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mkd5569

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2020年06月24日
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6月24日10時 どんより曇り空。新宿の都庁前からすぐ近く
毎年すっかりおなじみ、ハイアットリージェンシー東京で第40回スクウェアエニックスの株主総会です。




今年は新型コロナウイルス感染防止ということで、事前に召集通知には
・お土産配布なし
・映像上映なし
・IRカンファレンスなし
などが記載され、インターネットまたは郵送にっよる議決権の事前行使が推奨されていました。

まずは松田社長から経営状況の説明。
この1年間は減収増益。ファイナルファンタジー7リメイクが次期にずれこんだことが減収の原因。スマホアプリのドラゴンクエストウォークがスタートしたことや、出版部門が好調だったことなどで増益に。

今後、新型コロナウイルスの感染防止によりモーションキャプチャースタジオが使いにくい環境になっていることなどで一部タイトルに開発の遅れがおこりうる、など話がありました。

その株主質問。

1.中期目標で売上3000億~4000億、営業利益400億~500億というのは昨年とかわっていないが、E3がなくなった影響とかはでないか。
※E3・・・Electronic Entertainment Expo、ロサンゼルスで行われているゲーム見本市

 E3がなくなり、まとめて発表することはできなくなった。準備が出来次第、個別にタイトルを発表していく。

2.昨年「アナ雪2」でステルスマーケティングがあった。ファイナルファンタジーにも似たようなことがあったのでは。
 ステルスマーケティングによる広告は行っていない。

3.補欠監査役候補が、監査役室長をしているが、なぜ補欠? 
 業務の適性をみて、候補にしている。

4.取締役候補が松田社長と千田さん以外すべて社外だが。  
 ホールディングスはグループ全体のモニタリング機能。
 各事業会社は社内の取締役。

5.渋谷パルコはニンテンドーやポケモンの店があるがスクエニは? 
 スクエニカフェを展開(秋葉原)、パルコなどは個別事案があれば検討する。
 コロナの影響で来店客は減少傾向なので、考える必要あり。


ここまでの終了時間は例年どおり。
例年はここで休憩が入り、そのあと新作タイトルの上映とIRカンファレンス。
今年は採決と新任取締役の紹介で終了。

1席ごとに間をあけて180席程度が会場に用意されていましたが、来場した株主は30人程度でした。

総会のお土産 ~ なし






2019. 6.21  2019 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2018 .6.22  2018 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2017. 6.23  2017 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2016. 6.24  2016 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2015. 6.24  2015 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2014. 6.25  2014 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2011. 6.22  2011 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス

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最終更新日  2020年06月25日 01時24分02秒
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