このバグは、本来の持続時間越えてもMMMとシマーの
モーションが消えずに残ってるってバグですよ
あと前だったら変身すれば消えたのに残ってたりと

そういえばRSのCMが最近流れてますなぁ
(2007/08/08 12:49:55 AM)

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2007/08/07
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: RS

「傾注!」

おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」










これ、多分持続時間とブロック限度数のことだと思うのですが、修正されたら
エラいことになるんじゃあないでしょうか。

ハッキリ言う。
GVである程度の火力を誇っているアーチャーは、ミラメラのブロッコ率と、現状
の動作によって生存率を維持している紙装甲が大半。

ミラメラの持続時間と同時に、ブロック回数も実装されたとしたら、LV50で
ブロック限界回数が12回。
今日び、5フレ6フレが当たり前の世界、足止めされて一秒立ち止まったら、
一瞬でミラメラは剥がされるでしょう。

剣士ならば、そこから自力ブロッコで、行動は出来なくなるものの、コールなどの

一度ランサに変身し、自分をタゲってミラメラ。
そんなことしてる間に蒸発するするのではないでしょうか。

もしかすると、アーチャーオワタwwwwwwの時代が来るかもしれません。
また、シマーがバグってた時代のように、盾剥がしと足止めのために剣士に
マシンを撃つ時代が来るかもしれませんwwwwwwwwww

兼行動規正になりそうですがね。
盾無しでアスヒ完全依存、本体ステはバッジ依存の勇者様が現れる可能性は
非常に高いですがねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


また、アーチャー主力スキルのビットグライダー。
これ本当は


発動後に1.5秒の硬直時間


があるはずなのですヨ。
現状、それがないため、超高速の遠距離攻撃が仕掛けられるようになっており
ます。
その硬直が実装されるのか?
それはわかりませんが、もしそうなったら、



アーチャーの大量引退が予想出来ますwwwwwwwwwwwwwww




まあ、某必中スキルみたく、説明書きを書き直して仕様とする可能性も十分に
考えられますがね!
そもそも、射程距離がある弓攻撃なんて、ダメージ少な目で連射が利かない、
それが正しい弓という武器だと思うのですヨ!
それでいて本体はやわ目で、近接戦闘になると弱い。
それがアーチャーというものだと僕は思うのですヨ!

クリッコゲーでその部分を表現するのはムズいかもしれませんがね、FEZの弓スカ
なんて、その部分にかなり忠実だと思うのですが。
なんでこんなにRSの弓は強いのか。
どうにも僕は理解出来ませんわ。






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最終更新日  2007/08/08 12:27:11 AM
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火力ばっかり勇者様が減るから良い気が?  
なんだかんだ復活しちゃった槍 さん

ミラメラ剥すって・・・?w  
星屑のトド  さん
ブロック限度数って一度に何回ブロックが可能か、じゃないんですか?wてっきり同時ブロック可能回数かと思ってましたがw


追伸)個人的に防御速度UPOP付き指の時代来るのでは・・・と期待しています(ぉ (2007/08/08 02:10:13 AM)

これからはランサーの時代っすよ  
ミスリート  さん
5フレエントラでザックザク♪
でも、知識ランサーのエントラってダメ1なんですよねwwwww



(2007/08/08 03:20:49 AM)

( ´゚д゚`)  
エスファ  さん
>>なんだかんだ復活しちゃった槍さん
復帰おめでとうございます( ^ω^)

ってか、この修正予定ってば、ランサ状態でも槍が回ってるように見える
ってのを直すだけなのかあああああああああああ
チュマンネ。


>>星屑のトドさん
ああー、同時ブロックの回数ですか。
その発想はありませんでした。
まあ、詳しい説明が運営側からされてませんかね、どういう動作が正しい
のか、わからんスキルが結構あります…


>>ミスリートさん
それは「氷雨でも撃ってろ」といわれそうな展開ですね…^^;;;;;

(2007/08/08 11:54:11 PM)

戦士に希望が  
とおりすがり さん
ディレイでアチャに粘着できる時代がwww (2007/08/09 12:40:27 AM)

( ^ω^)  
†ARK†  さん
( ^ω^)3フレ剣士は常時心臓なのが確定だからシマーはずれてもダンシングで関係ないんだお
( ^ω^)俺はRSやってた時でもシマー回してる時間よりダンシングでGV出てる時の方が多かったくらいだお
( ^ω^)ピンチな味方にすぐシマー回せるし、なにより優秀すぐるタンクラを使えるからだお
( ^ω^)ぶっちゃけバディ装備でずっとシマーまわし続けてる剣士は俺からしたらただのNoobだおwwwwwwwww (2007/08/09 02:39:54 AM)

( ´゚д゚`)  
エスファ  さん


粘着中、背後から忍び寄ってきた3フレ剣士様にヌッ殺されても、責任は
もてませんwwwwwwwww


>>†ARK†さん
いやね、剣士スキルに疎くて、シマーとダンシングがどう違うのか、どう便利で
どう不便なのか、現役のひとに聞いて回って、ようやくARKさんが何を言いたい
のか理解できました。
その上でレスしますね。

ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

(2007/08/09 10:28:07 PM)

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