サブですが、スナイプインターテイルになったような気がしないでもないです…。
ちょっと私も詳しく調べて来ます、はい。

あと、アルバを使っているのなら、シャープ+アルバ射掛ける(orスタートリング・ブライド)で、対ファミクラッシュアチャになれるらしいですね…。
まぁ槍で十分な火力のようですがorz
(2006/01/10 11:44:28 PM)

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2006/01/10
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: 雑記
「傾注!」

おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」




 さて、皆さんは、物理弓と言えばどんなスキルを連想しますか?
まず思い浮かぶのが、「マーシンアロー」ではないでしょうか。
そう、あの小気味良く矢を連打する、あのスキルです。

そのマシーンアローをLV35以上上げた後の物理弓の分類として、よく聞くのが「インター
ビット」。
インターバルシューターを打ち上げ、ビットグライダーを当てる、というタイプ。
決してインタービットという名のスキルがあるわけじゃぁないです。
いや、昔、あると思ってたんです。
ついでいうと、「エビブレ」もあると思ってましたから。

そしてもう一つは「スナイプテイル」。

ヒットさせ、パッシブスキルであるテイルチェイサーを発動させるタイプ。

今日は、その「スナイプテイル」のお話。
ん?
なんで槍サイトで、弓スキルの話が出るの?って?
まぁまぁ、とにかく黙って読んでおくれよ。



 時は、少し遡る。
事の発端は、まだ記憶に新しい12月某日のTearsOfMarmaid戦。
これがもう、非道い戦で、ほぼ無抵抗のうちにヌッコロされて(エスファ的にそんな試合ばかり
なのは仕様ですwwwwww)。

コールで呼び戻されて、復活したはいいけど、このまま突撃しても相手にポイント渡す
だけの展開。インベには大量のPOT。
さぁ、どうするか。
なんて思ってたら、相手の高LVさんが単独突撃。
コレヤバス。
サッサとワールで逃げようとしたところに、サッと弓を構える味方のアーチャー。
轟音を立てて飛ぶ、無数の矢。
すると、向かってくるどころか、一目散に逃げていく相手。
そして、なんと撃墜メッセージ。
こちらの弓子さんと、相手とのLV差は、約2倍。
思わず目が点になりました。

後から知ったのですが、そのスキルこそ、スナイプテイル(ただその時は、スナイプの代わり
にスパロウだったかも知れない)だったのです。
この次の次か、そのあたりに、そんなスキルを使う弓子の存在を知りました。そして、その
立役者が、最近高騰気味のU矢、アルバトロスであるということも。

 私の考えるランサーの最終形は、「弓との融合」なんです。
他職を詳しく調べたわけではありませんが、スキルなどでここまで頻繁に変身が起きる
のは、現状弓槍だけだったはずです。
そして、必須スキルが、ほぼ200前で揃ってしまう(エターナルをマスターしない場合)ため、
瞬間火力を求めるならば、槍のみでなく、弓の力を借りればいいのではないか。
単純にそう考えたわけです。

まず前線から離れてインターを打ち上げる。
混戦模様の中から対象を見つけスナイプ。
そのままキー連打でエターナル発動。
スナイプがヒットしてインターバル・テイルが発動し、そのテイルが向かう先には確実
に敵がいるはずなので、乱戦状態でも追撃がしやすい。
レイドは禁止なので、必然的にワールで追いつき、自動発動のエントラが炸裂、と。
命中補正付きで、決定打の発生まで見込めたうえ、高い機動力で相手を逃がさない
(いや、もしかしたら多少間違った解釈かも)。
まとめると、

インター打ち上げ → スナイプ→インター・テイル発動 → エタナで変身 → ワーリング
追尾 → エントラ炸裂。

以上のような連携になります。
いや、ちょっとまって、コレ、カッコ良すぎない!?
思いついた当初は、かなり本気でそう思ってました。



まず必要なのは、U矢アルバトロス。


esfa_ss_060110_03.JPG


これはゴリラモンスーン氏にお願いしてみると、そこそこイイ値段で見つけてくれたの
で、20Mとかいう恐ろしいお金を払わずに済みました。

そして弓ですが、スナイプは武器速度依存、つまり攻撃速度OPが適用されるということ
で、切り替えのラグをなるべく無くしたいと思った私は、小型弓DXにダメ↑が乗った物
を格安(と本人は思っている)で購入。
とりあえずこれは間に合わせで、後にゴアあたりを購入する予定。


