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ブラック☆ファミ☆ダン(仮 Σ゜д゜::
how about WIZ.’s
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表記順は、以下の通り。
【チャージ系】(四種)
【支援補助系】(十種)
【炎 攻撃】(四種)
【水 攻撃】(二種)
【他 攻撃】(五種)
※犬視点で見てますので一部割愛しています。
見方はざっとこんな感じ。
・名前
・スキルLv1の状態の威力/・1Lv上昇ごとの上昇値
・攻撃命中前提の消費CP/・1Lv上昇ごとの+―値
(物によっては、マスター時の大まかな情報もあり。)
・コメント
【チャージ系】計四種(知識無縁)
※Wizスキルには獲得CPが0、というスキルがほとんど。
Gv中ならともかく、狩ではこれを使わないとやっていけない。
ちなみに、キャスト速度自体は攻撃速度で速くならない。
全てスキルレベルに依存する。
ただし、チャージとチャージの間に起こる硬直時間は縮まる模様。
(ヘイストを掛けるとチャージが楽になることより。)
なお、矢印の先はマスターの、大体の値。
コメントは最後にまとめます。
チャージング
2秒間、各属性抵抗5%のボーナスがある。
CP充填量 10.8: 0.8 ⇒ 55
速度 (秒 1.24:-0.01⇒ 0.87
ダブルチャージング
4秒間、スキルレベルと同じ分だけ知識が上昇。
直後の魔法攻撃やエンチャの付加が、若干変わる。
CP充填量 16.2: 1.2 ⇒81
速度 (秒 1.87:-0.01⇒1.37
ターキーチャージング
6秒間、知恵が上昇するが、上昇の仕方が一風変わっている。
Lv1から順に、2、3。5、6。8、9・・・と上がっていく。
CP充填量 23:3⇒190
速度 (秒 不規則。⇒ 2秒ほど(推定)
初期2.8、Lv10で2.6
★
フォーベガーチャージング
8秒間、各抵抗35%増加。
15秒間CP増加(マスターで300近い増加)
CP充填量 46 : 6⇒380
速度 (秒 4.03:-0.04⇒ 2
◆ソロ視点での話を中心にコメント。
まずここで、支援スキルをどの程度使うかと、
いつWizになるかが重要。
大掛かりな補助が、マスターのヘイストとエンチャのみの場合。
消費は386になる。マスターベルセの必要CPは120だから、
500近くCPが必要。犬のCPをMAXにして変身するなら、
そこを踏まえた上で、後いくつSPが必要か考えれば良い。
(噴水もかける場合は、もう50~200の見積もりが必要)
自分の場合、今現在はCP420程なので、少し余分にCPをとって、
CP200~250を素早くチャージできるスキルを選ぶ。
あまりWizでの被弾は嬉しくないので、さっさとチャージしたいし、
その方が効率も上がる。
1 初期のチャージは一回一回の速度が速く、しかも確実に貯まる。
が、トータルの時間はやはり遅め。
PTで支援の際にも、やはりこれだとCP運用が間に合わない。
(支援Wizの代役でPTに招かれることも多い)
2 Wチャージは、知識が上がるが、これは論外。
普通のチャージは硬直が全然無いので、W一回よりも
チャージを二回やった方がSPの面でお得。
3 ターキーをマスターすれば、
最低ラインの200~250をかすめる。
が、同じ充填量を望むなら、ベガの方が使うSPが少なくて済む。
4 ↑の200程充填するベガのレベルが、20+5
PTの支援するにも、このLvを上げていけば済むので、
別段問題はない。
チャージには、そのLvだと3秒かかるが、
硬直時間も考えるとやはり、ターキーより優秀。
もちろん、チャージ中に攻撃喰らうのはNG
けれど、何度も言うように、トータルのキャスト時間を考えるなら、
ベガが一番優秀。よって、チャージで薦めるスキルはコレ。
敵の湧かない場所で、ヘイスト前提のターキーを四回ほどでも事足りるので
スキルポイントを温存しておきたい人は、それでもいいかも知れない。
まぁそこで効率が落ちると考えれば、やはり覚えた方が無難。
【支援補助系】計十種
★
ファイアーエンチャント
(知識&SLv依存)
炎属性の魔法ダメージを、武器攻撃に付随させ、全体火力を向上させる。
消費CP 31.5:1.5 ※Lv55で115ほど消費。
持続秒数 66: 6 ※Lv55で390秒(六分半)。
◆狩速度を上げるWizの二大支援スキルの一つ。
大半の敵に有効で、物理攻撃に強い敵が相手の時に有利。
火力を上げたい人にはお勧めのスキル。
ちなみに、マスターの状態で知識が1000ほどあれば、
付加ダメージは約350.
