1t兵(一等兵)の羽根きっす

1t兵(一等兵)の羽根きっす

マジカルカーペット

マジカペ

常に演出に力を入れてくるSANKYOのアラジン?シンドバッド?をモチーフにした羽根物。

1.V入賞
羽根から拾われた玉がヤクモノ内に落ち、スイングしてるVゾーンに入れば見事V入賞と

いたってシンプルなもの。

羽根から拾われた玉が中央のチャンスゾーン(赤い絨毯)に落ちればスイングしているVゾーンの範囲内に玉が向かうので、 拾った玉全てに可能性がある という事になる。
一応パターンとしては
・チャンスゾーンに落ちた玉が奥の壁(大当たり時に玉を放出する穴の辺り)に当たってからVに落ちる
・奥に当たらずにVに落ちる

というものがあり、ほぼ鉄板と呼んでさしつかえないと思う。

1´.イレギュラー入賞
イレギュラーって言ってもこの機種は 全ての当たりがイレギュラーのようなもの だからあんまり意味はないかもしれないが少しだけあるっちゃある。
羽根から複数の玉を拾ったときにそれがぶつかり合ってVに入るのもあるが、それは置いといて、チャンスゾーンに乗らなかった玉が端から勢いよく転がり込んできてVというのがある。
ε=ε=ε=ε=ε=(o゚ー゚)oブーン!!→V
こんな感じ。
え?分からないって?
じゃあ自分で打ってみてくださいな(爆

ともかく、このイレギュラーはVがほぼ中央の位置にいないと当らないし、中央にあってもVをなめるように外す事も多々あるので、ぶっちゃけ 期待度は低い。
まぁ元々イレギュラーなんだからしょうがない。
しかし、継続ラウンドでは恐ろしく役に立つ。
継続ラウンドではVが中央で固定されたままなのでこのイレギュラーが頻発する台であれば 完走も夢ではない。
ちなみに一等兵の最高で1Rから13Rまで継続できた。
7Rからの最終まで継続できた事もあるのでやはりこのイレギュラーのおかげと言えるかもしれない。

2.ラウンド抽選
ラウンドは純粋に1R、7R、15Rが1/3とバランスがとれているように思う。
この機種は演出があり鳴いた瞬間に
・踊り子
・ランプ
が出れば7R以上確定となり、

さらに連鳴きした時に
・踊り子の上にチャンスの文字
・ランプから魔人が出現
で当たると15R確定となる。

他にも鳴いた時に
・絨毯に乗ったシンドバッドが出現
・雨が降る
・いつもと音が変わる

で当たるともちろん15R確定。
確定演出で当たるのは 気持ちイイ~ッby北○康介


何も予告が出なくても15Rになる事もちゃんとある…ってか一等兵は その方が15Rを引いてたりする からご安心を。


3.見どころ
何と言ってもシンプルなところと予告が多彩なところ。
一見、予告が多いように見えるが キンスタ程ではない のでバランスはとれている感じ。

ちなみにこの機種は15Rが連荘するとその度に大当たり中の音楽が変わる(最大二回)のでそれも一つの見どころと言えるかもしれない。
二回目、三回目の15Rを引いた後はワープして通常時の背景が変わるのだが、どうやら二回目の時はラウンド抽選が甘くなっているような気がする。
踊り子やランプで当てるとほぼ15Rになるし。
まぁ気のせいかもしれないけどね。


4.注意点
マジカペを打つ時に気をつけないといけないのはまず羽根の開く角度。
VAGAさんも言っておられるように アホみたいに狭い のでボーっとしてると全く拾わないという事態になってしまう。

しかし最も気をつけなければならないのはやはりクセであると思う。
どういうわけか拾っても拾っても チャンスゾーンに全く乗らない 台もあるから恐ろしい。
これはヤクモノ内に進入する玉の強さだったり角度も影響されると思うが、打ち手が調整できる事には限界があるのであまりにもチャンスゾーンに乗らないような台であれば打たない方が懸命。
また、この機種は次のラウンドに移行するときに大当たり時にカーペットに貯留された玉(最大9個)を放出するのだが、

えーっと

軽くパンクしてくれます  ; ̄ロ ̄)!!

何故かって言うとまずあまり貯留されてない場合、つまりあまり拾わせる事ができなかった場合はパンクの危険性があるが、何故か拾っても拾っても カーペットに乗らない 事があり、全て拾ってもカーペットの上に2、3個しか貯留されなくてパンクすることもある。
だがこれは左右の羽根から均等に玉を拾わせなければ回避できる。
だがカーペットに乗らずに落ちた玉がVに入ることもあり、 貯留解除を待たずに継続している場合 もある。
これはクセがいい方の台の目安となるかもしれない…多分。

何よりも恐ろしいのは全部拾った&全てカーペットに乗ったのに パンクする事。
苦労してやっと15Rを引いたのにパンクされるとほんと 泣けてくる。

何でちゃんと貯留されたのにパンクするかってゆーと、マジカペは 10個拾った瞬間に 貯留が開放されるから 10個目はカーペットに乗る事ができない。
しかもそれだけでなく放出された玉がVに向かうのを阻止するからたちが悪い。
放出した瞬間はカーペットによって10個目が抑えられているので大丈夫なはずなんだが、運が悪いと早めに下に落ちてしまいVに向かってく玉を ことごとく弾いてしまう。
だから11個とか拾った時は更に危険性が増す。
普通、ラウンドで10個以上拾うと得した気持ちになるが、マジカペの場合は玉は増えるがパンクの危険性も同時に比例してしまう。
「何で10個目がカーペットに乗った後に貯留を開放しないのか?」
とホントに聞きたいところ。


5.最後に…
ちょっと注意点が長くなってしまったがマジカペは未だに根強い人気を誇っているところからも分かるように大変楽しい機種であるのは疑いようがない。
テンポも良いし演出も申し分ない。
クセにさえ注意できればきっと遊べると思う。
ただ、古い機種であるのと人気がある機種であるため、ハンドルがガバガバになってたりするからそこが難点といえば難点。
でも見つけたら、ぜひとも打ってみてくださいな☆


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