青鯨白鯨の城

青鯨白鯨の城

暴走アルクェイド



BE(ブローバックエッジ)←チャージ技

アークドライブ、アナザーアークドライブ←超必殺技

ラストアーク←カウンター必殺技



立ちA 立ち&しゃがみガード可 空中ガード不可

技キャンセルなどでよく使う

相手がしゃがんでいる時に使うと当たらない事があるので注意

しゃがみA しゃがみガード可 立ち&空中ガード不可

空中ガード不可だが相手が攻撃をしてきたらほとんどの確立で相手の攻撃が当たりカウンター判定がでるので相手が空中にいる場合はしゃがみ弱攻撃より立ち弱攻撃をした方が良い。

相手を揺さぶるときに使える。

相手にHITすると連続で出せる。

ジャンプA  立ち&空中ガード可  しゃがみガード不可

攻撃スピードが速いのでなかなかに使いやすい技。

キャンセルの時に良く使う。

立ちB 立ち&しゃがみガード可 空中ガード不可

BEが可能な技。

少し溜めて攻撃すると技が2段HITになる。

MAXまで溜めるとしゃがみ&空中ガードが不可になる。しゃがみ状態の相手に当たるとダウン状態になる。

しゃがみB  しゃがみガード可 立ち&空中ガード不可

相手に当てるとアルクのしゃがみBと違ってダウン効果がある。

エリアル始動のための技

ジャンプB 立ち&空中ガード可 しゃがみ不可

2段技でエリアルをするための必需品

相手のガードを崩す時にも使える。

立ちC 立ち&しゃがみガード可 空中ガード不可

通常技キャンセル可能。

単体ではあまり使わない技。

BEが可能な技

BEするとガード不可になりダメージもかなり増える。

しゃがみC しゃがみガード可 立ち&空中ガード不可

エリアルで使う技。

単体ではあまり使わない技

ジャンプC 全ガード可

完全にエリアル専用技です。

特殊技

空中で↓C 全ガード可

完全にエリアル専用技です。

エリアルの締めに使うとゲージをかなり回収できる。

斜め↓C しゃがみガード可 立ち&ジャンプガード不可

スーパーアーマーが属性を持っている。

当たるとダウン効果(追撃は不可)

シールドバンカー 立ち&しゃがみガード可 空中ガード不可

カウンターに使う技。

CMMAND ARTS

アルトネーゲル A&B 立ち&しゃがみガード可 空中ガード不可 

空中カウンター技として使える。

アルトネーゲル C 全ガード可

全ガード可なので使いにくいように思えるが無敵状態があるので相手の攻撃に合わせて使えばカウンター技として使える。

アルトシューレ(地上) A&B&C 全ガード可

この技は相手にダメージを与えることを目的とせず防御させて自分に有利な状況を作るための技である。

アルトシューレ(空中) A&B&C 全ガード可

この技は空中バックステップなどと組み合わせて相手に当てる技である。

AアルトシューレはCアルトシューレでキャンセル可

ヴァイス・カッツェ A&B

ヴァイス・カッツェは移動技で相手にダメージを与える技ではない。

Aヴァイス・カッツェなら画面3分の1、Bヴァイス・カッツェなら画面3分の2進める。

カルスト・イェーガー C 全ガード可

コマンドはヴァイス・カッツェと同じ。

全ガード可だが相手の攻撃直後なので出すと防御する暇もなく絶対にHITする。

移動距離はBヴァイス・カッツェの3分の2と同じである。

アークドライブ、アナザーアークドライブ

プルート・ディ・シュヴェスタァ  全ガード不可

この技は相手の攻撃を受けると消えてしまう技しかもあまりダメージも高くないことから使うことはあまりないと思う。

アナザーアークドライブになっても少しダメージが変わるぐらいである。

避けで回避可能

ラストアーク 

グナーデン・シュトース 回避&全ガード不可

発動条件は地上EXシールドをすることである。

ダメージも高く回避&全ガード不可なのでプルート・ディ・シュヴェスタァを使うよりかはこちらのグナーデン・シュトースを使ったほうが良いだろう。


                                   暴走アルクェイドコンボ

ジャンプA→ジャンプB(1HIT)→立ちB→しゃがみB→しゃがみC→立ちC→ジャンプC→ジャンプB→ジャンプB→ジャンプC→空中投げ
                                    ダメージ約4700 

壁際カルスト・イェーガー→しゃがみA→立ちB→ジャンプC→ジャンプB→ジャンプB→ジャンプC→空中投げ
                                    ダメージ約4600

BE立ちB(しゃがみHIT)→しゃがみC→立ちC→ジャンプC→ジャンプB→ジャンプB→ジャンプC→空中投げ
                                    ダメージ約4200

連携 ジャンプA→ジャンプB(1HIT)→立ちB→しゃがみB→しゃがみC→立ちC→アルトシューレB(キャンセル)→カルストイェーガー

カルストイェーガーが防御された後BE立ちBであいてのしゃがみ防御を崩してコンボにするかジャンプA→ジャンプB・・・etcにするかそれは皆さんのしたい方で決めてください。

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