| スキル名 | 説明 | ソロ | PT | 対人 |
|---|---|---|---|---|
|
聖火のオーラ
|
攻撃力増加バフです。 | A | A | A |
|
岩の精気
|
防御力増加バフです。 | A | A | A |
|
風の応援
|
移動速度増加バフです。 | A | A | A |
|
復元の精製水
|
主となるHP回復スキルです。カード効果はちょっと微妙。 | A | A | A |
|
復元の精霊
|
持続的に周囲のキャラ(PT)のHPを回復するスキルです。パルミルダンジョンの少人数PTではCT毎にほぼ使用しています。カード効果もまずまず。 | C | A | A |
|
癒しの精気
|
対象のHPを持続的に回復するスキルです。回復量もまずまずですが、CTが長い(5分)のが難点。カード効果もなかなか優秀。 | C | A | A |
|
疾風の援護
|
攻撃速度を大幅に上げます。カード強化で常時掛け続けることも可能(+4で効果時間>CT)。ソロではフィールドボスや複数同時の場合に使用、ダンジョンPTでは盾役に掛けます。ソロで使用する場合は詠唱が長めのため、スタン等を掛けて止めてから掛ける場合が多い。 | B | A | C |
|
炎の反射膜
|
受けたダメージを反射します。常時掛け続けることも可能。ダンジョンPTでタゲが来ない場合は無しでも構いません。 | A | A | A |
|
反弾の突風
|
短時間、物理攻撃を反射する膜を掛ける。効果時間は短いが、CTもまずまず短いため使い勝手は良い。ダンジョンPT等で盾役に掛けると良い。ただし受けるダメージを減らせる訳では無い。 | D | B | - |
|
反弾の雷電
|
短時間、攻撃魔法を反射する膜を掛ける。効果時間も短いため使う場面が難しい。受けるダメージを減らせる訳では無い。 | E | E | - |
|
雷電運用術
|
トグルの運用術です。低確率のスタンと攻撃力増加の効果があります。ダンジョンの雑魚狩ではほぼこれを使用します。フィールドでは殲滅が遅い場合には使用してもよい。 | C | B | A |
|
火攻運用術
|
トグルの運用術です。攻撃力増加の効果があります。状況により、雷電と切り替えて使用してます。 | B | E | E |
|
大地力運用術
|
トグルの運用術です。低確率の中毒と攻撃力増加の効果があります。ダンジョンボスのPTの場合に使用します。 | E | D | E |
|
水気運用術
|
トグルの運用術です。低確率のMP回復と攻撃力増加の効果があります。MP消費が激しくMP回復が間に合わない場合に切り替えてます。 | D | D | E |
|
雷気暴走
|
攻撃速度を大幅にアップします。有効時間が短いのとCT10分が難点。また使用中HPダメージを受けます。フィールドボスのソロで使用します。魔闘士と異なり2次職ではスキルLvが上がらない。 | C | D | C |
|
火気暴走
|
攻撃力を大幅にアップします。有効時間が短いのとCT10分が難点。また防御力も大幅に下がり、使用中HPダメージを受けます。フィールドボスのソロで使用します。魔闘士と異なり2次職ではスキルLvが上がらない。 | D | E | B |
|
大地力暴走
|
受けるダメージを大幅に軽減します。有効時間が短いのとCT10分が難点。ソロではフィールドボスで使用、ダンジョンPTでは範囲攻撃等でタゲが来そうな場合に使用してます。魔闘士と異なり2次職ではスキルLvが上がらない。 | C | C | B |
|
水気暴走
|
詠唱速度と魔法攻撃力を上げます。有効時間が短いのとCT10分が難点。また使用中HPダメージを受けます。ダンジョンPTではバフを掛ける場合に使用します。魔闘士と異なり2次職ではスキルLvが上がらない。 | E | B | D |
|
カマイタチ
|
