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リンク追加しますた。
GPの萌えテイマー、KAEDEさんのブログです。
さあ、萌えてください!
うん、こんばんわ、ザードフィルです。
何気にギルドH、残り1週間切ってますのでハードスケジュールになっておりますΣ(ノ∀`*)
土、日、月、火、水と戦が5連戦( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
土曜日は自分の寝坊で野良での相手ですが、残りは全部 知り合いの繋がりとか、やってみたいとこで、って感じで組んでおります。
なんか嬉しいデスネ。
初めて話すGMさんもいますが、あらかじめ話がいってると、皆さん快く戦組めるっていいですね。
後、あの時間、すげー眠いんで、妙にテンション高いか、すごい低いかのどっちかですが、テンション高めで話せると、なんかいきなり親近感を勝手に感じるものがあります。
と置いといて。
韓国の今回のアップデート。
まあ、一部、不具合とされてた職にはかなりの改変だと思いますが。
DFの異常ダメでもそんな騒ぐ人もいないですね。
普通にステ振ってれば問題なく狩りできますからね。
一番注目されてるのはやはりペットへのダメ云々といったところでしょうか。
自分はテイマーは50ちょいで止まりましたし戦なんて考えもしませんでしたから何とも言えませんが。
ペットへの攻撃が従来のPVP法則から変わるって言っても、√されなくなるということでしょうが直ダメとは書いてないのがミソですね。
まあ、どうなるかはわかりませんが。。。
いまいち解らないのが、狩りでも戦でも攻撃に本体のステ関係なく優秀な能力を発揮するテイマーが、今回の韓国の大型修正で沸き立ってるところですね。
今まで数多くの修正ありました。
古いことではソニックの修正、狼も修正、WIZは氷柱は長い間使えることはありませんでした。
ずいぶん前から、ランサーは被ダメに悩み続けてきました。
ある程度、よくなったとは言え、いまだバグダメは健在です。
今でもそうですが、ペットを倒しても戦において得点にはなりません。
本体死んでても範囲で反応したペットが相手を倒せば、得点入りますよね。
当然HP3万とかポイントにならないペットを一々倒すこともありません。
なんだろ、狩りでも戦でも如何なく活躍してるテイマー、ちょっと戦でファミ死にそうになると大騒ぎの理由がわかりませんね。
自分のレベル相応のペットを連れてる人よりも、多くは塔、骨とLV不相応なペットを連れてる人が多いと思います。
まあ、みな火力を求めるものなので、ある程度解らないでもないですが。
魔法範囲が痛くなると思えば、神獣系のZINとか連れて戦じゃダメなんでしょうか?
火力がでない?
4体いてなおかつ本体ステ自由で、消費物資が他の職よりも少なく済むなら動きようがあるとも思えますが・・・
まあ、自分テイマー本格的にやってないので解らないですがね。
ちょっと某掲示板、某ブログで話題になってるので書いてみました。
でもね、本当に困るのはテイマーじゃなくてサマナーなんですよね。
狩りでも現在不具合あり、それで戦で召還獣まで√されないってのは痛いことですね・・・
ペットはともかく、召還獣へのダメは現存のままであれば一番無難なんでしょうけどねえ・・
泡やバンブー、足止めなど、サマナーは戦において、自分視点ですが、優秀な支援職だと思います。
何故か圧倒的に、RSって支援系の職の人が少ないってのが前々から思ってたことですが。
狩りだと確かにソロが大変な時もあります。
でも、戦に限って言えば、圧倒的に活躍具合は、優秀な支援>優秀な火力なんですよね。
WIZやBISはもちろん、武道家、天使、姫、リトル、サマナ、悪魔、ネクロ、味方に一人いるといないのではかなり違います。
まあ、何がいいたいかって言うと、
何もかも求める物じゃないってことですね。
多少、不利、有利あったほうが面白いじゃないんかな?
ペットのファミ一辺倒から色々連れて戦するのもいいんじゃないかな?
支援的な役回りこそ、戦の勝敗に大きく影響するんじゃないかな?
まー自分は、TUEEEEEよりも楽しむことがゲームだと思ってるので、こういう風に考えてしまうのかもしれませんがね。
まー色々あるだろうけど、まったりいきましょうよ。
そんな感じですが今日は以上です。
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