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2006年01月31日
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こんばんわ(*´ー`)ノ

2ndヲリがようやく95になっちゃいました(ノ´∀`*)
なので今は1stヲリを95にすべく、コツコツ頑張ろうと思っております(*´∀`)


今日の日記ですが、バランス調整に関していろいろ意見が出ているので
オジサンも書いてみることにします。
その前に今回はバルさんの調整が鍵になっているようなので
バルさんについて簡単に書いてみます。
でバルさんのみが下方修正となっているわけですがバルさんが強いと思う理由
から述べていきます。



1.DEXで攻撃・命中・回避が上がる
バルさんの【DEX】1振り → パラ/ヲリの【STR】と【DEX】1振りに相当

2.CFが強すぎる
クラススキルで範囲攻撃にも関らず圧倒的に強い(ソニ/SWと比較すると歴然)
DAも他職の攻撃スキル(マナクラ/エナジ)と比較すると十分強いがCFが
あるために目立たない感がある。
またアドバンススキルが使えないというのも裏を返すとCFがあまりに
強すぎるため。

3.成長(特にカーラ)が強い
言わずと知れたことですがカーラはクリ/防御補正がつき、THの恩恵が大きい。
ちなみにバゥルも十分強いと思ってますがカーラがあるため若干弱く
見える印象がある。
(バルさんの攻撃スキルは追加ダメが非常に大きいので成長以外の武器は
基本補正(攻撃)が低かったが成長が出てきて他職との火力に雲泥の差が

また現状ではKPPのバグ補正との兼ね合いでカーラのクリ補正が圧倒的に有利に
働いている。

4.PTスキルのダメージエンチャター
パラのエンカと独立している支援スキルのダメエンがバルさんに実装
されたのは非常に大きい。

5.裸で悩殺ポーズ
説明不要。。。ちなみにオジサンはイチコロだっぺ(ノ´∀`*)タハハー




してはこんなところでしょうか?
上記をまとめるとやはり現仕様では火力でバルさんを追い越すことは
不可能である、というのがオジサンの考えです(;´ー`)

さて、バランス調整の議論で比較的見るのが
「バルは火力なのだから弱体化はおかしい」という議論ですが
他職だってもちろん火力が欲しいと思っている方はたくさんいます。
(この命題そのもの(火力=バル)が既におかしいんですけどねw
ただ現仕様においてはバルさんの火力に比べ他職が明らかに火力が劣るから
支援あるいは敵集めorタゲトリ専門になっている。火力=バルという概念
を持たせてしまった今の仕様が悪いんですけどね。。。)
カーラの下方修正で攻撃が大幅に下がるのは嫌なのはよくわかるし
さらには他は皆上方修正なのでなお更、不満が出るのはごもっとも
なんですけどね(;´д`)

ただ確実に言えることは、 今のクロノスではバルさんが比較的多くて
支援パラさんとヲリさんが不足している
、という事実。
それとバランス調整におけるユーザヒアリングにおいて カーラバルさんの
火力が強すぎる(同職のバルさんからも・・・)、という声が多くを占めて
いた
、ということなのでしょうね。(きっとマジさんの火力UPの声も多かった・・・はず)

運営側から見れば、最終的には この事実と声を最優先として調整を行う
という方向でおそらく進めていくでしょうね。
(修正できるのは外部要因化されているパラメータだけだと思うので
どういう値にするかを今後詰めていくんでしょうね)

なので今後どのような調整になるかはわかりませんが、いづれにせよ
相対的にはカーラバルは弱くなって、さらにはバルと他職物理の差は
現仕様よりも差が無くなるのは、おそらく間違いない
と思っております。


ただ運営の調整の仕方があまりに極端なのでもっと他に手があるのは。。。
とも正直思います。

修正(主に下方修正)をいれる場合、装備品やキャラのパラメータ・スキルに
修正をいれるよりはモンスターのパラメータなどの比較的ユーザから
見えにくいもの(表現として難しいんですがユーザの所有物でないものや、
関係が弱いもの)に調整するのが基本だと思うんですけどね。
(広い意味で同じ調整でもユーザにとっては見え方が違いますからね)

誰だって下方修正は好まないと思うのでやるなら他職を上方修正していく
方向で進めるのが無難な道だと思っております
(カーラバルはトゥーハンの恩恵があるので相殺するように要調整)
ただしそれだと全体的な火力が上がってしまう(過疎ってる現状ですら
高狩り場で敵がいない状態が多々あり)ので、もちろんモンスターのパラメータ調整も
必要にはなります。(このモンスターのパラメータ調整が可能かどうかが鍵になるんですけどね)

以下はモンスターの調整可能という前提で述べますが、上記の修正によって全体的
火力が上がった部分については敵の防御を上げることで調整を行う。
(キャラ修正に比べモンスの種類が遥かに多いので修正とても大変でしょうど・・・
そこは気合で乗り切れ!とヘッポコSEが言ってみる)
そしてHPはそのままor若干下方修正(相対的に見ればマジさんにとってはプラス要素)
それと出来ることならばモンスのバリエーション(ここではパラメータ調整という意味で)を
もっと増やすべきかと思います。
この目的は現状だとバルさんは命中高い、マジさんは敵の防御・回避無効と
いう職業における大きな要素を十分活かしきれていないので、ここを調整で
上手に使うべきではないかな~っと思いますね(*´ー`)以下は例ですが・・・

例)回避高い敵→バルさんとマジさんにとってはお得
  防御がとても高くて、HPの低い敵→マジさんにとってはお得
裸のバルさん → オジサンにとって最高の獲物でやっぱりお得

他にも敵のパラメータ調整の例をあげると数えきれないので省略しますが、
このようなパラメータ調整でも十分対応できる部分というのはあるのかな~って感じましたね。
もちろんモンスの修正は大変だけど、今までバランス調整をせずに野放し状態で
長いこと放置していたのだから最後ぐらい気合いれろって感じでしょうかw
まぁマップにいる敵さんの種類がそもそも少ないから微妙なんだけね・・・
現状の過疎化ぶりを見るとその労力にコスト掛ける余裕すらないって
ことなんでしょうけどパラメータ調整くらい頑張っておくれ・・・(_ _;)

あと気になるのは課金アイテム。。。
今回のバランス調整で頑張ったところで結局この課金アイテムの選定を失敗すると
おそらく終わってしまうんでしょうね(´・ω・`)
なのでここの部分においても運営は十分考慮した上で決めないといけない
でつね。(この決定権をどこが持ってるのか知りませんけど。。。もう決まってるのかしら)
ある意味ここが一番大変かもしれまへん。。。

いろいろありますけどお願いとしては3月の実装までに、 ユーザヒアリングを
何度か設け(←これ大事!)
、しっかりユーザの声を聞いた上で、どのような
調整をするのかを決めて頂きたいですね<(_ _)>大変ですがお願い致します

もしヒアリングする機会があるなら、今回の調整(物理職の調整)については
物理職の方の意見よりもマジさんの意見に耳を傾けるのがいいかもしれません。
おそらく今回の調整においてマジさんが一番客観的(冷静)な見方が出来る
でしょうから(悪い言い方するとマジさんの調整が他職に比べ微々たるものだった。。。)

と、まぁバランス調整に関していろいろ議論していたのが気になったので、
オジサン的にグダグダに書いてみました( ̄ー ̄;ヒドイ文章だな・・・コリャw


まぁ1stも2ndもヲリを育ててる人間なのでどんな修正入ったところで
私はヲリを頑張りますけどね(ノ´∀`*) ヲリ命だっぺ♪
バルさん追いかけまわすだけでも楽しいですし(・∀・)ニャニャ
反撃のキックもらうのもM仕様のオジサンには最高ですし・・・|д`*)ハァハァ

まだまだ現在のテスト鯖に関する感想や他の調整案などたくさんあるんですが
それはまた後日気分が向いたら書こうと思います
(今のテスト鯖では非現実すぎて書く気がおきません。ユーザの声を聞いた
結果こうなりました、にしてはあまりに杜撰すぎるかとw)

では今日はこの辺で(*´ー`)ノ
(長々と書きましたが会社で暇な時間にメモ帳で書き書きしたのをコピペしただけ・・・w)






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最終更新日  2006年02月01日 02時10分49秒
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Re:バランス調整について(*´ー`)(01/31)  
色々考えるなぁ・・・
そして、なぜかレポートというか論文調。
まぁ、今回もそうですけどマジシャンだけ蚊帳の外というのはさびしいですね。
私なんていっそのこと魔法攻撃廃止して全部物理にしちゃえ、なんてことを妄想してみるわけです。

会社で・・・って・・・
(2006年02月01日 13時43分40秒)

Re[1]:バランス調整について(*´ー`)(01/31)  
エル1980  さん
>のぽぽん0510さん

>色々考えるなぁ・・・

のぽさんが考えてるオゲレツな想像に比べると
さっぱりですよ(*´ー`)フフ

>そして、なぜかレポートというか論文調。

会社では真面目モードのためかもしれまへん(;´д`)

>まぁ、今回もそうですけどマジシャンだけ蚊帳の外というのはさびしいですね。
>私なんていっそのこと魔法攻撃廃止して全部物理にしちゃえ、なんてことを妄想してみるわけです。

妄想力でノポサンには勝てないのね(ノ´∀`*)

>会社で・・・って・・・

上司の目を盗むのは大変でした(´・ω・`)b
(2006年02月13日 01時36分19秒)

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