2022.04.05
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カテゴリ: エターナルナイツ
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​FLUORITE​


黄城の漁り系の中では比較的ボリにくい印象。

8階建てで平均9部屋前後もあり、それでいて敵がドラゴンまでと弱めで

敵数も少ないしスキップである程度回避することも可能になっています。

だからどーした、と言われればそれまでですが

こういう城こそイベダンに出すべきだと思うのはティカだけでしょうか?

この城がイベダンで登場するなら、 確定ドロップ目当て でやる価値があると思います。

少なくとも  MALACHITE


…ダンチャン相手の場合は部屋回復を無駄にしない立ち回りを心がけることで

3階くらいまでならゼロベットで突破するのも難しくはないハズです。

特に3階は全探索推奨で、オニセンボンをきっちりしばいておけば

4階のギアコプター相手に3撃かかる可能性を減らせるので

きっちりレベルを上げておきたいですね(`・ω・´)


​JET​





前回 PAPRIKA との引き合いに出された JET が今回の相手ですね(`・ω・´)

まさかあそこまで判定が激辛だとは思わなかったです(;´Д`)

配当85でデーモンもりもりならそりゃそうなる罠(´・ω・`)

… 一方でこちらはジェノサイダー止まりで配当は102



各階のレベル差がそこそこあり

特に2階のカブーなどは  や  の 格好の的であり

駆け上がりの基本を教えてくれる城になっています。



やたらめったら長い通路が生成されやすいので

視界狭い職だと不意討ちが頻発しやすいし

ターン経過がかさむせいで 沸きが誘発されやすくなっている点には注意が必要です。

コスト2の4点セットの中では  が一番役に立つと思います(`・ω・´)

特に最上階は目玉ですら殴りたくないので

ソッコーで駆け抜けて逃げ切りゴールを計りたいです(`・ω・´)


SQUALL


2021/12/28の記事 ​でも考察しているので

そちらの方も参考に(リンク貼っておきます)

やはりこの城は開幕の立ち上がり重視の持ち込みにした方が良いと思われる(;´・ω・)

​キラーホッピー​ を3匹きっちり  に巻き込めれば

ギャンなら2撃に乗せられると思いますが

​パックル​ にしか当たらなかったり、2体に撃たされたりすると厳しくなるので

開幕用に2発あれば気持ちラクになれる気がしてます(;´・ω・)

階段部屋がアイテム部屋だったりするとかなりありがたいのですが

最果てに配置される嫌がらせだと沸きが酷過ぎるせいで確実に殺されますね(´・ω・`)


SILK


初期配置も沸きも多すぎて開幕部屋から一生出られない箱入り娘城w

特に1階の リザード が曲者で  があってもまるで機能しないオマケ付き。

2階への階段が遠い場合、ダンチャン的には確実にアウトなオワコン城となっております(;´Д`)

いやもうホンマ、とにかく一か所に重ねることもままならないので
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 を開幕からでも履いて無理やりにでも2階へ逃げ込みたいです(;´・ω・)

通路2倍城なのでやはり  が極めて重要なポジであることは間違いないです。

複数枚持ち込みし、駆け上がりからのマルチぶっぱでレベル上げ後に下階探索が理想になるかと?

部屋には氷床が配置されやすいので限界まで引き付けたいところ

最上階から1階まで戻って来るくらいのつもりで駆け上がりを決めたいですね(`・ω・´)

 や  持ち込みも充分アリ

 だととてもじゃないが捌ききれない数の敵が押し寄せる城なので

 複数枚持ち込みはダンチャンのセンスを疑う(; ・`д・´)

同じコスト6なら  とか持ち込んだ方が仕事してくれそうです(`・ω・´)





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最終更新日  2022.04.05 02:11:34 コメントを書く


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