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2007.04.08
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カテゴリ: REDSTONE

こんばんわ、ザードフィルです。

さってと今日は攻城戦の話(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ

風さんの方で早々にアップしてますっが!

0407-01

人数は12人で、後から時間過ぎてから一人イン。かな?

時間内だったらいつでもインできるんですねえー。

相手8~10人、TOPレベル一緒、AVは弱冠こちらのが↑だったかな。

0407-02

黄色の○は門ですね。

赤い○は戦略ポイントと一番奥のはギルド紋章。

青い線が第一PT進行ライン、緑の線が第二PT進行ライン。

ある程度、相手さんも性質を理解しておられたようで、こちら進行ポイントの初っ端から攻撃してきました。

んで、門ごとにBISor天使配置で、1箇所破られることにコールで後退&集合。

こちらはほぼ相手さんスルーで、各戦略ポイントと門に集中。

0407-03

前方3箇所にあるギルド戦略ポイント。

ある意味、無視してもいいのですが・・・・

破壊しますと。

ギルド紋章耐久が四分の一減ります。

最後が楽になるってことですよね。

てか、一番気になることは、攻撃力・防御力ボーナスの10%!

攻城戦開始当初では守りがある程度、ボーナスついてるのかなあ?とか思っちゃいますよね。

それくらい、守る側に不利。

0407-05

んで再奥のギルド紋章。

それまでに3つ戦略ポイント破壊してれば、ギルド紋章の耐久度はすでに4分の1しかないですね。

0407-06

(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ

まあ、ここまで10分足らず。

はっきり言いますと、現状の仕様ですと、守るほうが、同レベルの相手だと、攻めの倍人数いないと無理です。

守る側としては完全に相手殲滅しなければ守れませんものね・・・

通常GVで言うならば、開始10分で相手を無失点で全滅するくらいの戦力差がないと、守り切れません。

攻める側は完全に守る側無視でいいんですものね。

おそらく守り側で一番活躍するのが、武道家、姫、ネクロ悪魔でしょうね。

正直アラクノとか無いと厳しすぎる仕様ですね。

んでとりあえず。

0407-07

ギルドホールLV2(ω゚∀゚ω)ニャー!!

うん、でかいです。

てかどうなんじゃろ・・・

まあ、リッチになった気分になりますよね。

ちなみの他ギルド。

0407-08

ギルドホールレベル2のギルド入れ替わりもありますが、大体オープンですねー。

ギルドホールレベル3は、今週が初登場なので、訪問が多いのでしょうね。

全部クローズになってました(´・ω・`)

今回の入れ替わり戦は、一部ギルドは当然、ギルドホール2→3が相手いないので自動昇格になることも含め、1→2も攻城戦なかった模様です。

来週はどうなるやら(;´ρ`)

まあ、簡単ですが、攻城戦レポートでしたが以上です。






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Last updated  2007.04.08 21:14:36
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フーム  
フクチ~  さん
風の方でもUPされてましたね

クレヨンは23位に落っこちたので無理でした(ノ∀`)

次回こそやるべく、クレヨンは奮起してます(`・ω・´)
次回の相手がローゼンで無いことを祈るばかりです^^^^^^^^ (2007.04.08 21:57:08)

コウジョウセンは  
rac さん
(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュですな。 (2007.04.09 08:23:39)

( ゚∀゚)・∵. チョモランマ  
フクチさん

現状の仕様ですと、1と2をまったり行ったり着たりするのがよさげです。

3~5が鯖TOPギルドで占めてくれれば、無茶な戦することもないですしね。

逆のローゼンとやって色々検証してみたいとも思ったり!


ラクさん

そうですねー・・・・

(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュデスネ! (2007.04.09 20:13:47)

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