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2007年10月25日
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カードゲームの話
今日もバイトがあるので何時も以上に早く書こうと思います。と言っても、日曜日でもないのに朝からネタがある訳ではありません。と言う訳で昨日言っていた古代デッキの1つ、サバイバーデッキの案を簡単にまとめたいと思います。

その1
火&自然+闇編
サバイバーを組むのにあたって、1番安定した組み合わせかもしれませんね。実は僕もかつてこのカラーでサバイバーを組んでみたのですが、安定性はかなりのものでした。ドロー源のシェル・ファクトリーγに加え、墓地のサバイバーを回収出来るグレイブワームγを絡めてWドローを実現し、デーモン・ハンドやロスト・ソウル等の闇の呪文による守りが強力なデッキです。

その2
火&自然+水編
ストリーミング・チューターの出現によって可能になったタイプですね。このカラーも比較的に強さと安定性があるので強いと思います。水のサバイバーを入れるとしたら、ブロックされない流星魚αと、数合わせのプロメフィウスα辺りですかね?・・・む?
流星魚αが入るんだったら、ブレイドラッシュ・ワイバーンδも入れてもブロックされないW・ブレイカー軍団ってのも面白そうだな。でもロータス・ミントγによる光なしのタップ&デストロイも捨てがたい・・・


火&自然+光編
ペトローバとシータ・トゥレイトによる全軍強化が楽しいタイプですね。作るのが難しく、マリエル対策が必要ですが、それでも全軍がWS並みの巨大軍団になるのはかなり魅力がありますし、何より自分も相手も楽しめるのは間違いないと思います。光のサバイバーを入れるとしたら、全軍ブロッカー化出来るガリアゾールα、呪文が多めならフォボス・エレインγ等が妥当かもしれませんね。

それにしても、サバイバーは色んなバリエーションがあっていいですね。どのタイプを作ろうか迷ってしまいます。





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最終更新日  2007年10月25日 11時26分24秒
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いっそ4色・・・  
自分はシータカラーに開拓を入れて、バーレスクを、というある意味欲張りなデッキを使ってましたねー
はたしてサバイバーなのかは疑問でしたが^^;
でなければ、4色は結構安定しますよ。
闇と光型が基本的ですかねー
水入りならミントによる制圧はかなり強力なのですが。
3色で作るなら、やはり闇入りが強いですね。
トラップ・コミューンとグレイブ・ワーム+ヒドラによる制圧の強さは異常です。
迷ったときの最終手段として5色を・・・(ぁ
ハイランダーで作ったことありますが、なかなかですね。 (2007年10月25日 17時08分47秒)

Re:いっそ4色・・・(10/25)  
伊坂ケロ  さん
ジャック・クーロンさん
>自分はシータカラーに開拓を入れて、バーレスクを、というある意味欲張りなデッキを使ってましたねー
>はたしてサバイバーなのかは疑問でしたが^^;
>でなければ、4色は結構安定しますよ。
>闇と光型が基本的ですかねー
>水入りならミントによる制圧はかなり強力なのですが。
>3色で作るなら、やはり闇入りが強いですね。
>トラップ・コミューンとグレイブ・ワーム+ヒドラによる制圧の強さは異常です。
>迷ったときの最終手段として5色を・・・(ぁ
>ハイランダーで作ったことありますが、なかなかですね。
-----
バーレクスと組む・・・それはそれでヒーロー性があって子供受けしそうですね。しかし今回はある程度戦えるようにしたいので、ここは基本に忠実な水以外の4色にしたいと思います。
このカラー、WSで何時も使っているので、調節さえうまくいけばきっと良いデッキになると思います。 (2007年10月26日 00時33分16秒)

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