ブラック☆ファミ☆ダン(仮 Σ゜д゜::

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how about WIZ.’s


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表記順は、以下の通り。
【チャージ系】(四種)
【支援補助系】(十種)
【炎  攻撃】(四種)
【水  攻撃】(二種)
【他  攻撃】(五種)


※犬視点で見てますので一部割愛しています。

見方はざっとこんな感じ。

・名前
・スキルLv1の状態の威力/・1Lv上昇ごとの上昇値
・攻撃命中前提の消費CP/・1Lv上昇ごとの+―値

(物によっては、マスター時の大まかな情報もあり。)

・コメント

【チャージ系】計四種(知識無縁)

※Wizスキルには獲得CPが0、というスキルがほとんど。
 Gv中ならともかく、狩ではこれを使わないとやっていけない。
 ちなみに、キャスト速度自体は攻撃速度で速くならない。
 全てスキルレベルに依存する。
 ただし、チャージとチャージの間に起こる硬直時間は縮まる模様。
 (ヘイストを掛けるとチャージが楽になることより。)

 なお、矢印の先はマスターの、大体の値。
 コメントは最後にまとめます。

チャージング

 2秒間、各属性抵抗5%のボーナスがある。

  CP充填量 10.8: 0.8 ⇒   55
  速度 (秒 1.24:-0.01⇒ 0.87


ダブルチャージング


 4秒間、スキルレベルと同じ分だけ知識が上昇。
 直後の魔法攻撃やエンチャの付加が、若干変わる。

  CP充填量 16.2: 1.2 ⇒81
  速度 (秒 1.87:-0.01⇒1.37

ターキーチャージング


 6秒間、知恵が上昇するが、上昇の仕方が一風変わっている。
 Lv1から順に、2、3。5、6。8、9・・・と上がっていく。

  CP充填量 23:3⇒190
  速度 (秒 不規則。⇒  2秒ほど(推定)
        初期2.8、Lv10で2.6

フォーベガーチャージング


 8秒間、各抵抗35%増加。
 15秒間CP増加(マスターで300近い増加)

  CP充填量 46  :    6⇒380
  速度 (秒 4.03:-0.04⇒  2


◆ソロ視点での話を中心にコメント。
 まずここで、支援スキルをどの程度使うかと、
 いつWizになるかが重要。

 大掛かりな補助が、マスターのヘイストとエンチャのみの場合。
 消費は386になる。マスターベルセの必要CPは120だから、
 500近くCPが必要。犬のCPをMAXにして変身するなら、
 そこを踏まえた上で、後いくつSPが必要か考えれば良い。
 (噴水もかける場合は、もう50~200の見積もりが必要)

 自分の場合、今現在はCP420程なので、少し余分にCPをとって、
 CP200~250を素早くチャージできるスキルを選ぶ。

 あまりWizでの被弾は嬉しくないので、さっさとチャージしたいし、
 その方が効率も上がる。

 1 初期のチャージは一回一回の速度が速く、しかも確実に貯まる。
  が、トータルの時間はやはり遅め。
  PTで支援の際にも、やはりこれだとCP運用が間に合わない。
  (支援Wizの代役でPTに招かれることも多い)
 2 Wチャージは、知識が上がるが、これは論外。
  普通のチャージは硬直が全然無いので、W一回よりも
  チャージを二回やった方がSPの面でお得。
 3 ターキーをマスターすれば、
  最低ラインの200~250をかすめる。
  が、同じ充填量を望むなら、ベガの方が使うSPが少なくて済む。
 4 ↑の200程充填するベガのレベルが、20+5
  PTの支援するにも、このLvを上げていけば済むので、
  別段問題はない。
  チャージには、そのLvだと3秒かかるが、
  硬直時間も考えるとやはり、ターキーより優秀。
  もちろん、チャージ中に攻撃喰らうのはNG
  けれど、何度も言うように、トータルのキャスト時間を考えるなら、
  ベガが一番優秀。よって、チャージで薦めるスキルはコレ。

  敵の湧かない場所で、ヘイスト前提のターキーを四回ほどでも事足りるので
  スキルポイントを温存しておきたい人は、それでもいいかも知れない。
  まぁそこで効率が落ちると考えれば、やはり覚えた方が無難。

【支援補助系】計十種

ファイアーエンチャント (知識&SLv依存)

 炎属性の魔法ダメージを、武器攻撃に付随させ、全体火力を向上させる。

 消費CP  31.5:1.5 ※Lv55で115ほど消費。
 持続秒数    66:  6 ※Lv55で390秒(六分半)。

◆狩速度を上げるWizの二大支援スキルの一つ。
 大半の敵に有効で、物理攻撃に強い敵が相手の時に有利。
 火力を上げたい人にはお勧めのスキル。
  ちなみに、マスターの状態で知識が1000ほどあれば、
 付加ダメージは約350.
 2000を越えれば700や800に到達する。
  付加を多生下げてもいいなら、マスターはしなくても良い。
 羽根の切れる360秒と、エンチャの切れる390秒の差は30秒。
 つまり、Lv55の羽根とLv50のエンチャは同時に切れるので、
 羽根を掛け直す時にエンチャも掛けるなら、別にマスターしなくても良いと言うこと。

ヘイスト (SLv依存)