 この頃は、神殿B3篭り期間真っ最中でしたので、SPを稼ぐには苦労しませんでした。
どちらもある程度のSPを振って、試し撃ちだと言わんばかりに、予約中にワインクエの
消化を兼ね、一路塩へ。


esfa_ss_060110_01.JPG


esfa_ss_060110_02.JPG



空いている狩場を発見し、インターバルを打ち上げた後、ケープ族リーダーにカーソル
を合わせる。
そして、スナイプ!
インター発動!
さぁ、ここでテイル!!






しかし、そうは問屋(ダメオン)が卸さない。






 ! スナイプの後にインターが落ちてくると、テイルは発動しない !


大誤算です。



物理槍子はうろたえないッッ!!


冷静に考えればそうなんです。
確かにインターが発動するなら、インタースナイプテイルにする。
誰だってそーする。
オレだってそーする。
なぜ、弓スレのレシピに、スナイプテイルとインターの組み合わせが書かれていないのか。


これは痛いなぁ、と思いつつ、でも、スナイプテイルの決定打はあるんだから、と自分を
落ち着かせます。
冷静に一呼吸置いて、再びタゲられてない状態に。
そしてケープ族リーダーに向けスナイプ。
そして即エタナ発動!
スナイプヒット確認、さぁここでテイルが…
テイルが…
テイルが…


テイルが出ない。



……
………


だが、うろたえな(ry


…そうです。
冷静に考えれば出ないはずです。
テイルチェイサーは、「アーチャー時のパッシブスキル」。いくらスナイプがヒットした
ところで、発動前に槍子に変わっていれば、発動しないのが道理なのですよ。

なら少し待って、テイルが発動してからエターナルすればいいのではないか?
はい。確かにそれで、テイルそのものの問題は解決するでしょう。
しかし、エスファはランサーなのです。
理想はあくまで、槍と弓の融合なのです。
テイルを見てから変身なんかしてたら、それは槍のカッコをした弓なんです。
私の本来の意図からは外れてしまうわけなんです。


つまり、どういうことかと申し上げますと、









再振り乙。



いや、まあ、あとちょっとゴアまで買うとこだったじゃん。
アレ、いま一億↑よ?
それ考えたら、まだまだ傷は浅いって――



心の底から妬ける――いつまでも弓子は嫉妬の対象かよ――




本日の結果報告。

○ smile vs X x平成維新x

死んだ回数:0回

後半の掃討戦の際、向こうさんのWizさんと狼さんと2:1というか状況に陥ってしまいまして。
どう考えても相手の方がLV↑なのですが、そういう状況になってしまいまして。
まぁ、こちらも見逃すわけにもいかず、向こうも叫ぶの待ってもらえるわけもなく。
こっちの状態異常も掛かりますが、当然向こうのも貰うわけで、ロックとか、狂気とかで、
一瞬死にそうなりましたが、わざわざワールを使わずに、必死に逃げるフリをしつつ味方が
固まっているところに誘導し、後は他人任せでした。

こんなところで釣りスキルが生きるとは、思ってもみませんでしたヨ…w






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最終更新日  2006/01/10 08:00:45 PM
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やっちゃった、、、  
sac1976  さん
私最初弓使いだったんですけどね、、
「テイルおぼえたいんですよ」
「やくたたんで」
という会話があったとか無かったとか、、 (2006/01/10 10:29:09 PM)

あれ・・・  
零識。  さん

頭がさがります  
組み合わせ技は試行錯誤ですね。
私は研究熱心とはとても言えない人なので、エスファさん見習ってもっと勉強します。 (2006/01/11 12:03:06 PM)

