熊、楽に襲来。

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2006.02.06
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カテゴリ: ゲーム
※これはあくまでも推測です。真相は開発者のみぞ知ります。

先日、なつさんの村で遊んでいたところ、回線が切断されてしまいました。

そのとき、戻ってきたなつめぐさんはこねこを連れてきました。
迷子イベントです。

ところが・・・
詳しく話を聞いていると、さっき連れて来てセーブしていたのに、戻ったらまた子猫こねこがいた!とのこと。
連れて来たら、また再会イベントがおきた!と。

これってどゆこと?



いろいろ推測による説明をさせてもらったんですが、どうやらどう森のチャットで説明しきるのは難しくw
そして納得してもらっても、いまいちよく分からないという状態なので、改めて説明を書く必要ができたのでしたw
これが今回の日記の内容となりますw


【子猫の迷子イベント】
遊びに行った人(Aさん)と遊びに来てもらった村の人(Bさん)に子猫と親猫が登場します。
※どっちにどっちが出現するのか、明確にはわかりませんが、これによって再度通信する必要がでてきます。

AさんとBさんが遊んだことが、最初のフラグ(目印となる旗)となります。


「迷子イベント」が一定確率で発生する際
このフラグを確認し、 開始フラグ があれば「迷子イベント」がスタート、 開始フラグ がなければ今回はなしとなります。

ここでは 開始フラグ
AさんとBさんは一緒に遊んだので 開始フラグ がある
「迷子イベントスタート」

迷子イベントがスタートすることでAさんに 親猫フラグ 、Bさんに 子猫フラグ
このフラグによって
親猫親猫出現
Bさんの村に子猫子猫出現

となります。

Bさんが子猫を連れてAさんの村に行きます。
Aさんの村に来ることで「 子猫フラグ 」と「 親猫フラグ 」が揃いました。
2つが揃ったことで「再会イベント」が開始します。

再会イベントが終了すると、子猫子猫を連れてきたBさんに「 お礼フラグ 」が渡されます。
このお礼フラグがあることで、翌日手紙としてお礼がBさんに届きます。
そして、イベント終了で親子が去っていきます。

と、本来ならばここで終わりのはずですが(プレイヤー的には終わってる)
実は終わってなかったのです。

それはなぜか?

翌日まで持ち越す お礼フラグ は別として、それぞれのフラグがまだ無くなっていないいません。
そうです。
最初に発生した二人が持つ「 開始フラグ 」とAさんの「 親猫フラグ 」、Bさんの「 子猫フラグ 」がそのまま残っています。

遠足は帰ってくるまでが遠足 の格言?通り、Bさんが自分の村に帰って初めて「 終了フラグ 」が渡されます。
この終了フラグが「 お礼フラグ 」「 子猫フラグ 」「 開始フラグ 」の3つが揃った事を確認して初めてフラグがクリアされ本当の終了となります。

Aさんの方も同様に、Bさんの持つ「 お礼フラグ 」が自分の村から出て行ったことで初めて「 終了フラグ 」が与えられ、
この終了フラグが「 親猫フラグ 」「 開始フラグ 」の2つが揃った事を確認して、フラグがクリアされ本当の終了です。


ここでやっと昨日の現象に戻るのですがw

なつさん(親猫親猫側)となつめぐさん(子猫子猫側)は「再会イベント」まで終了してセーブしています。
この時点ではなつめぐさんには お礼フラグ が渡されていますが、イベント終了のための 終了フラグ が渡されていません。

回線が切れました!!

セーブ直後の状態まで巻き戻ります。
なつさんが持っているフラグは「開始フラグ」「親猫フラグ」
なつめぐさんが持っているフラグは「開始フラグ」「子猫フラグ」「お礼フラグ」
ただし、二人とも「終了フラグ」がないので、迷子イベントの開始条件が揃っているということで、それぞれの村に親猫親猫と子猫子猫が出現します。

再び通信再開し、子猫子猫を連れて行くと再会イベントが再び行われ、2つ目の「 お礼フラグ 」がなつめぐさんに渡されます。

そして、通常通りなつめぐさんが帰ったことで、なつさんとなつめぐさの両方に「 終了フラグ 」が渡され、 迷子イベントが終了!! となります。

終了時のフラグ状態
なつさん・・・フラグなし
なるめぐさん・・・お礼フラグ×2

回線が切れたことで迷子イベントが2回行われ、なつめぐさんが翌日親子からのお礼を2個貰ったのはこういうわけだと思われます。

長いですねw ちょっと疲れましたw とっちぱれ。

※先述しましたが、これはあくまでも推測です。真相は開発者のみぞ知ります。





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Last updated  2006.02.06 14:47:16
コメント(10) | コメントを書く


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Re:迷子イベントが2度行われた謎(02/06)  
きゃー、ごめんなさい、トラックバック拒否したままでした。
一応、解除しました。(自分ではうまくトラックバックできませんでした…)

ひじょーに、分かりやすいです。説明どうもありがとう♪
お礼が2つ来ると言うことは、通信切れも悪いことばかりではないなとw (2006.02.06 15:53:09)

再現注意  
にんじんまる さん
ばさらさんの推測、大体あってます。
イベント後にセーブしてブチ切った場合、お礼フラグだけ残ります。

双方の終了フラグが立つのが
・子猫側が帰ったときのセーブ
・おひらきしたときのセーブ
のどちらかであることは確実です。

ただ、厄介なアンチパターンが存在するようです。
イベント後のセーブにて、子猫側の終了フラグが立ってしまうことが
あるのです。

・・・つまり『親猫が残ったまま、子猫が消滅する』という迷惑な状態。

私が経験済みです。親子イベントが8回も発生している私ですが、
このケースは『幻の3.5回目』として数に入れてません。w

意図的に再現するのはやめたほうがいいかも・・・です。
でも!もし!やってくださるのなら!

・・・『にがおえ』をください!(それだけ持ってないのーw) (2006.02.06 19:40:35)

ふむふむ・・・  
らすぷちん さん
確かに不思議な現象だ…。

と言うか恐らくこの推測は正解では無かろうかと思います。
他の理由があるとすると…そんな面倒な事をやる必然性が無いとも言えるし…。
あとは、手動セーブと終了セーブの手順が違うだろう事も容易に推測できますしね。
イベント終了フラグを手動セーブで発行すると不具合が生じるのかも?

詳細はAPを通過しているパケットをモニタして解析したら、もっとはっきりするのでしょうけどね(汗
正直、森でそこまでやりたくないです(笑) (2006.02.06 20:21:05)

なんとなく・・  
分かりました!!!!
ありがとうございました!
そうそう、私がばさらさんのこのブログを
トラックバックできるのですか?
やったことないので分からなくて・・

私のトラックバック禁止は解除しました!
すっかり忘れてました(*゜ロ゜)
ごめんなさ~~い!
(2006.02.06 20:39:59)

なるなる~&ありがとう  
くぅみる  さん
ありがとうございました。
よくわかりました~。
これだけの内容のことをゲーム中のチャットで説明してもらって理解するのは・・・難しかったので、説明してもらってスッキリしました♪。
わたしは、実際にに2回のイベント見てないし、お話聞いただけなんで、日記にもちょっとしか書かなかったんだけど、トラックバックありがとうございました。

昨日は、ホントにありがと~ございました。
とってもびっくりしたし、嬉しかったです。 (2006.02.06 21:27:57)

Re[1]:迷子イベントが2度行われた謎(02/06)  
BASARAplus  さん
なつめぐ5588さん
>きゃー、ごめんなさい、トラックバック拒否したままでした。
>一応、解除しました。(自分ではうまくトラックバックできませんでした…)
>ひじょーに、分かりやすいです。説明どうもありがとう♪
>お礼が2つ来ると言うことは、通信切れも悪いことばかりではないなとw
-----
わかりやすいですか?w
よかったw
なるべく専門用語は使わないように努力したかいがありましたw
(2006.02.06 23:16:24)

Re:再現注意(02/06)  
BASARAplus  さん
にんじんまるさん
>ばさらさんの推測、大体あってます。
>イベント後にセーブしてブチ切った場合、お礼フラグだけ残ります。
ですよね?wたしかお礼は残ったと思うのでタイミング的にこんなかなと。

>双方の終了フラグが立つのが
>・子猫側が帰ったときのセーブ
>・おひらきしたときのセーブ
>のどちらかであることは確実です。
>ただ、厄介なアンチパターンが存在するようです。
>イベント後のセーブにて、子猫側の終了フラグが立ってしまうことが
>あるのです。
>・・・つまり『親猫が残ったまま、子猫が消滅する』という迷惑な状態。
あー。それは考えてなかった。
エラー終了のタイミングとかもあるのかもしれませんね。
そこまではデバッグじゃないんで追い切れない(汗)

>私が経験済みです。親子イベントが8回も発生している私ですが、
>このケースは『幻の3.5回目』として数に入れてません。w
>意図的に再現するのはやめたほうがいいかも・・・です。
たしかに危険ですね^^;

>でも!もし!やってくださるのなら!
えΣ( ̄口 ̄;)

>・・・『にがおえ』をください!(それだけ持ってないのーw)
まてぃーw
私も欲しい(爆)
(2006.02.06 23:19:36)

Re:ふむふむ・・・(02/06)  
BASARAplus  さん
らすぷちんさん
>確かに不思議な現象だ…。
>と言うか恐らくこの推測は正解では無かろうかと思います。
>他の理由があるとすると…そんな面倒な事をやる必然性が無いとも言えるし…。
>あとは、手動セーブと終了セーブの手順が違うだろう事も容易に推測できますしね。
>イベント終了フラグを手動セーブで発行すると不具合が生じるのかも?
うんうん。
現象発生は様々あるでしょうけど、その辺は回避できなかったのかもしれませんね。
でも、まぁ、かわいいもんですよ。
この程度なら。
スーパーファミコンの某社から出た某悪魔召喚RPGはとあるボタンを15回連打するとデータが消えることがありますって、ぬけぬけと注意書きの用紙いれて売ってやがりましたから。

>詳細はAPを通過しているパケットをモニタして解析したら、もっとはっきりするのでしょうけどね(汗
>正直、森でそこまでやりたくないです(笑)
-----
それだともうスローライフじゃないし、それをやらないといけないのは、どう森以外にたくさんあるかとw
(2006.02.06 23:22:30)

Re:なんとなく・・(02/06)  
BASARAplus  さん
hiromi(*^m^*)さん
>分かりました!!!!
>ありがとうございました!
>そうそう、私がばさらさんのこのブログを
>トラックバックできるのですか?
>やったことないので分からなくて・・
便利な機能なんですがね。。。
昨今は例のアダルトなTBのせいですっかり無駄な機能になりつつありまする。
トラックバック講座はやりませんよ?w

>私のトラックバック禁止は解除しました!
>すっかり忘れてました(*゜ロ゜)
>ごめんなさ~~い!
いえいえ^^
後程こちらからTBしまーすw
(2006.02.06 23:23:52)

Re:なるなる~&ありがとう(02/06)  
BASARAplus  さん
くぅみるさん
>ありがとうございました。
>よくわかりました~。
>これだけの内容のことをゲーム中のチャットで説明してもらって理解するのは・・・難しかったので、説明してもらってスッキリしました♪。
>わたしは、実際にに2回のイベント見てないし、お話聞いただけなんで、日記にもちょっとしか書かなかったんだけど、トラックバックありがとうございました。
よかったよかったw
たしかにあれじゃ説明しきれないですw
私も2回目のイベントに遭遇した際に聞いただけだったので、今日みんなの日記みてさらにまとめた感じですw

>昨日は、ホントにありがと~ございました。
>とってもびっくりしたし、嬉しかったです。
いえいえ^^
すぐにできそうだ!と思ったんでw
善は急げですぐにやってみましたw
(2006.02.06 23:25:19)

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