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2006.11.17
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カテゴリ: REDSTONE

やっと明日オヤスミです・w・

さっき久しぶりにローゼンの戦やってきました。

BIS2、天使1、火力9、WIZ0でした( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!

相手は天使2、BIS1、WIZ3かな?

火力も同じくらい、、、、、

終盤お互い青無い人多すぎΣ(ノ∀`*)

自分も花10束、フルチャ15個、心臓4こ使いました。

戦には結構接戦で負けましたが、相手天使2相手に最後まで競り勝った気分になったので楽しかったでs・・・

こんばんわ、ザードフィルです。

さて検証結果。

前回は339のWIZに対しての100台、200台、300台のキャラで攻撃した結果でしたね。

まあ、100台の結果はSSありませんでしたが。゜゜(´□`。)°゜

さて、今回アップするのは391のファミが100台、200台、300台の攻撃した結果です。

1117-01

LV391、攻撃力最大1290、爪を使用します。

√換算なら35.9.

1117-02

138姫、防御0。

ダメ24。

√換算ならダメ576。

LV差253で、√換算後のダメ対比66.8%  √換算前なら44.6%。

1117-03

LV269 防御0。

ダメ34。

√換算前1156。

LV差122、√換算後の対比は94%、√換算前なら89.8%

1117-04

LV325、防御0。

ダメ37・・・・・・・・あれ?

√換算前ダメ1369。

LV差66。√換算後の対比103%、√前の対比106%・・・・

ちょwwwおかしくね?

途中で褒める切れたとかなのかな・・

今、見直してたら、気がついたおかしい事実。

まあ、大筋のとこは間違ってないけどね・・・・・・・・

しかもLV差に対しての、補正率がバラバラです。

250差でLV3.8に対して1%ダメさがるのに対して、120差ではLV20に対して1%ダメ下がります。

えーと謎です。

ファミ特有の補正比率なのか、LV差の段階別の補正比率か、普通に褒めるが切れてたのか。

・・・・・・・

次いってみよう。

テイル検証。

1117-05

俗に言うスナイプテイルです。

1117-06

ダミーオンで、サイドオフ。

はいはい、#装備でダメ3桁です。

1117-07

意味わからn・・・・

1117-08

ダミーオフでサイドオンです。

・・・・・・

まあ、確率的にはHの弓槍、ローゼンの弓槍の意見交換の中、

ダミー、サイドの発動率、つまりスキルLVによるのではないか?という意見が多かったです。

実際、ダミーサイドの発動率は30%前後のスキルLVだったようです。

同じ様に、4回に1回異常ダメが出ててたと思いますが。

結論。

意味わからん。

大筋で言えば、逆LV補正は確証。

テイルはダミー及びサイド、どちらかオンになってれば、異常ダメ確認。

補正比率は意味解らんし、異常ダメ発動確率も確証にいたらず。

あと、2~3人の攻撃ならまったく痛くないけど、集中、BOX状態と言うのでしょうか。

あの状況になると、個々のダメはそんなに痛くなかったのに、ガッツリダメ喰らう時ありますね。

まあ、少しでも動ければいいんですが・・・足止めで動けなかったり・・

謎が深まるRS、来年の夏には韓国ではメインクエチャプター5、攻城戦、ギルドホール、PK機能実装らしいですが・・・・

さてはて。

そんな感じですが今日は以上です。






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Last updated  2006.11.18 02:27:58 コメント(2) | コメントを書く


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