江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

江戸っ子が斬る!! 感情的起因からの論理思考

2005年06月30日
XML
カテゴリ: ゲーム
あー、ここまで来たネェ。

>オンラインゲームのキャラを貸し出すサービス
http://hotwired.goo.ne.jp/news/business/story/20050629101.html

まぁアクションリプレイみたいなのもコンシューマにはあった訳だが、
KARAT・プロアクションリプレイ2 (PS2用) 【新品】秘技コード大全2 【新品】秘技コード大全3 【新品】秘技コード大全4 【新品】秘技コード大全5

難易度が異常な裏技必須クソゲーのエンディングがどうしても見たい場合や、イベントムービーだけ見ても中身がそう大差無いレベルのツマンナイストーリーの作品に対する時間の節約とか、
そういう事情が消費者側に出てしまう事自体がゲームの根本的クオリティー問題でもあるわけだが。

TRPG時代でも、キャラクター作成の手間を省く為の初期設定としてソコソコ使えるアーキタイプというものもあるのだが、

レベルが高く、強力なプレロールドキャラクターを使い捨て参加して、
キャンペーンに不定期にノコノコ顔を出してくるプレーヤーは


短絡なゲームシステムほど、レベルという強弱の概念がアカラサマで、
レベルを上げる経験値獲得の為には、機械作業的なモンスターの虐殺や、
アイテムを強化する為に、闇雲に金を稼ぐという行為の繰り返しを
「ロールプレイ」と呼び出す連中まで出て来る始末だった。
D&Dにおけるこの「欠点」はウルティマやウィザードリーに継承され、
エレクトロニック・アーツ ウルティマオンライン 武刀の天地【税込】 ウルテイマオンラインブト... マイケルソフト PS2ソフトウィザードリィ エクス~前線の学府~SLPM-65840
今日の「RPG」という呼び名だけの戦闘ルーチンコンシューマゲームの大量発生に繋がる。

元々、双六的ボードゲームや、将棋的シミュレーションゲームの枠を飛び出して、
プレーヤーのアイディアや判断に基づいた行動と、
ゲームマスターによる柔軟なストーリー展開が「ロールプレイングゲーム」の特徴だった。

ところが、機械仕掛けの人形宜しく黙々と戦う事しか出来ない人間がプレーヤーに増えたのは、
機械相手のコミュニケーション欠落での環境が影響しているだろう事は何度も今までにも書いてきた。


オンラインであるがためのコミュニケーションや、
時間と仮想空間の共有という、本来のTPRGの魅力の一部を取り戻した。

・・・かにみえた・・・

しかし、チーターやボット、マクロの氾濫。
そして、サーバ上での異国人同士の対立など、


そして、ゲームの目的設定が「殺す為に強くなる事」に主観が置かれている限り、
現金を使ってでもRMTで、より強いアイテム、より強いキャラクターを「買い求める」事となって、それを裏でやられるよりは、正規にビジネスモデルとして欲望を利用しようという話に相成る訳だ。

末期症状(苦笑

ゲームという仮想に、現実の資産を蕩尽するんなら、
実際の人生の自己実現の為に、学習するなり、体鍛えるなりして、
「本物の自分をレベルアップ」するとかって方には行かないのかあ?

ゲームってのも確かに娯楽だけど、思考訓練とか、発想訓練とかに繋がるのにね。
楽しみながらの学習や訓練てのもある。
なのに、そうでない機械的単純労働に快楽を見出して、現金を減らしてって・・・

逆行現象。

別に本来のTRPG的にやれば、オンラインでもコミュニケーション能力や、情報分析能力。
作戦立案や、実践遂行のシミュレート。そして反省とか出来る筈なんだけどネェ。

こういうソリューションは、タダの機械の単純計算ではできないし、
MMOでの「ゲームマスター」と呼ばれる
マスターとは名ばかりで、何ら裁量もなく、PLよりは多少権限がある程度の
カスタマーサービス業の方のリソース範疇の業務では現状は無い。

問題を見つけ出して、解決するって思考遊びは、PLにもそれなりの力量を問われるだろうし、
殺戮の繰り返しに快感を覚えたい部類の人間にはかえって苦痛かもしれないが、

本来の人間自身が持つウィズダムだの、インテリジェンスを使って楽しめる方が、
レベルなんて単なる暴力的解決だの、確率論任せの技能チェックなんかより、
遥かに良いと思うけどネェ。

低レベルキャラクター使ってる人のアイディアで
ゲームの展開がガラっと変わったりなんて事もTPRGならしばしばだし。

何でも力押しで済むほど世の中シンプルじゃないんだよ(W

創意発想工夫の力を鍛えてた方が、機械でも出来る16連射の訓練より役に立って人生楽しいぜ(W

タッチタイピングの速度が、名文が書ける事と無関係なのと同様。
実力が上がって嬉しくない人間の方が居ないと思うのだが。

そういうの提供できるTRPGコミュニティーを自分は目的としてるんだけどネェ。
参加は当然無料なので、興味ある人居ませんか?





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2005年06月30日 17時45分49秒
コメントを書く


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

キーワードサーチ

▼キーワード検索

バックナンバー

2026年08月
2026年07月
2026年06月
2026年05月
2026年04月
2026年03月
2026年02月
2026年01月
2025年12月
2025年11月

カテゴリ

カテゴリ未分類

(15)

アニメ

(1420)

映画

(322)

マンガ

(118)

ビジネス

(769)

Web

(585)

ゲーム

(180)

書籍

(20)

レビュー

(17)

Blog

(136)

楽天

(117)

音楽

(40)

フリー

(25)

メディア

(214)

グルメ

(79)

格闘技

(49)

科学

(152)

日記

(56)

怒り斬り

(184)

特撮

(92)

ノンフィクション

(17)

ドラマ

(92)

パソコン

(19)

お気に入りブログ

7/19(日) メンテナン… 楽天ブログスタッフさん

ペンギンティールーム 滝本朱理さん
どーでもいい日記楽… ちをみんさん
Knockin' on heaven'… ツルちゃん24号さん
たまねぎ須永 一つ… たまねぎ須永さん

プロフィール

WGM

WGM


© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: