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こんばんわ、ザードフィルです。
さってと今日は攻城戦の話(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ
風さんの方で早々にアップしてますっが!

人数は12人で、後から時間過ぎてから一人イン。かな?
時間内だったらいつでもインできるんですねえー。
相手8~10人、TOPレベル一緒、AVは弱冠こちらのが↑だったかな。

黄色の○は門ですね。
赤い○は戦略ポイントと一番奥のはギルド紋章。
青い線が第一PT進行ライン、緑の線が第二PT進行ライン。
ある程度、相手さんも性質を理解しておられたようで、こちら進行ポイントの初っ端から攻撃してきました。
んで、門ごとにBISor天使配置で、1箇所破られることにコールで後退&集合。
こちらはほぼ相手さんスルーで、各戦略ポイントと門に集中。

前方3箇所にあるギルド戦略ポイント。
ある意味、無視してもいいのですが・・・・
破壊しますと。
ギルド紋章耐久が四分の一減ります。
最後が楽になるってことですよね。
てか、一番気になることは、攻撃力・防御力ボーナスの10%!
攻城戦開始当初では守りがある程度、ボーナスついてるのかなあ?とか思っちゃいますよね。
それくらい、守る側に不利。

んで再奥のギルド紋章。
それまでに3つ戦略ポイント破壊してれば、ギルド紋章の耐久度はすでに4分の1しかないですね。

(ノ)゚ω゚(ヾ)プニュ
まあ、ここまで10分足らず。
はっきり言いますと、現状の仕様ですと、守るほうが、同レベルの相手だと、攻めの倍人数いないと無理です。
守る側としては完全に相手殲滅しなければ守れませんものね・・・
通常GVで言うならば、開始10分で相手を無失点で全滅するくらいの戦力差がないと、守り切れません。
攻める側は完全に守る側無視でいいんですものね。
おそらく守り側で一番活躍するのが、武道家、姫、ネクロ悪魔でしょうね。
正直アラクノとか無いと厳しすぎる仕様ですね。
んでとりあえず。

ギルドホールLV2(ω゚∀゚ω)ニャー!!
うん、でかいです。
てかどうなんじゃろ・・・
まあ、リッチになった気分になりますよね。
ちなみの他ギルド。

ギルドホールレベル2のギルド入れ替わりもありますが、大体オープンですねー。
ギルドホールレベル3は、今週が初登場なので、訪問が多いのでしょうね。
全部クローズになってました(´・ω・`)
今回の入れ替わり戦は、一部ギルドは当然、ギルドホール2→3が相手いないので自動昇格になることも含め、1→2も攻城戦なかった模様です。
来週はどうなるやら(;´ρ`)
まあ、簡単ですが、攻城戦レポートでしたが以上です。
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