Re:Sの悲劇  
エスファ  さん
>>sac
やっちゃったYO!!
つか、おまいが弓だった頃って、致命打・決定打未実装だったんでは…?
確かに、弓スレの最初のあたりに、テイルはイマイチみたいなことが書いてあった
ような、なかったような。うろ覚え。
実際漏れも、あまり知らずにスナイプテイルに走ったクチだからな…
まぁ、再振り乙、ということでwwwww


>>零識。さん
む… もしかしたら、インター→スナイプ→エターナルの即変身だったから、テイル
発生前の状況で、出ないものと思い込んでいたかも…
あるいは、ダメオン特有のラグ?
まだ再振りしてないんで、私ももう一度検証してみます。

でもなんにせよ、本来の目的は果たせてないので、「エスファ再振り乙」な点は揺るぎ
ないわけですがwwwww


>>ボディスヴァハさん
研究熱心といいますが、よく調べもせずに、逸る気持ちを抑え切れなかったエスファ乙、
と言いますか…w

テイマーもテイマーで、スキル振りも議論になりますよね。
とりあえず、警戒命令か攻撃命令かで、議論になっていたのを覚えています。
サマテマも、パッシブスキルが多いので、切り替えてしまうと使えなくなってしまうもの
が多いのが残念です…(風雨とかアクアバンブーとか)

(2006/01/11 05:32:11 PM)

やっちまったー  
エスファ  さん
さっき確認してみたら、インター→スナイプのあとにテイル発動
してやがりました。

恐らく、即エターナル出した所為か、モーション消えてたかのどっち
かでしょう。


しかし、テイルの後を追い掛ける、っていう当初の構想は不可能犯罪
ですので、どのみち再振り乙、と…

(2006/01/11 07:56:55 PM)

Re:やっちまったー(01/10)  
零識。  さん
エスファさん

お騒がせいたしました_| ̄|○
すみません半日ROMって来ます(ちょ
(2006/01/11 10:57:09 PM)

横から失礼します  
匿名 さん
いつも楽しくブログ拝見させてもらってます。

さて、インタースナイプテイル→エタナなんですが、
テイルのスキルLvが低いせいで発動してないだけでは?と思いますた。
テイルLv11だと発動率55%程度だと思います。
個人的にテイルは補正込みでLv35前後必要と考えてます。
まだゴアをお持ちでないようなのでCPの遣り繰りが大変だろうけど・・・。
試しにスナイプテイル後のエタナ発動は確認できました。
テイルを活かすにはスナイプマスター必須です。
もっとLvあげてください^^^^^^^

最後の方ちょっと調子にのりましたが、これからもブログ頑張ってください^^ (2006/01/12 12:51:20 AM)

Re:Sの悲劇  
エスファ  さん
>>零識。さん
いえいえ、私の方こそ、弓槍スレ半年ROMった挙げ句、デビ・ロンに裸で突撃して
呪いの墓に埋葬されてきます…


>>匿名さん
初めまして、エスファのなかのひとです。
いつも見ておられたとは、恐縮です。
ありがとうございます。

>インタースナイプテイル→エタナ
むむ… またもや私のカンチガイでしたか…
やはり、塩などのような、すぐにモーションの消えてしまう重い狩り場で検証
しない方がいいみたいですね。

それと、CPの問題も、確かにご指摘の通りだと思います。

「ふとCPは大丈夫かなと思った
LVが上がっているさ、大丈夫だろう と自分に言い聞かせ(ry

ってやつですね。

あと、SPのコストで考えると、難易度がインター3・ビット3に対し、スナイプ3
・テイル5で、後に、信念と、いずれマスタするエターナルのことも考えると、
ランサーにはあまりやさしくないのかも知れません。

テイルの後をワーリングで本体がチェイスするのは、消費CPを補う装備を整えて
からがいいのかも知れませんね。
貴重な報告、ありがとうございました!
今後も、いろいろなカンチガイを振り撒きながら、更新していきます!w

(2006/01/12 04:36:38 PM)

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