えみ0503続

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ガッツだ!!森の石松


新しく選んだ人物がこの男「ガッツ石松」
記者会見でも相変わらずのボケっぷり。
あれが天然じゃなく計算だったら、
相当頭切れる男なんですが、
この伝説の男に限っては…。
台にも奴のボケっぷりを発揮と演出はおもしろいかも!

甘いだの辛いだのいろいろ意見があるが、
実際問題「引き」に左右される台と言える。
ガッツタイム中(GG)もガッツ目が入らないと
ほぼ放出はされないとのこと。
演出はガッツらしいボケ演出が隠されてるので、
ガッツ好きにはたまらない仕様になっている。
高確率突入契機はチェリー。つまりチェリーが引けないとツライ。
設定差もあるが、
先ほどのガッツ目と合わせて「引き」で決まるというのはこの訳だ。
連チャンで5000枚以上出る報告もあるので、
爆発力はなかなか期待できる

参考に。
ガッツだ!!森の石松
発売日 2004年10月
タイプ タイプB
号機 4.5号機
メダル 3枚掛け専用機
機能 ボーナスのストック機能搭載
ハズシ 押し順ナビに従う。
鬼が立ったリールを最初にとめる

石松タイム
■この機種には石松タイムというパチンコでいうところの確変状態が存在し、ボーナス終了後に石松タイムに突入すれば50G以内のボーナスが確定する。ボーナス終了後に石松タイムに突入する確立は25%だが、突入してしまえば継続率は75%と破格の連荘率を誇る継続率になっている。


ガッツゲーム
■高確率状態への突入率がアップするガッツゲームではGG中にチェリーが成立すると必ず高確率状態へと突入する。チェリー以外の子役に関しても高確率に上がる可能性があるので、ガッツゲーム中に子役をひくことが鍵となる!BIG終了後の25%でガッツゲーム(GG)に突入し、平均50Gの継続。
高確率モード
■ボーナス放出確立が大幅に上がるモード。ガッツ目(チャンス目)出現率が大幅にUPするため、約50%の確立でボーナスが放出される仕組みになっている。

ガッツゲーム突入契機
■通常時角チェリー成立時「50%」
■通常時の中段チェリー成立時「100%」■REG終了後「75%」


通常時打ち方
■左リール上段にチェリー付きの青7を狙い、スイカまで滑ってきた場合だけ右リールオヤジ打ち、中リールはスイカ狙い。
BIG中打ち方
(BIG時平均獲得枚数平均360枚程度)
■子役ゲームはB-タイプなので15回。押し順ナビに従うだけでよい。また、BIG中に背景が夕方になった場合はボーナス終了後にガッツゲーム(GG)か石松タイム(IT)が確定する。また、背景が夜になると石松タイム(IT)突入確定。ボーナス連を期待しよう
立ち回り考察
天井到達時のボーナス後1/2で石松タイムが選択されるのでハイエナがかなり有効な台。

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