MMO ラペルズ放浪記

MMO ラペルズ放浪記

ターヘル・ドラゴニアでのPT



●持ち物等

運用術は基本雷電ですが、MP消費が激しい、お茶や青Pの在庫が少ない場合は水気にしています。
重量が軽くなったので、常時、お茶30個、青POT30-50個、青紙30-50枚、赤系各々25位を持ってます。

ソウルストーンは体力石は必須で他はいろいろ変えて調整しています。
素早さ石、精神石、力石の3種類を入れています。

私自身はセイレーン持ちなので、最近は精神石は外して力石で火力を上げています。


仕事として下記の感じですね。

●基本

  ・補助火力+補助回復です。

  ・PT内でレベルが高く、クレ系が3人とかいる場合は、補助回復はほぼ出来なくなりますが、フルパワーで殴り専門(骨POT使用)でもいいかもしれません。
    タゲ維持はできませんが、殲滅速度を多少なりと上げられると思います。
    ただし、素早さ石で回避特化装備が必要です。

  ・複数呪術の構成の場合は、火力専門や釣り役をやる場合もあります。

  ・P役もやりますが、デバフや補助回復やバフ掛けのタイミングが遅れる場合もありますので、各PTメンバとの息合わせが必要です。

  ・壁役の方に疾風の援護を常時掛けます。
   以前はナイト系の方には掛けなかったんですが、いまは職に関係無く掛けてます。
   カードを+4にすると常時掛け続ける事が可能です。


●呪術バフ掛け

  ・フルPTになりますので大変ですが、スペルPOTスペリオルを飲んで、CT中で無ければ水気暴走を掛けて、バフ掛けを行ってます。

  ・新Dのmobの硬さ、リンク等で乱戦になってくると、バフ掛けを忘れます。。。と言い訳を ><。

  ・複数呪術の場合は、本体とペットに分かれて掛けます。

  ・PT構成の平均Lvが低い場合、火力職が少ない、ペット職がいない(BS,鰤)等の場合は、ペットに攻撃バフを掛けない場合もあります。

   殲滅速度は遅くなりますが、ペットにタゲがいかにように出来ます。


●足止め

  魔闘士の場合、大地の束縛(約5秒、移動停止)、深淵の封印(約20秒停止=メアと同等効果)の2つになります。

  魔闘士の足止めは詠唱時間が長いのが問題で、相当近づかれてからになります。
  また、大地の束縛は移動停止だけですので、正面のキャラには攻撃がきます。

  ・マジ職がいる場合は、メアが優先で、余ったmobに足止めを掛けます。

    よくやってしまうのは、メアが掛かった相手に重ねてしまうこともありますので、最初に役割分担が重要ですね。
    また、クレ系に余裕があるとスピア系と重なるときもあります。

  ・同時複数で団子状態になった時に、チップや足止めが掛かっていないmobに掛けたりしてます。


●デバフ

  ・セイレーン使いなので、サディスティックノイズを常時掛けてます。

  ・CT毎にカマイタチ、岩斬り=スタン(デバフとは言えないですが)

   カマイタチ自体は意外と外れが多いです。
   (結束で魔法命中が200ちょいあるんですが、それでも、命中は7割位の感じです)  

  ・複数同時で、足止めが出来なかった場合には、重力増幅術(攻撃/移動速度減)を使います。
   これは良スキルなんですが、CT10分がネックです。


●回復

  ・水掛と赤紙投げを随時に行います。

  ・全体的にHPが減る傾向が出てきた場合は、タイミングを見て、精霊の雨も(個々に1100位回復=カードは+5)使ってます。

   ただし、精霊の雨は範囲攻撃も同時に行いますので、メア等で足止めしてるmobがいると起こしてしまうので注意が必要で、パルミル時代よりも使い方が難しくなってます。

  ・全体のHPが極端に減って危険に近い状況(CC目前)になった場合は、セイレーンの応急処置(Lv2なんで50%回復)も使ってます。

   これを使うとほぼセイレーンにタゲが来ますので、リコールクリーチャーの準備をしておきますが、死ぬ場合も多々あります。


●攻撃補助

  ・複数同時でカオスに成りかけた場合は、精神統一で火力を上げてます。
   またPT全体で火力が低めな場合はCT毎に精神統一を掛けていることもあります。
   タゲが来ないようにFAは絶対してはいけませんが。

  ・あまりお薦めできませんが、状況により、戦慄の火炎も使ってます。

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