「007 スペクター」21世紀のボンドにスペクター
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スノーソード
次回作
今まで以上にフルポリゴンで描かれた世界を自由に歩き回れる。
そんなコンセプトでいってほしいと思います。
用はネットゲームでも通用するもの。
舞台設定。
今まで一つの街を中心に繰り広げられてきたのに対し、
今回は3つ以上の大小さまざまな街を移動することが出来るようになる。
城下町みたいに大きな所では沢山の情報や、依頼がまい込んできてたり、
武器屋や、アイテム屋などかなり充実していることだろう。
中にはレア物などを高額で扱っている店があるとか。
山奥にあるような村では知られざる神話が聞けたりとか。
移動は徒歩か、馬車に乗っていくことになる。
馬車はお金がかかるが、ほぼ一瞬で行けるのに対し、
徒歩はお金はかからないが、魔物を徘徊する道をひたすら歩いていくことになる。
時間はリアルタイムで、朝、昼、夜と、刻々と変化していき、
夜になれば強い魔物が出現するようになったり、
酒場に人が集まって情報収集がしやすくなるなどの影響がある。
今回、ダンジョンに行くためには、
酒場で場所を聞く以外にも、自力で探すことも出来る。
そう、徒歩によってひたすら道無き道を歩いて探すのだ。
一度行ったダンジョンはエターナルのようにマップ上でジャンプできるようにすると良いかも。
依頼についてはレアアイテムをとってくるものや、魔物退治などなど。
ランダムでイベントを起こすのも良いかも。
魔物が街に出現したりとか、乗っていた馬車が山賊に襲われたりとか。
もちろん巻き込まれても逃げたり、無視をすることも出来る。
やはりダンジョンは多重構成にした方が良いかな。
奥に行くためには封印されているところ以外にも、
特定のイベントで入り口が開けたりとか。
たとえば地震が起きると洞窟の床が崩れて更なる地下空間に行けたりとか。
ほかにも壁が崩れたりして未知の洞窟の入り口が開けたりとか、
特定の時期にだけ浮かんで来る島とか。
鍛冶屋を追加するのも良いかも。
切れ味の悪くなった武器を鍛え直してくれたり、
ダンジョンとかで手に入れた金属を渡せばいろんな武具を作ってくれたりとか。
武具。
装備できる場所を、武器、鎧、一部のクラスが装備できる盾、アクセサリーを二つを修正して、
頭、体、左手、右手、足、アクセサリーを二つにしたらどうだろうか。両腕を追加しても良いが。
頭には帽子や兜。
体には鎧やローブ。
両手には武器や盾。
もちろん両手武器を装備したら両手は塞がれる。
足はブーツなど。
アクセサリーはさほど変わらず。
両腕はガントレットとか手袋みたいなの。
そして、すべての武具に重さという概念をつけて、
体力が高いほど重い装備が出来るようにすると良いかも。
つまり、ファイターでもローブとか弓矢を装備できるようにするのだ。
逆を言えばウィザードでも剣や鎧を装備できると。
もちろんファイターが弓を装備したところで、
連射力は本業のハンターには劣るだろうし、
ウィザードも元々魔力を高めるための触媒を手放してまで装備する利点はないだろうが。
あと二刀流とか出来ると良いかな。
もちろん装備によって見た目も変わってくれると良い。
戦闘パート。
やれることが少なく、単調になりがちだった戦闘も
いろいろな要素を追加することで改善されるだろう。
考えれるのは次の通り。
パワーゲージ&必殺技の導入
攻撃のバリエーションを増やす
キャラにあたり判定をつける
攻撃ヒット時によろけさせる&少し離れさせる
くらい中の無敵時間をなくす
必殺技系の攻撃後の隙を大きくする
ダッシュを全クラス標準にする
攻撃どうしで相殺が起こるようにする
などなど
パワーゲージは疲労度を示すもので
攻撃時や、ダッシュの時、必殺技の発動時などに消費していきます。
消費の度合いは通常の攻撃で20%ぐらい、必殺技で50%ほど、ダッシュでガリガリと。
ゲージが底をついてもダッシュは出来ますが、
その場合はしばらくゲージは回復しません。
ゲージの回復は時間と共に回復していきます。
必殺技は、コマンドで出せるようにすれば良いかな。
右方向に出したいとしたら、→→+□とか。
通常攻撃のバリエーションは立ち状態なら横切り。
方向キーを押しながらで縦切り、または突き。
とまあこんな感じで。
あたり判定とはキャラ同士が重ならないようにするため。
スライム等の柔らかいものにはめり込めるようにすると良いかな。
ほかのものは連続攻撃が出来るようにするため。
ダッシュは同じ方向をすばやく2回。
パワーゲージが尽きた後のダッシュはHPが少しずつ減っていくようにするのも良いかも。
防御力減少の方がいいと思う。
相殺はやっぱガキーンガキーンってやりたいから。
もちろん必殺技は通常攻撃では返せない。
パワーゲージは別に無しでも良いかな。
アイテム
前作で一番悪かった所は、アッシュやマジックマテリアルで、
いくらでもステータスを上げられる所でしょうか。
これは何とかするべきです。
難易度
オートにしろ難易度は調節できた方が良いです。
レベルが上がってくると敵がゲロ弱なのはいただけない。
特にラスボス。
最後に。
その世界をどれだけ再現できるか。
それがポイントではないでしょうか。
環境音はもちろんですが、
街の中も移動できるようにしたりとか、
ダンジョンにジャンプするにしても、
ワープアイテムを使ってなどの意味を何かしらつけると良いかもしれません。
とまあこんな感じのゲームをやりたいです。
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