江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年05月26日
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カテゴリ: ゲーム
スペック自慢を各社行ってるが、コンテンツは?って指摘も。

アメリカ事情「女性ユーザーの取り込みをねらう米ゲーム業界」
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20083775,00.htm

日本だとドラクエ世代も女性ユーザー居るし、
ドラゴンクエスト(中古)
10年インターバルのポケモン世代も普遍的にやってない?
ポケモン「ファイアレッド」&GBアドバンスSP本体セット

開拓は「パソゲー」と日本だと限られそう
設定や購入価格に敷居があったハードそのものが出遅れた事と、
PC-98時代から高価なエロゲー機としか使わない人間の存在等のソフトの偏りが日本の場合ある。

ゲーム機特性から見て日本は逆に問題は少ない。



映画産業がライバルという見方、これ観点おかしい。

PS2が何故TOPになったか
スタートの速さとPS支持者地盤と下位互換性もあったが
「PS2はDVDプレーヤーになる」のがハードとDVDソフトの販促に大きい効果があった。
只DVDプレーヤーを買うよりは、ゲームも出来る複合機でという判断が多かった筈。

ディスクメディア作成を意固地に嫌がり、石に拘って大容量ソフトに出遅れ、パナソニックと出した「Q」なんて殆ど売れなかった任天堂

ソフトタイトルも少ないのに、馬鹿でかい筐体を担ぎ出して乗り込んできたMS
Xboxプラチナパック3
知人宅にXBOXがあったので、
「何のソフトやってる?」と聞くと、買っただけとは言いづらかったようで
「あれはDVDプレーヤーっすよ」と(W
(棚の上にあってモニタもくっ付けても居ないXBOXの状態と、今横で動いてるPS2、しかも2台同時は何だって状態だった)



アレ?なんか弁護ばっかになってる?まぁ、斬るのはこの後だけど、取り急ぎ、突っ込みいれる必要がある記事にはハッキリと書いとくって事で

命運を握るものは「DVD規格戦争」の筈。
「HD DVD」と「Blu-ray Disc」は決裂したが、VHS VS ベータの悪夢再びじゃねーかなー。
PS3がBlu-ray Disc側になるであろうことは言うまでも無い。
他社はDVD止まりだと、またメディア戦争で敗北する事になるだろう

通信でのゲーム配布だろう(これはちょっと楽しみだが)
FC ファミリーコンピューター本体 四角ボタン(本体のみ・中古)
回線での配布では大容量ゲームは苦しくて比較にならない。
松下の過去の経緯の路線があるからBlu-ray Disc側だろう。

ハイビジョンTV対応を特徴の一つとするXBOX360。
しかし再生されるメディアはどうするつもりなんだろうね?
ハードすら現在デモで使うのはAppleのG5マシンなザマな訳だが
PowerMac G5
しかも携帯ゲーム機では戦線にも加われない企業だよな
NDS ニンテンドーDS プレイステーション・ポータブル
これ、また負けが見えてる戦いじゃん?

ゲーム市場はっていうと、昨日もネトゲについて分析したが、
(しかも調べてる最中に自分の過去記事に当たる…
新情報ではないけど、纏めて置いたものなので)
http://read.seesaa.net/article/2672357.html

藝夢日報 - ダイジェストより
>ゲームソフト市場は底をうったか?
http://aeneis.haun.org/janus/d/200504.html#20050419.001

これ日本国内は底をうたないような顧客層に年齢シフトしてる筈。

ゲームに関しての調査で、ここ数年シェアは縮小傾向だったにも関わらず、
「ゲームを辞める理由の考察」が少なすぎる。
>「オンラインゲームを辞める理由」のトップが「飽きた」からではなく「他のゲームを始めた」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050301/aogc2.htm

ゲームユーザーコミュニティーでのアンケートじゃ意味をなさないだろ?
不特定多数中から「以前ゲームをやっていた」人を抽出しないとサンプリング意味ねー

先程の国内ソフト市場規模データ年数を見て戴きたい。

1996年は「ポケモン」が初めて発売された年だ。
来年は2006年。丁度10年。世代も一回り。
しかもドラクエ世代は奇しくも「ドラクエ」発売が1986年で20年も経ってしまう事になる

ドラクエ世代はベビーブーマーで「大人買い」等で消費を支える力もあるはず。
(団塊引退世代はそれ以上の金を抱え込んでる訳だが、ゲームには巻き込めないだろ,
65過ぎてから、全く新しい価値観教えて、反射神経鍛える?
せいぜいオンラインの将棋とか位しか需要が見込めない)

で、ベビーブーマーが今だに何十時間もクリアするのにかかるゲームをどれほどやってるのかというと…どうなの?ってこと

この世代は「大人のエンタメゲーム」の方に移行してる
実際にお金を賭けて、設ける可能性もあるパチンコやスロットだ
CR新海物語スペシャルM8 CR海物語3R CR新海百景GS

市場30兆円。現在コンビニ雑誌売上半分はパチンコ雑誌

画面中で勇者になっても実際に強くなったり金持ちになる訳ではない。
(思考訓練系ソフトは別)
忙しいのに何で架空エンタメに時間と金かけなければ?という考えにも至る筈。
ギャンブルに加え、キャラゲー要素を取り入れてるものが増えた。
北斗の拳[ラオウパネル] CRベルサイユのバラGX CRルパンザサードY1

現実に賞金が出る可能性があり(仕組み的には負けるのが殆どというのが博打だが)
仮想冒険に8千円も払って何時間もかけるよりという消費者心理が其処にはあるだろう

この競合市場を崩すほど、最新ゲーム機は魅力的なのだろうか?
(ゲーム機にパチンコが移植されてるものはあるが)
PS2三洋パチンコパラダイス9 新海おかわり 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 Plus PlayStation2PS2楽勝!パチスロ宣言3リオデカーニバル

ゲーム的娯楽と見て、団塊世代の老人も誘導可能で、
少子化する一方の賭博面で問題がある未成年を除けば、

パチンコ市場の拡大 = ゲーム(玩具)市場の縮小

という現実を見なくてはいけない。

サミーがSEGA買収した頃から言われてて当然の事だろうけど。
ソフトやユーザー不在で騒いでもしょうがないって話。

私みたいに「博打大嫌い」という人間もいるので、
AV機器の延長としては、最新ゲーム機を導入する可能性はある。
しかし、それも別に早急を要するほどの理由も無く、
「初期不良が一回り明らかになって。一息ついて安価版が出てからでも別に構わない」
というのが一般心理のはず。

光ファイバー普及と合わせ見た分析も書いたが、動きが出るのは「2007年」の筈だ。

過度の期待はガッカリを促すだけ





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最終更新日  2005年05月26日 02時47分57秒
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