指について。


なら、この8個をどのように利用するかです(*´∀`)
色々な指輪がありますが、必要のないものはバトリンですね(*´∩`)
バトリンは攻撃力が上がりますが、アーチャーには適用されないので、使えません(;´Д`)
あとはレザリンとU指と抵抗系です(´ω`)
まずは抵抗系です。
抵抗物の指輪は、火風土水があります(´ω`)
この中で一番必要となるのは火と水でしょう(*´∀`)
土はほぼ必要ないと思います(*´∩`)
風はどちらでもいいと思います。
火は、メテオ、火雨のダメを軽減してくれますヽ(o´∀`o)ノ
水は氷雨、ドラツイのダメを軽減してくれますヽ(o´∀`o)ノ
また、ランサのファイヤー&アイスや、その他、色々な魔法系の攻撃はその程度の抵抗で、どうにかなりそうです。
しかし、水はダブルリングです。ダブルリングといえば、要求される能力は知識です(*´∩`)
なので、装備しにくいかもしれませんが、なるべく装備できるようにしたらいいと思います(´ω`)b
火は要求される能力は力なので物理アーチャーなら問題なく装備できますね(*´∀`)
風も要求される能力は敏捷なので、これもまた、装備するにあたって問題はありません(*´∀`)b
Gvでは火と水なので、その2つを指でカバーするのもいい手だとは思います。

他に指で装備したいものは呪い抵抗と、薬回復、致命打抵抗、決定打抵抗、低下系抵抗、状態異常抵抗、です(´ω`)
薬回復は他の装備で350%に達していない場合は350%↑になるよう、指で調節するといいと思います(*´艸`)
Gvでは薬回復は必ずといってもいいほど350%にはしておきたいところです(*´∩`)
※350%までは効果が現れますが、350%↑は効果が現れないので350%をちょっと越す程度でいいと思います。
抵抗系の指のOPに薬回復がついていたり、程度でいいと思います(´ω`)
しかし、必ず、全装備で350%は越していましょう(*´∩`)

そして、ます呪い抵抗です(*´∩`)
呪い抵抗といえば、ベルセルク攻撃です(;´Д`)
Lv2以上のスキルは使用できません。など。あれをベルセルク攻撃といいます(;´Д`)
あれは万病などで回復することができますし、BISのオートスキルでも回復することができます(*´∀`)
しかし、かからないようにすることが一番だと思います(;´Д`)
それを考えると呪い抵抗物を装備する必要がないわけではありません(´ω`)
指以外の装備で呪い抵抗を装備してもいいのですが、指以外の装備ではHP効率や防御効率を装備したいところです(*´∩`)
なので、指で補っておきましょう(*´д`)b

次に、致命打抵抗と決定打抵抗です。
致命打抵抗や決定打抵抗は、運シーフや運テイマが普及してきた今、
必須アイテムとなってきました。
致命打や決定打を100%↑にすることで、赤ダメがでる確立はほぼ0%に等しくなります。
またダブクリといった運どくとくの攻撃もそれで防ぐことができるようです。
なので装備しておきたいOPです。

次に、状態異常抵抗です。
状態異常とは、暗闇、混乱、フリーズ、コールドのことです。
コールドやフリーズについては、物理アーチャーの特徴である機動力をなくされることが怖いです。
ほかに混乱などは、攻撃ができなくなりますし、暗闇もなにかと厄介です。
なので、必要になってくると思います。

最後に低下系抵抗です。
低下系抵抗とは、武器破壊、防具破壊、命中低下、回避低下、移動速度低下、攻撃速度低下のことです。
どれも、物理アチャにとっては、かかっては話にならない低下・・・。 低下系抵抗は必ずといっていいほど必要になってくるでしょう。


U指についてですが、U指ではスキル+1など、とても良効果なものがあります(*´艸`)
しかし、とても高いことが現状です(;´Д`)
なので、手にあって、使える指なのであれば装備する程度でいいと思います(*´∩`)


あとはダメ物の指です(*´∀`)
少しでも攻撃力をあげるためにダメ物を装備してもいいかもしれません。
ダメ+5%を8こ装備すれば40%ですヽ(o´∀`o)ノ
40%上がれば火力はかなり変わってきますしね。

ただ、↑の呪い、低下系、薬回復(ry などで指を埋めていくと、空く指がなくなるかもしれませんが(*´∀`)σ)~O~)





次は 装備について。 (´ω`)ノ

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