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こんばんわ、ザードフィルです。
3/28(水)(゚Д゚≡゚Д゚)?
思ったよりもハヤシ・・・
しかも水曜日( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
しかも朝8時からとか・・・
ああ、攻城戦のついて白鯖の方のブログでいくつか出してくれてましたね。
圧倒的な攻める側が有利の模様。
40分の時間の中で、ほとんどのギルド(もちろん相手がいて)5~10分で攻め落とされたとか。
紋章に対しては、1ダメ、パラ2500×8でも1ダメ(´・ω・`)
1と7個のミスってことですね。
チェーン、ビット、ディレイ、エントラも1ダメ。
知識の多段は毎回判定らしいので、物理が知識スキル1とって花ドラツイ、花氷雨とかのが紋章相手なら有効な模様。
速度マンセーになりそうですね。
剣士なら垂直マスで素材乙でも0.75の速度剣で紋章相手ならいいってことで・・
守る方は、かなりうまくなければ、守りきれないような・・。
ギルドホールLV4とか5のギルドの人達なら実力で相手全滅しそうですが、1とか2のギルドは毎週頻繁に入れ替わりしそうですよね。
足止め職や、槍のデザプラなど相手を妨害するスキル持ちが生きてきそうな予感っす。
ペットは直ダメになった模様ですね・・・
確かに、ファミが風雨の速度でえんえんと紋章つつくのは、最大の火力になるかもしれませんが、範囲スキルで焼かれるというのもあれです。
ポイント戦は狩りで強い職で、今までの戦で活躍が微妙にしにくかった職が活躍できるようになるのはいいですよねー。
通常の戦もあるので、戦で強い職ばかりに目がいってた感ありますが、これからは狩りに強い職がギルド関連で活躍できるってのは良。
犬や戦士等、最近戦で見ることが少なくなっている職、戦ではメテオWIZよりも支援に徹してるWIZ、F&Iで狩りしてる魔法槍が、戦では氷雨撃ってますよね。
本来の選んだスキルや職でもギルド関連で活躍できるようになるのは嬉しいことですね。
まあ、もう明後日なのでアップデートを楽しみに待ちますか・・・
バグ実装乙wwwとかにならないように祈りたいとこです、はい。
そんな感じですが今日は以上です。
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