無課金オンラインゲーム日記

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△かっちゃん▲ @ Re: ワイドンキャラは絶対にほしいところでし…
さくらspecial @ >付け加えれば 付け加えれば、 その他アイテムも増やし…
△かっちゃん▲ @ お久しぶりです。 ハンゲームもずるくなりましたよねー; …
masashi25 @ コメント失礼します☆ ブログ覗かせてもらいましたm(__)m もし…
さくらspecial @ >私も頭を悩ませています ゴーダッツキャラは結構実用的でないので …
2009.12.12
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マイキャラの進捗・・・え

LV40 水 ワイドン(ナオール取得→ワイバン狙いLv41にて取得予定)
LV36 水 魔盗賊(ナオール取得マモ検討)
LV36 光 速攻型盗賊

LV31 闇 純戦士
LV30 木 魔法ナオール(魔盗賊予定)

LV25 火 ゴーダッツ盗賊(前情熱盗賊)
LV24 闇 魔法1・VIT型(準備室に行くまでに死なないことを考え)

LV21 火 魔法Lv1だけ覚えさせ、ワイドン目指し中(もうやらないかも・・・)

LV20 光 魔法
LV18 木 速攻戦士予定(SPD全振り)
LV17 木 壁魔1
LV16 水 戦士(超気合撃最短目標Lv33)
LV16 闇 魔法1・VIT型(準備室に行くまでに死なないことを考え)
LV16 水 純魔予定(盗賊なしのステ予定)
LV11 火 情熱盗賊(男装備の方がSPD確保できるので作成)

はっきりいって・・・
魔法使いはサブのレベ上げ要員です・・・

ゴーダッツ素材が出た為、
速攻盗賊にしようと考えていたキャラを

コンバートしましたが
ソロするには覚束ないキャラです・・・

もうまもなく速攻戦士もLv37に到達しそうです。
TOPのLvが離せていないのは組んでいる為です。
素材集めに便利な時もあるので


・・・結構悩んでいます。



今回のボス(ラミリア)の攻撃範囲が魔法2の範囲よりも広い為かつ
ダメも1000近く喰らうので
私のレベ・スキルではソロは難しそうなので
然るべき時に備えレベ上げ中です。

今回は有難い事に
ワイドン向けのほどよく柔らかく経験値のある敵がいる為、
倍近い効率で経験値を上げています。

ドードン(闇)【HP】 【経験値】2800
 【ドロップ】ドの音符 もろい鉱石 黒いドロドロ 呪われた宝石
 【LUCKY】プリマベル
レレレ(火)【HP】 【経験値】7770
 【ドロップ】レの音符 銅のかけら 固い骨 五線譜 ルビー
 【LUCKY】
ミンミン(光)【HP】 【経験値】3500
 【ドロップ】ミの音符 リカバリンの実M 小さな爪 シトリン
 【LUCKY】
ファーファ(木)【HP】 【経験値】4900
 【ドロップ】ファの音符 砂金5g 砂金10g ミドリゴケ エメラルド
 【LUCKY】
ソン(水)【HP】 【経験値】4200
 【ドロップ】ソの音符 古びたメダル×3 精霊の雫 海洋石 サファイア
 【LUCKY】
ララ(闇)【HP】 【経験値】5600
 【ドロップ】ラの音符 プリマベル 鉄のかけら 紫の布切れ アメジスト
 【LUCKY】ラクスジル
シッシー(闇)【HP】 【経験値】6300
 【ドロップ】シの音符 プリマベル ソクシメジ 昔の金貨 アメジスト
 【LUCKY】ラクスジル
トオン(火)【HP】 【経験値】16500
 【ドロップ】可憐な花 情熱の花 ちぎれた楽譜 五線譜 
 【LUCKY】
へイン(光)【HP】 【経験値】23400
 【ドロップ】可憐な花 ちぎれた楽譜 ラクスジル
 【LUCKY】
ラミリア(水)【HP】 【経験値】396000
 【ドロップ】レアトリュフ メロディチャーム クリスマスケーキ×3 まがい物の宝石×5
 【LUCKY】

シッシーはやたらに防御力が高いので
トオンが情熱の花を落とすらしいのですが
あまり相場が上がっていない所を見ると
効率はよくなさそうだと・・・

ソソ、ファーファあたりを狙って狩ってます。
ララの方が楽なのですが
ハイドロバブルという4キルされる敵がいるので
避けています。

レレレも割りと凶悪なので
避けてます・・・

マモ僧でも作りたい所ですが、
そこまでLv上げする気にはなりません・・・はい。








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Last updated  2009.12.13 02:04:12
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Re:チョコットランドイベント進捗・・・ダブルフェイクRを手に入れなくては・・・(12/12)  
お久しぶりです^^

σ(・ω・Me) のメインが46の魔法で、戦う場所がないという現実・・・
TOPを孤独にしてもそれほど悪いことはないと思いますよ^^
全部同じくらいだと、素材集めに飽きちゃうし、PTできる範囲が縮まってしまいますw
でも、結局は人それぞれだから自分で決めたほうがいいと思います^^;

そういえば、終わったときの経験値でるようになったのってすごく便利ですよねw
がんばった日が一目瞭然!
敵の正確な経験地も分かって、ほんといいですよね^^

長くなってすいません(。・人・`。)) (2009.12.13 16:22:46)

Re;;  
結局、LV離さない様にしました。

効率では現状
ワイドバーン>速攻
なのでLV上げの効率を求めにくい

速攻をいらない子になりそうなので
ゴーダッツが現にその状態に陥っているので・・;
(2009.12.19 20:54:23)

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