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お察し剣士ミュー戦記
第2巻
・この職は硬さと火力が両立している職であり、最初に赤石を始める人は剣士を選ぶといいだろう。
というのも最初は初体験の連続なわけで、その事態をそつなく乗り切るには剣士が一番適しているからである。
・基本的に金をかけないで、N品でもそれなりの強さを発揮する職。剣士(戦士専用)のショルダーパッドは、
Lv38で防御+14回避+3%(最高補正で)という優秀さ。それに盾の防御とブロック率を合わせれば、
間違った育て方をしなければ一気にピンチになるような状況は無いはず。
・PTを守り、PTの力を引き出させるのが剣士の本職。PTの体勢が整うまでの壁として、複数の敵からの攻撃を受けても
平然としてPTを守ってこその剣士である。火力のみを追求した剣士はソロ推奨。
【剣の種類】
(0.75秒剣)攻撃速度が速い武器が多く、剣士専用の0.75秒剣はかなりの速度。一発辺りのダメージは当然ながら少ないが
バトリンを装備すれば速度を活かした攻撃+0.75秒剣独自の命中補正が敵を正確に撃破する。
ダメージは少なくても手数で勝負する人向け。
(0.9秒剣)次の0.9秒剣はクリティカル補正があり、10回攻撃すれば2回前後は通常の2倍ダメージを与える攻撃をする。
クリティカル補正が無くてもクリティカルは出るが、0.9秒剣を装備した時にクリティカルが頻出するのは快感である。
たまに出るクリティカルの快感を味わいたい、少し刺激が欲しい人向け。
(1秒剣)最後の1秒剣は攻撃力が高い代わりに何の補正も無いが、連続攻撃系の技が多い剣士にとっては最高火力を叩き出す剣。
だが、単発攻撃技には攻撃速度の遅さが目立ってしまうのでスマートに連続攻撃を繰り出す技量と育て方が重要になる。
当たるとデカいが外してもデカい、ハイリスクハイリターンを求める人向け。
【ユニーク武器】
オルクリスト … 高レベル風攻撃のスタンは秀逸だが、威力がないため極低レベルの壁見習い剣士専用。
アンドゥリル … 1秒剣のため使いにくいが、インフィニ用としては優秀。
主要攻撃スキルのパラレルは武器攻撃力依存なので、ベース攻撃力の低さに悩まされる。
エクスカリバー … 武器の防御+40%は特色といえるが1秒剣。一部スキルとで使えないこともないけど…名前だけ。
撒き割り斧 … CPボーナス40%がトワー連打と魔法剣士の存在を可能にする。ベースがタバールなら…。
オールドガーマ … ブロック率50%。これを装備してシマーで盾を回し、剣を持ち替えるという使い方が一般的。
ゴーファの希望 … 各種属性が乗るが如何せん中途半端。命中4%が付くので完全壁型剣士の火力補助にはGood。
パイソンレイザー … 長時間の毒効果に評価あり。剣士の火力が開花したいまとなっては過去の一品。
ブラッドウィスカー … 過去ログ参照。魔法剣士の代用としてもソロ用としても過去ログ参照。
一枝梅の刀 … 過剰な魔具と、無常な非力。運剣士でなければ意味がない⇔知識(or力)が無くては狩れない。永遠の矛盾。
秋風落葉 … 致命打もさることながら見るべきは高速。適正レベルで手に入れば最強候補。
レムフェアバルター … 狩りでは魅了が邪魔。ギルド戦では未知数。ドラケネムとの効果は未実装との情報アリ。
フレアークレセント … 吸収4%と火関係のオプションはお役立ち。ソロでもPTでもお役立ち。威力と速度はいささか不満あり。
【一般スキル】主用スキルは■剣士主要スキルを参照。
(難易度1)
・垂直斬り…攻撃速度の速さが魅力だが、命中-1%は地味に痛い。
・水平斬り…命中精度が魅力。CP獲得が垂直より少ないが、堅実にCPを貯めたいならコレ。
・ノッキングショット…一定確率で敵を大きく吹き飛ばす攻撃を行う。ソロでは危険脱出に使えるが、PTでは厳禁。
・防御向上…ブロック率を上昇させるため、ブロック時間より攻撃速度が速い場合において効果的。序盤は意外に役立つ。
・マッスルインフレーション…剣士唯一のチャージスキルとして価値がある。クライ前提分で十分。
CPが0以上無いと使えない点に注意。攻撃力と移動速度アップはおまけ程度。
(難易度2)
・ビターシールド…一定確率で敵を吹き飛ばし、且つ麻痺攻撃を行う。面白い技だが、攻撃速度1秒固定とソロ専用が使い勝手を悪くする。
・スパイクシールディング…近接攻撃をブロックした時に攻撃を加えるが、いまいち。殴られ剣士を目指すなら必須。
・シューティングスター…圧倒的な攻撃力・絶対命中・決定打・大量のCP獲得を備えているが、使用後は戦士になるため戦士専用。
(難易度3)
・コンプリートプロテクション…ブロック率上限が上がる。移動時専用。