 攻撃速度及び移動速度を上昇させる。

 消費CP   103:3 ※Lv55で270消費。
 持続秒数    36:6 ※Lv55で360秒ほど(六分)。

 攻撃速度% 10.5:0.5 ※Lv55で38%ほど。
 移動速度% 21.5:1.5 ※Lv55で100%ほど。

◆天使のチャージスキルや、BISのリカバリー、犬のベルセなどの
 速度増加効果と重複した場合、
 永続時間ではなく、上昇率の高い方が優先される。
  Lv22で攻撃速度が、Lv8で移動速度が、ベルセの上昇とほぼ同じになる。
 ので、ベルセと併用するならLv8未満のヘイストはCPの無駄になってしまう。
 ついでに言うと、ベルセを使ってしまうと変身した時、
 ベルセの速度上昇が上書きされていても、ヘイストの効果は切れる。
  犬の場合、湧く場所が固まっておらず、狩範囲が広い場所で便利。
 小部屋を使う場合などは、絶対必要とも限らず、場所による。
  無課金君の場所を問わない絨毯代わりにもなる・・・かな。

ファウンテンバリア (SLv依存)

 水の無駄遣いで作り上げた障壁で、敵の攻撃を軽減する。

 消費CP   28:3 ※Lv55で190消費。
 持続秒数   64:4 ※Lv55で280秒(四分半ほど)。

 防御増加  2.4:0.4 ※Lv55で+24
 防御増加%   2:2   ※Lv55で+110%

◆BISのエビルがあると、影が薄れてしまうスキルだが、
 エビルと違い、素の防御も底上げできるので、
 エビルと重ね掛けしても若干防御は上昇する。
  永続時間の短さがややネック。
  スキルLv1でも、低下抵抗装備が無いなら
 ベルセの防御低下を+-0にできる。低下抵抗があるなら防御は+のまま。
  つまり、ソロでかなりの価値を発揮するスキルのはず。
 ↑の補助スキルと一緒に上げると中途半端になるので、
 自分のキャラを見ながら覚えると良い。

アースヒール (SLv依存)

 瞬間回復系のスキル。回復量は対象の残存体力に比例する。

 消費CP  49.5:4.5
 回復率    19%: 4%

◆ベガや噴水を覚えようとしているなら、すぐに覚えられるスキル。
  BISのいないPTでの、主な回復スキルはこれ。
 攻撃速度が遅いと、攻撃を受けている人の回復が遅れがちに。
  これがあれば、二人で狩に出かけることも一応できる。
  補助している最中の横湧きで受けた傷も、これで治療できるはず。
  連打が嫌ならLvを上げるべきだが、
 マスターしてしまうと消費が激しすぎるので、CPと折り合いをつけること。
  Gvで使う場合は、Lv20の100%回復が目安になる。

・テレポーテーション

・レビテイト

・グラビティーアンプリファー

ミスティックフォッグ (SLv依存)

 濃霧で身を包み、回避率を上昇させる。

 消費CP  5.7:0.7 ※Lv55で43.5
 持続秒数   48:  8 ※Lv55で8分持続

 回避上昇% 3.2:0.2 ※Lv55で14%

◆現状では、物理犬の視点からすると全く役に立たないスキル。
 横湧きからの不意打ちを避けてくれる(かもしれない)程度。
 こちらが一回でもチェーンドクローを使えば、それで効力が消滅する。
 Wiz時の被弾を予防できるかもしれないが、
 まず間違いなく、Wiz時は敏捷ほぼ初期値の人が圧倒的であろうため、
 回避を上げたところで、その敏捷の低さを考えると期待は出来ない。
 今現在では、ソロのみを考えた場合、スキルポイントの無駄遣いになりうるスキル。
 低下抵抗でチェーンの回避低下が予防できれば、
 スキル難易度が1なので、有望なスキルに一躍大変身・・・・・・。

トルネードシールド (風ダメージ以外SLv完全依存)

 気流で身を包み、隣接する周囲の敵にダメージを与えつつ、
 対象の防御や回避の能力を上昇させる。

 消費CP  32.5:2.5 ※Lv55で168消費
 持続秒数    68:  8 ※Lv55で8分と少し持続

 防御上昇  -1.6:0.4 ※Lv55で+16
 回避上昇%  0.1:0.1 ※Lv55で5%ほど

 攻撃間隔    一律 5秒

◆まずは、竜巻の攻撃について。
 範囲が狭すぎる、ダメージが知識依存、間隔が広いことで、おまけ程度の考えでいい。
 回避も、霧と比べると見劣りしがち。
 防御の上昇も、噴水よりもずっと劣る。
 注目するなら、持続時間の長さ・・・と言いたいけれど、
 効果が使い物にならないのに持続時間が長くても仕方が無い。
  おそらく、回避上昇は、霧のように一回こっきりの上昇なので
 チェーン発動と共に消えると思われる。スキル難易度も3ということで、
 少々使い勝手が悪い印象。

・アイススタラグマイト

【炎攻撃】計四種

・ファイアボルト

・ファイアボール

・フレイムストーム

☆メテオシャワー

【水攻撃】計二種

・チリングタッチ

・ウォーターキャノン

【他攻撃】計五種

☆アースクエイク

☆ライトニングサンダー

・ストーンタッチ

・ロックバウンティング

・クリティカルヒット





◆how about Wolf’s


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◆自動スキルの使い分け

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