意外に知られてないと思われる、支援スキルの特性について調べてみました。
狩りPTやGvでは支援切らせてしまうと、
火力、防御が落ちて、効率落ちる、一気に不利になったりと良い事ないですよね。
支援職はチャットで エンチャおね^^
とか ヘイ!
って言われたら負けですよ(´・ω・`)
まぁ出来るだけそうならないために検証してみました(・∀・)
検証に使ったヘイは、スキルLv32とLv56のヘイです。
このようなかけ方してみました。
A ヘイスト56かけた後時間おいてヘイスト56
B ヘイスト56かけた後時間おいてヘイスト32
C ヘイスト32かけた後時間おいてヘイスト56
それぞれかけるタイミングは同じです。
二度目のヘイをかけると、3人の速度は一緒になりました。
Aはもちろん56です。
Bは後からかけた32の効果は現れていません。
Cは32が上書きされて56の効果が現れました。
効果時間の方は、Bだけ極端に早くきれてしまい、AとCは同時に切れました。
Aはあとからかけたヘイストが効果持続時間を上書きしています。
Bは元より低いLvのヘイストをかけたため、上書き出来ていません。
最初の56ヘイストが切れる時間で切れていました。
Cは高いLvで上書きされて、効果時間も延びています。
まとめ
スキルの効果(移動速度、攻撃速度UP)は、高Lvのものが優先
持続時間も高Lvのものが優先
高Lvのヘイストに低Lvのヘイストかけても意味無し
ヘイストと違うのは、スキルLvが大きくても必ずしも付加も大きくなるわけではない事です。
検証に使ったのは、 スキルLv56付加335(α)
と、 スキルLv63付加236(β)
です。
これで、スキルLvが優先されるか、付加が優先されるか判断出来ます。
こんなかけ方してみました。
A αのみ
B αかけた後時間おいてα
C αかけた後時間おいてβ
D βかけた後時間おいてα
E βのみ
この子に犠牲になってもらいました。
結果は…
付加は、ABCDが同じで221~224、Eが196。
スキルLvではなく、付加の大きい方が残ってます。
そして持続時間ですが、
AとCが同時に切れ、ちょっと間をおいてEが切れました。
そして、BとDはずーっと持続し、同時に切れました。
AはスキルLv56の高付加エンチャのみ、CはそれにスキルLv63の低付加エンチャを上書きしてます。
それで付加と持続時間が同じ、そしてBとDが付加も持続時間が同じって事は…
エンチャは効果、持続時間がスキルLvではなく付加優先
高付加エンチャに低付加エンチャをかけてもスキルLvにかかわらず無意味
スキルLv優先だと、高付加が低付加に上書きされてしまう場合も考えられるので、
この結果はとっても(・∀・)イイ!!
なんでこんな検証をしたかというと、
水が運WIZで知識がお察しなので、ハネモネさん(知識極)のエンチャを消してしまわないか
というのが不安で不安で仕方なかったからですw
水はSCARIFIEDの事考えてるんですよ!
霧とか水壁とかエビとかは多分ヘイと同じでスキル依存だと思うんだけど…
ブレだけはどうなのか気になるね。
天使さんのブレは支援BISのブレを上書きする可能性高いかなぁと。
だれか暇人検証よろしゅう^^