・タンクラッシュ…発生・移動速度が早く消費が少ない。命中すれば一定時間防御も上昇。持続時間は公式サイトと違うから試す価値あり。
状態異常も乗るのでギル戦で有効。ただしシマー中には使えないのが痛い。
・ワイルドダンス…釣り→ワイルドダンスで混乱(orコールド)攻撃 というスタイルもあり、クライが無い場合の補助になる。
・シミターカッティング…2秒間に4回攻撃をして、ついでに一定時間回避上昇。鍛えるほど消費CPが減る。よく座って回復する人は得をする。
(難易度4)
・ブーメランシールド…盾を投げ、遠距離の敵を攻撃する。釣りをするにもデュエが優秀なのであまり使われない。ダブクリ狙いのビルドが過去ログに。
(難易度5)
・ファイナルチャージング…シマー中も使える移動スキル。移動距離もタンクより長いが、消費大。
■壁剣士とタゲ取りテイマについての考察
・テイマは総合職で壁剣士は支援職。
・タゲ取りスキルの性能 デュエル(剣士)<特技命令(テイマ)
・火力 支援Bis=支援Wiz<壁剣士<他職(テイマ含む)
【単体の敵を撃破する狩場】
・タゲ取り能力 よく訓練された壁剣士=タゲ取りテイマ>普通の剣士
・回復面 クラッシュ耐性や防御力などによるが、基本的に、ゴーレム>壁剣士>ファミ>その他
【複数の敵を各個撃破する狩場】
・総合で見たタゲ取り能力は、とっさのクライ分 剣士>テイマ
・既にとったタゲを抑える→テイマの十八番
・沸いた敵を真っ先に捕らえる→剣士の本分
☆テイマと剣士が同じPTに入ったら、テイマに生き残りのタゲ取りを任せ、剣士は釣り、横沸き対処、手数に回る。
【複数の敵を集めて範囲で殲滅する狩場】
・壁剣士>>>テイマ
・範囲攻撃が入ったら、タイミングを合わせてクライで固める&麻痺せず歩く敵をデュエルで固定。
息が合いだすと、先出しクライに合わせた様に範囲攻撃が入る→追撃デュエル。
こうなると、チャットする暇の無い忙しさでも狩りが面白くなる。
【まとめ】
剣士の本領は「他職を援護し全力を出させる」ということ。
支援職の詠唱攻撃中断を防ぐことに始まり、メテオが不安なく撃てる環境を整え、
GPや範囲が最も効果ある位置に敵を誘導し、火力があまれば敵を釣り、
テイマ本体が攻撃を受けないように細心の注意をはらい……と多種多様。
『 剣 士 は 最 前 衛 の 支 援 職 』 である。
■PTでの剣士の立ち回りについて
剣士は仲間を守りながら狩をする職業。
仲間を守り、狩り効率をあげさせることが結果的に自分も一番ウマーできる。
タゲ固定能力はテイマーが上だが、柔軟性は剣士が上だ。
だからこそ状況も見ないでずっと同じスキルを連発するのはいただけない。
ウォークライはMOBがスタンしているか、ちょうどいい位置まで来ているか確認。
シマーをかけるべき相手もケースバイケース。時には自分に、時には範囲に。
よくPTの動向を観察しなければ剣士の特徴は生かせない。
○迅速な支援のために0.75攻速剣でCPをためる
釣りで集めた敵をウォークライでスタンさせ、
スタンの効かない敵にはデュエリング
自分を含め死亡危険度の高い者にシマーリングシールド
△MOBの攻撃が痛くない狩場でタイマン(周りの視線は冷ややか)
×1.2秒剣で隅っこでタイマン
【ステ振り】
即死しないこと、サザンが当たること、ソロで狩れることが最低条件だ。
・タゲとってて、死にそうになってきたら健康を多目に振る。
・ソロしていて、効率悪いと思ったら力を多目に振る。
・サザンミスが目立つときは敏捷を多目に振る。
【スキル振り】
×最初からパラレル極振りでマスクエを受ける
○以下順番に取得を推奨
・水平か垂直をある程度あげ、インフィニ1~5取得
・グレートガッツ12取得
・デュエリング取得
・サザンか突きか袈裟斬りいずれかをCP獲得スキルとして決めて使い勝手を見ながら上げる
・グレートガッツマスター
・シマーリングシールドとダンシングブロッカー取得
・デュエリングを使い勝手の落ち着くあたりまで上げて止める(感覚に個人差あり
・ウォークライ取得
・ダンシングブロッカーとタンクラッシュ1でソロ狩り効率アップ
・どこかでパラレルをひっそり取得、コロではまだ使うな
・CP獲得スキルをマスター
・ウォークライを30以上で止める(35でスタン確率100%上限
・パラレルマスター
・シマーかダンシング(よく使う方)のブロック率を上げていく
【推奨装備】
高防御効率鎧か高HP効率鎧
ソロ用威力重視武器(高ダメ物は効果薄いこともあるのでダメージ計算機使用推奨)
攻速0.75秒剣(支援用CP獲得用)
最大CP11品
決定打抵抗品(コロでタゲ取るならクラッシュ痛いので必須)
火抵抗品・風抵抗品
威厳固定品
致命打抵抗品(神殿B3あたりはないときつい)
攻速品
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