イロイロ気になるとこはあるねw

しかし今回は実装早かったね

楽しみだけどなかなかRSできない;

うむむ・・・(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュッ (2007.03.27 11:39:58)

まあ、あれですね

まあ、あれですね

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2007.03.26
XML
カテゴリ: REDSTONE

こんばんわ、ザードフィルです。

3/28(水)
ゲームアップデート実施のお知らせ

こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

3/28(水)サーバの点検を実施いたします。
実施日が 水曜日 となっておりますのでご注意ください。

■メンテナンス実施日時 3/28(水)
8:00-14:00 ゲームメンテナンス (約6時間)
上記時間内、全ワールド共に、ゲームにログインすることができなくなります。
※開始時間が 8:00 となっておりますのでご注意ください。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

3/27(火) 22:00頃より 、新しい手動パッチファイルのダウンロード開始を予定しております。
  詳細内容は、別途告知にてお知らせいたします。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

■実施内容
ゲームサーバの保守作業
その他作業

■メンテナンスでのゲーム内容の変更点
○ゲームサーバーのアップデート
・「ギルドホールシステム」実装
 ・「メインクエスト Chapter.2」実装
 ・「新秘密ダンジョン」追加
 ・「新規クエスト」追加
 ・パーティ募集機能追加
 ・不具合修正


 ○上記以外の主な変更点
 ・ギルド戦プロローグ戦績「記録・表示」終了。
 ・ギルド戦マップにおいて、
  ビーストテイマーのペット・サマナーの召還獣の被ダメージが、
  ルート計算されず、通常通りダメージを受ける。
 ・ギルド戦マップにおいて「飼育記録書」が使用できない。
 ・シーフスキル「ダーティフィーバー」使用時、
  武器称号/能力などの「即死」効果が有効となった。
 ・ギルド紋章に「ギルドレベル」「ギルドホールレベル」表示が追加された。
 ・露店看板の形状が変更されている。
 ・街へ戻ったときにHPが自動的に回復されない。
 ・ギルド戦プロローグの開催時間帯が変更されている(00:30~22:50)。

                    など。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

■注意事項
※メンテナンスの開始時間、および終了時間は前後する場合がございます。
 変更がある場合は、こちらで告知を行います。
※皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、
 メンテナンス開始時までに必ずゲームをログアウトしていただきますよう、
 ご協力の程、よろしくお願いいたします。
※前回の定期メンテナンス終了の際の告知は、
3/22(木)12:30 定期メンテナンス終了のお知らせ をご参照ください。


「RED STONE」運営チーム

(゚Д゚≡゚Д゚)?

思ったよりもハヤシ・・・

しかも水曜日( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!

しかも朝8時からとか・・・

ああ、攻城戦のついて白鯖の方のブログでいくつか出してくれてましたね。

圧倒的な攻める側が有利の模様。

40分の時間の中で、ほとんどのギルド(もちろん相手がいて)5~10分で攻め落とされたとか。

紋章に対しては、1ダメ、パラ2500×8でも1ダメ(´・ω・`)

1と7個のミスってことですね。

チェーン、ビット、ディレイ、エントラも1ダメ。

知識の多段は毎回判定らしいので、物理が知識スキル1とって花ドラツイ、花氷雨とかのが紋章相手なら有効な模様。

速度マンセーになりそうですね。

剣士なら垂直マスで素材乙でも0.75の速度剣で紋章相手ならいいってことで・・

守る方は、かなりうまくなければ、守りきれないような・・。

ギルドホールLV4とか5のギルドの人達なら実力で相手全滅しそうですが、1とか2のギルドは毎週頻繁に入れ替わりしそうですよね。

足止め職や、槍のデザプラなど相手を妨害するスキル持ちが生きてきそうな予感っす。

ペットは直ダメになった模様ですね・・・

確かに、ファミが風雨の速度でえんえんと紋章つつくのは、最大の火力になるかもしれませんが、範囲スキルで焼かれるというのもあれです。

ポイント戦は狩りで強い職で、今までの戦で活躍が微妙にしにくかった職が活躍できるようになるのはいいですよねー。

通常の戦もあるので、戦で強い職ばかりに目がいってた感ありますが、これからは狩りに強い職がギルド関連で活躍できるってのは良。

犬や戦士等、最近戦で見ることが少なくなっている職、戦ではメテオWIZよりも支援に徹してるWIZ、F&Iで狩りしてる魔法槍が、戦では氷雨撃ってますよね。

本来の選んだスキルや職でもギルド関連で活躍できるようになるのは嬉しいことですね。

まあ、もう明後日なのでアップデートを楽しみに待ちますか・・・

バグ実装乙wwwとかにならないように祈りたいとこです、はい。

そんな感じですが今日は以上です。






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Last updated  2007.03.26 22:30:32
コメント(11) | コメントを書く


