MMO RED STONE ギルド -SEIM-

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リネージュでバフスキルなどを自動にしてくれる@ Re:10月のギルド戦(10/04) リネージュでバフスキルなどを自動にして…
アフロン@INしてない@ ahuron 今日久々に見たらなんか懐かしくなっって…
2008/04/26
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カテゴリ: ギルド戦
□GV

□時間:4/26[土] 22:55~
□対戦MAP:Cross Counter
□対戦相手:森の洋菓子店




本日の対戦相手は、強豪です。装備・物資にも注意を行ってください。


□ 韓国アップデート情報


韓国の公式サイトの内容を翻訳したものをそのまま載せたかったのですが、

あまりに長いので、フリーページに載せておきます。

URL: http://plaza.rakuten.co.jp/seim00/10003

さて、

今回の長い長いアップデートを要約すると・・・

・ギルド戦とは違う少人数(1~5人)での対人対戦が実装される(ここでは決闘と言いましょうか)

・決闘鯖と現在の鯖のデータは互換性がない。


・Lv300から生成可能で、ステ・スキルの配分を行う。

・決闘鯖では、現在の装備を使用できず、決闘鯖で売っている装備を買うことになる。

・ミニPETのように決闘用のPETが存在する。
  →二体まで生成可能。
  →PETは、NPCが売っている。
  →新システム カルマ(トリガ)?でも買うことができる

・決闘で死亡すると、観戦状態?になる

・死亡から10秒経過すると、定位置で復活が可能である。

  →復活すると1秒間無敵状態である

・決闘では、以下の勝利条件がある。
  →1対1の場合、制限時間3分以内に敵を5回倒す
  →2対2の場合、制限時間4分以内に敵を10回倒す
  →3対3の場合、制限時間5分以内に敵を15回倒す
  →4対4の場合、制限時間6分以内に敵を20回倒す
  →5対5の場合、制限時間7分以内に敵を25回倒す


・決闘では、勝利条件を満たせなかった場合、相手を倒した総数で勝ち負けを判定する。
  →倒した数が互角の場合は、引き分けとなる

・速成ボプアイテムというものが決闘進入時に登録可能になる。(自動翻訳なので言葉が適当です)

・決闘鯖では4体のキャラクターが生成可能である



・闘志バッチというものが存在し、ルンストンを刻印し、特別な效果を発揮するアイテムがある
  →バッチは各キャラごとに1個しか所持ができないが、ルンストンは複数個所持が可能である
  →バッチとルンストンは、決闘ポイントを使って、売ることが可能である
  →バッチとスンストンには階級がある。
  →ルンストンだけでは、効果がない。バッチに使用して、初めて効果を発揮する。


  →種類によっては、ステータスを永久的に上昇させるものがある。
  →決闘ポイントを消費することで、売ることが可能である。
  →取引不可アイテムであり、現在の鯖でもNPCから買うことができる。

・伝説の闘士装備という特別な効果をもったアイテムがある。
  →勝ち点の獲得数が、週間で1~10位の者がアイテムを獲得できる
  →取引不可アイテムであり、1週間しか使用ができない
  →各キャラにひとつしか装備ができない。

要約のつもりが、かなり長めになってしまいましたorz

さて、

誰でもLv300からなので、スタートラインがみな同じというのがいいですね。

個人の腕と戦術がものを言いそうでワクワクしています。

マンネリ化しつつあるギルド戦に対して、いい刺激になりそうです。


決闘用PETですが、課金アイテムでないところを察するに、

甲状腺でのカーディアンやギルドペッドみたいにまったく役に立たないものだと思います。。

速成ボプアイテムもそんな気がします・・・。


やはり闘志バッチやルンストン、神秘な水薬、伝説の闘士装備がカギになってくると思います。

神秘な水薬で限られたステを永久に上昇させ、

闘志バッチ等は属性抵抗上昇ような効果があり、非常に決闘に役立つかと。

伝説の闘士装備には、攻撃速度とスキルレベル上昇などの恵まれた待遇があり、

これまた重要になってくるかと。

まあ偉そうに言っていますがすべて私の妄想なので信頼はまったくないです!w 

かるーくスルーして下さい。



決闘の中での動きで重要になってくるのが、制限時間だと思います。

1対1の時なんて制限時間が3分で、とてもとても短いですし、

一度でも倒せれば、勝利はほぼ確定ですね。

チーム戦であれば、復活が許される定位置から離れて戦闘をした時に

もしそこで倒されると、5人対戦でも制限時間が7分とこれまた非常に短いので、

再び戦場に行くまで、出遅れてしまいます。

こう考えると一度でも死ぬと、非常に勝敗に関わってきますね。。。

もうちょっと制限時間があれば、工夫ができて、個人個人で戦闘の特色がでてきそうで、

面白そうですけどね。ちょっと短い気がします。






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Last updated  2008/04/27 09:34:36 AM
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