朱雀門の鬼の笛

朱雀門の鬼の笛

June 8, 2026
XML
カテゴリ: ゲーム

このカテゴリで書くの超久しぶりな気がする。長文注意
というわけで今更ながらうたわれ番外、モノメビの感想です。
実はモノメビはやってなかったのですよ。ハピエン厨としてはオシュトルが主人公という事とで偽りに続くなら幸せになるルートねぇじゃん…、という理由で。
ただ、白への道標を下川がうたわれるものシリーズ最終作と言うから…。
というかうたわれの冠被せるならモノメビもうたわれの冠被せておけよとは常々言っている。
モノメビというタイトルで売れんかったから今回うたわれるものというタイトルに戻しただろ?としか思っていない。
現に今買ったら限定版新品未開封が1920円で買えましたからね。在庫ダブついてたんだろな。

うたわれシリーズが大好きな皆さん、お元気でしょうか(←挨拶

ちなみに私はPCうたわれが大好きな人間です。うたわれるものが人生の中で5指に入るゲームです。
PC、PS2、PSP、VITAも含めれば10回ぐらいはクリアしてると思います。

さて、もう10年以上前の作品というわけでもうネタバレで行きますが、オシュトルは偽りの仮面で死んでしまっている存在。
それの過去譚をするのがこのモノクロームメビウス。
オシュトルがハクに出会うまでヤマトで何をしていたのかの前編になります。

総評としては五段階評価で『2』といったところでしょうか。
先に言ってしまいますが、クリアした瞬間「偽りの仮面商法やってんじゃねーよ糞が!」と思いました。

中途半端で終わりすぎですからね。
偽りの仮面は前編宣言されてたような気がするのでまぁ、許せた気がしなくもないですが、モノメビをリアルタイムで買った人は許せんかっただろうなと。

内容の感想の前に戦闘システム面の感想をちょいと。
私は普段RPGはやりません。昔々にP4をクリアした記憶があるぐらい。
本作は今までのタクティクス系マス目の戦闘画面と違い、シンボルエンカウントでのATB(アクティブタイムバトル)に変わりました。P4みたいなやつ。ただ、P4の方が分かりやすかったような気がする。

何故か。

戦闘順に関して、キャラ固有の速度+連環とかいうシステムが採用されています。
行動選択時に速度上昇を選択すると環の内側に移動=実質の速度上昇されるということなのですが、戦闘時間が無駄に長引く原因になっています。とっとと攻撃させろ。
RPG好きにはこれが戦略的で面白いのでしょうが、普段RPGをやらない身としては複雑な戦闘としか思えず、「普通の攻撃を選ぶ→相手の行動順が増える事でこちらの回復回数が増える」「速度上昇を選ぶ→1ターン無駄な行動となって戦闘が早く終わらない」という気持ちでずっとやってました。

あとバフデバフの意味がほぼない。
個々にバフをかけるのではなく、行動順を示す円環上にバフがかかるのでその範囲に居ないとバフを通り過ぎるという…。バフかけるのに1ターン使うぐらいなら攻撃した方が早い。

今やっている「白への道標」で多少の改善はみられていますが…不満点はまだあります。その辺は白への道標感想でまた書きます。

レベル差があるとフィールドアタックで倒せます。P4でやったことある。
最初期はBPというステータス割り振りをきちんとしないと全滅するのですが、後半はこのFAで大半倒せるので作業と化します。まぁ、先ほどの円環システムより作業の方がマシと思えるぐらい円環は嫌いです。
というわけで戦闘システムについてはもうちょっと改善が欲しいなと。

他システムについて
発売当初はキツネのお社がある所でしかセーブできなかったそうです。が、今はどこでもセーブに対応しています。批判多かったんやろなぁ…。
また、ファストトラベルについてもお社でしかできないのは不評だったのか次作ではどこでもファストトラベル出来るようになっています。
この辺はゲームプロデュースする人間が下手くそなんだろうなと思ってしまいます。
その点でいうと階段の上り下りも無駄な要素でした。画面転換の加減なのか階段を上り下りするのにロード画面を挟んで上り下りするアクションが入るのですが、まぁ無駄。これも次作ではカットされてます。

さて、システム面の文句を言った所で内容の感想について。

が、前提として「主人公がハッピーエンドにならない」という前提があり、前作に続けるのに齟齬出てこない?という気持ちでしか物語が見れずあんまり楽しめませんでした。
その上で半分以上の謎を残したまま終わったのでもうなんだこれ。
無駄に謎を残されても考察とかしたくもない。
その辺り、偽りはまだ考察しがいがあったんですけどね…。未来へ進むストーリーだったので
やっぱ前日譚系は本編に隙間が無いと難しいよ。ライターの理解と技量が無いと余計に。
Fate/Zeroとかシュタゲゼロはライターの技量がありすぎて困る。

オシュトルやミカヅチ、ムネチカのサイドストーリーを楽しむという点だけが2の理由です。
ただ、そのストーリーもロスフラの方が充実してましたね。ロスフラの時はシューニャ出てきても誰?という感じで終わってしまいましたが…今ならロスフラ楽しめる気がする。はよストーリーモード配信して。

総評として
ストーリーは楽しめるが満足感は無い。
ゲームシステムに関しては止めて前のタクティクス系のSRPGの方が良かった。
グラフィックはPS3ですか?というぐらい。PS4のグラではなかった。

エロくない。なんで裸スチルは野郎しかないねん。せめてもう少し位シューニャのスチル出せよ。Leaf時代の気概はどこ行った。
という感じでしょうか。

白への道標、プレイ中ですがこの感想を吹き飛ばして…くれなさそうだよなぁ…。
じゃ、そんな感じでノシ






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  June 8, 2026 06:27:39 PM
コメント(0) | コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

Profile

博雅の葉双

博雅の葉双

Calendar

Comments

博雅の葉双 @ Re[1]:フィドル(10/27) たかはしさんへ 何か全然関係ない記事にコ…
たかはし@ Re:フィドル(10/27) 初めましてお陰様でバッテリーレスできま…

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: