でしょう。
まぁ「人や社会や環境の役に立つ」ってのが最低限の要求要素ですが。

元来、将棋は用兵、囲碁は陣取りの仮想訓練ゲームだったのに本末転倒。
将棋がどんなに強くとも、実際の戦に勝てるわけではないし、企業を成功に導いたり、
人生を幸福に送ったり、家族を守るのとは無関係です。

コンピューターゲームをメディアで批判する人間は多いが、
全く同様の「タダの遊びでしかない」棋士やスポーツ選手を
技術の進歩や、人命救助などに何ら貢献しない、
刹那的な自己記録のみしか残らない浪費活動、と揶揄しないのも変な理屈だ。
金貰って遊んでる人間をメディアは誉めて、
人の役に立つものを創ったり、安全にモノゴトを進めてる人はやってて当然扱い。
この取り扱いの差は何?(苦笑

無用の用こそ娯楽かもしれないが、
必要はその上の評価があってアタリマエじゃないのかね?
無くなってから解る、普通である事や、安全である事の「ありがたみ」

遊びで終わらすか、その上に行くかってのは大きく違うっていう話。





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最終更新日  2005年05月09日 12時52分07秒
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