2000を越えれば700や800に到達する。
付加を多生下げてもいいなら、マスターはしなくても良い。
羽根の切れる360秒と、エンチャの切れる390秒の差は30秒。
つまり、Lv55の羽根とLv50のエンチャは同時に切れるので、
羽根を掛け直す時にエンチャも掛けるなら、別にマスターしなくても良いと言うこと。
★
ヘイスト
(SLv依存)
攻撃速度及び移動速度を上昇させる。
消費CP 103:3 ※Lv55で270消費。
持続秒数 36:6 ※Lv55で360秒ほど(六分)。
攻撃速度% 10.5:0.5 ※Lv55で38%ほど。
移動速度% 21.5:1.5 ※Lv55で100%ほど。
◆天使のチャージスキルや、BISのリカバリー、犬のベルセなどの
速度増加効果と重複した場合、
永続時間ではなく、上昇率の高い方が優先される。
Lv22で攻撃速度が、Lv8で移動速度が、ベルセの上昇とほぼ同じになる。
ので、ベルセと併用するならLv8未満のヘイストはCPの無駄になってしまう。
ついでに言うと、ベルセを使ってしまうと変身した時、
ベルセの速度上昇が上書きされていても、ヘイストの効果は切れる。
犬の場合、湧く場所が固まっておらず、狩範囲が広い場所で便利。
小部屋を使う場合などは、絶対必要とも限らず、場所による。
無課金君の場所を問わない絨毯代わりにもなる・・・かな。
★
ファウンテンバリア
(SLv依存)
水の無駄遣いで作り上げた障壁で、敵の攻撃を軽減する。
消費CP 28:3 ※Lv55で190消費。
持続秒数 64:4 ※Lv55で280秒(四分半ほど)。
防御増加 2.4:0.4 ※Lv55で+24
防御増加% 2:2 ※Lv55で+110%
◆BISのエビルがあると、影が薄れてしまうスキルだが、
エビルと違い、素の防御も底上げできるので、
エビルと重ね掛けしても若干防御は上昇する。
永続時間の短さがややネック。
スキルLv1でも、低下抵抗装備が無いなら
ベルセの防御低下を+-0にできる。低下抵抗があるなら防御は+のまま。
つまり、ソロでかなりの価値を発揮するスキルのはず。
↑の補助スキルと一緒に上げると中途半端になるので、
自分のキャラを見ながら覚えると良い。
☆
アースヒール
(SLv依存)
瞬間回復系のスキル。回復量は対象の残存体力に比例する。
消費CP 49.5:4.5
回復率 19%: 4%
◆ベガや噴水を覚えようとしているなら、すぐに覚えられるスキル。
BISのいないPTでの、主な回復スキルはこれ。
攻撃速度が遅いと、攻撃を受けている人の回復が遅れがちに。
これがあれば、二人で狩に出かけることも一応できる。
補助している最中の横湧きで受けた傷も、これで治療できるはず。
連打が嫌ならLvを上げるべきだが、
マスターしてしまうと消費が激しすぎるので、CPと折り合いをつけること。
Gvで使う場合は、Lv20の100%回復が目安になる。
・テレポーテーション
・レビテイト
・グラビティーアンプリファー
☆
ミスティックフォッグ
(SLv依存)
濃霧で身を包み、回避率を上昇させる。
消費CP 5.7:0.7 ※Lv55で43.5
持続秒数 48: 8 ※Lv55で8分持続
回避上昇% 3.2:0.2 ※Lv55で14%
◆現状では、物理犬の視点からすると全く役に立たないスキル。
横湧きからの不意打ちを避けてくれる(かもしれない)程度。
こちらが一回でもチェーンドクローを使えば、それで効力が消滅する。
Wiz時の被弾を予防できるかもしれないが、
まず間違いなく、Wiz時は敏捷ほぼ初期値の人が圧倒的であろうため、
回避を上げたところで、その敏捷の低さを考えると期待は出来ない。
今現在では、ソロのみを考えた場合、スキルポイントの無駄遣いになりうるスキル。
低下抵抗でチェーンの回避低下が予防できれば、
スキル難易度が1なので、有望なスキルに一躍大変身・・・・・・。
トルネードシールド
(風ダメージ以外SLv完全依存)
気流で身を包み、隣接する周囲の敵にダメージを与えつつ、
対象の防御や回避の能力を上昇させる。
消費CP 32.5:2.5 ※Lv55で168消費
持続秒数 68: 8 ※Lv55で8分と少し持続
防御上昇 -1.6:0.4 ※Lv55で+16
回避上昇% 0.1:0.1 ※Lv55で5%ほど
攻撃間隔 一律 5秒
◆まずは、竜巻の攻撃について。
範囲が狭すぎる、ダメージが知識依存、間隔が広いことで、おまけ程度の考えでいい。
回避も、霧と比べると見劣りしがち。
防御の上昇も、噴水よりもずっと劣る。
注目するなら、持続時間の長さ・・・と言いたいけれど、
効果が使い物にならないのに持続時間が長くても仕方が無い。
おそらく、回避上昇は、霧のように一回こっきりの上昇なので
チェーン発動と共に消えると思われる。スキル難易度も3ということで、
少々使い勝手が悪い印象。
・アイススタラグマイト
【炎攻撃】計四種
・ファイアボルト
・ファイアボール
・フレイムストーム
☆メテオシャワー
【水攻撃】計二種
・チリングタッチ
・ウォーターキャノン
【他攻撃】計五種
☆アースクエイク
☆ライトニングサンダー
・ストーンタッチ
・ロックバウンティング
・クリティカルヒット
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