■コメント

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まさかこんなに早いとは  
気になるところは「戦しないギルドもホールレベルが上がると挑戦されて、戦に駆り出されてしまうのでしょうか?」ってことです。戦しないなら、ポイント戦も下手にしないほうがいいんでしょうね。
(2007.03.26 22:44:49)

( ゚∀゚)・∵.  
ゆき さん
大型upはや・・
自分メインクエやりたいので、戦サボりますね^^
戦組むのが当日になるらしいから、違う意味でギルマスさんは大変そうな予感ノω`・
PT機能追加されたらギルソロやりにくくなるんかな。
ま、実装してからのお楽しみですねっ (2007.03.26 23:11:36)

うぅん・・・  
言葉通りアップデートされるとけっこういい具合になりそうなのも多いけど
ペットの√が通常ダメってどうなんだ・・・?

√だとこっちが萎えるし外されるとテイマさん鬼萎えそう・・・

もうちょい慎重にいった方がいい様な気もするが・・・

まっ、頑張ってアップデートに励みます( ゜Д゜)ゞ (マテ
(2007.03.26 23:57:13)

む・・  
かぜ さん
思ったよりも早いメンテだ・・・(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ

ゲームオンさんも必死なのかな?バグが多発しないことを祈りますヽ(・∀・)ノ (2007.03.27 00:30:33)

テイマやってた人からすれば  
rac さん
DX武器の耐久が一回で1減ると同じぐらいしんどいと思われます。
武器がすぐ壊れたらなにもデキネ。
(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ←ちょっとツボww

(2007.03.27 04:55:02)

うむむ  
たけうま さん

RSできない時に><;  
miku さん
復帰したときに全く違う雰囲気になっていそうw

でも変化があるのはいいことかな。
その枠組みの中で楽しむ派ですから。
(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ (2007.03.27 12:08:40)

これは  
速度マンセーな武道の時代か!
紋章をペチペチ叩く武道→倒そうにも硬くて中々倒せない→武道UZEEEE
なんという甘美 (2007.03.27 19:47:08)

(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ  
ボディさん

ギルドホールレベルは攻城戦であがっていくものですから、挑戦されることはないですよん。

ただポイント戦でかなりの良得点をたたき出した場合ギルドホールレベル2のギルドに攻める戦は勝手に組まれることはあるかもしれません。

組まれたら、相手さんのギルドホールに行って攻城戦は行わない旨を伝えるとこかでいいかもですね。


ゆきさん

PT機能はどうじゃろおー

テス鯖いってないからわからんのよww
メインクエとかギルドクエ、個々のペースで進めばいいんじゃないかw


ガラさん

ペットに関すると賛否両論すぎるよね。
正直難しいバランスだと思います。

せめて召還獣に√ダメを適用なら色々できると思うのだけどね・・・


風さん

はやいねえー。

ゲームオンが必死かどうかってのは・・・
株価が下がりまくってるので必死かもねww
(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ


ラクさん

難しいですねーペット問題。

アーチ込みでどれだけ被ダメ減るかってのも注目だったりします(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ


たけさん

最近中々インできてないのか・・・

まあ、マイペースでいいじゃまいか(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ


ミクさん

復帰待ってますよん

ギルドクエ関連とか秘密、色々狩場で問題でてきそうですが・・・・(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュでいきましょう。


ジェイクさん

武道家は攻めでも守りでも間違いなく、重要な役割になっていくと思いますよ!!
(2007.03.27 20:20:11)

壁|ω・)  
イスティス  さん
壁|ω・)ノ

毎度ご愛顧ありがとうございます^^

さて、あたしのブログでもなにげなーくこれをネタに上げてみましたが、ぶっちゃけ一番怖いのがシーフのDFだったりします。

やはり、あの即死、という文字に目がいっちゃいますね?

恐らくRS管理者はリングスライサーが大好きなのでしょう( ゜ω゜)∵:.カハッ

まぁ、なんにしても、あたしの即死抵抗を探すたびが始まりそうです(´・ω・`)

あ、そだ。

もしよろしかったら相互リンクお願いします( ・ω・)b

(´・ω・`)ノシそんじゃねー (2007.03.27 23:23:26)

チラッ(゜ー|コッチカラモッ|ー゜)チラッ  
イスティスさん

ご訪問ありがとうございます^^

幾度となくブログの方拝見させて頂いてます。

相互リンクは大歓迎です、宜しくお願しますm(_ _;)m
シーフのDFについては狩りにおいて、即死Uとの組み合わせでは高効率を生みそうな気がしますが、戦においては即死効果は載らないと思ってます。

現状の槍や弓がネクロの効果が戦において発揮されてないのはやはり呪い抵抗関連の気がしますしね。

シーフ実装直後に暗殺が有効でしたが、修正されましたしね。
なんにせよ、現在でもメンテ終わってないのには吹きました( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
(2007.03.28 19:19:38)

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