攻撃速度と移動速度を下げる効果があります。Lv1で使用。同格~レベル下でも外れる事があるスキルです。 | C | A | A |
|
大自然の根
|
範囲でホールド効果で持続ダメージを与えます。持続時間5秒が非常に短いのと、CT3分が若干長いため使い勝手は微妙。 | D | D | B |
|
深淵の封印
|
ホールドスキル。カード強化で有効時間が延びます。マジ系のメアと同じで、殴ると解除されます。詠唱時間が長く、掛けたときにはほぼmobが近くにいます。 | E | A | A |
|
大地の束縛
|
移動停止スキル。効果時間が短いのが難点。mobを固定(タゲが移らないように)したり、横沸きmobをいったん止めたいときに多用してます。 | E | A | A |
|
ヤク降臨
|
対象をヤクに変えて移動操作以外を使わなくさせる。また攻撃力と魔法防御力を減少させる。PTで使用する場合は、殲滅速度との兼ね合いを考えて使わないと攻撃できなくなる。ダンジョンソロでは複数同時の場合に使ってます。主として対人スキル。ヤクに変えると、対象がmobの場合は攻撃不可になるが、対人では攻撃可能。 | E | D | A |
|
石化の起爆
|
対象に持続ダメージを与え、一定確率で石化する。PTで使用する場合は、殲滅速度との兼ね合いを考えて使わないと攻撃できなくなる。対人スキル。石化すると、対象がmobの場合は攻撃不可になるが、対人では攻撃可能。ただし対象が非常に硬くなる。 | E | D | A |
|
絶体絶命の石化術
|
高確率の範囲石化。CTが非常に長いため使う場面を考える必要がある。PTまたはソロで使用する場合は、カオス状態で危ない場合で、逃げるための時間稼ぎで使用。対人スキル。石化すると、対象がmobの場合は攻撃不可になるが、対人では攻撃可能。 | D | D | A |
|
真空の衝撃波
|
対象とその周囲の敵にダメージを与え、一定確率で沈黙させる(スキルを使えなくする)。消費MPが大きくCTもちょっと長めが難点。対人スキル。 | E | E | B |
|
回転撃
|
攻撃スキルで、カード強化効果も良くなった。 | B | B | D |
|
精神統一
|
クリヒット率を大幅に上げるスキル。ダンジョンPTではカオス一歩手前の状態やボス戦の最後で使用。 | B | D | B |
|
炸裂の炎
|
持続効果のある炎攻撃スキル。ソロでは釣りで使用する場合もある。ダンジョンPTで釣りで使用する場合、効果中はメアとかが掛からなくなる(解除される)ため注意が必要。 | D | E | D |
|
結晶水の瀑布
|
3回魔法攻撃を行うスキル。低確率でスタン効果あり。 | E | E | E |
|
巨石大落下
|
巨石を落として攻撃する範囲スキル。MP消費量の割りに効果が乏しい。ネタスキル。 | E | E | D |
|
暴炎の回転槍
|
直線上の相手を攻撃する範囲スキル。 | E | E | E |
|
滅却の火柱
|
対象を中心とした範囲攻撃魔法。与えるダメージは大きいがMP消費が半端でない。エフェクトが魔闘士の火山大爆発と同じ。 | E | E | E |
|
スマイト
|
キャンセル攻撃で使用するみたいですが、全く使ってません。 | E | E | E |
|
霊魂の呪術
|
事前に掛けておくことで、対象が死亡時その場で、自力で復活できるようにするスキル。効果時間30分でCTが1時間のため、シージでは2回しか使用できない。減った経験値は復活しない。 | E | E | A |
|
蘇生の呪術
|
対象を復活させ、失われた経験値の一部を復旧するスキル。 | E | C | C |
|
毒治療術
|
スキル説明では出血無効化、 潜伏無効化が記載されている。Epic6で実装されたフィールドのボスの中毒攻撃に対して使用できる。 | E | C | E |


