Royal Star☆

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ノックバック・ノックアウト





キャラが位置的に 吹っ飛ぶ のが ノックバック

ノックバック



キャラの スキルがキャンセルされる のが ノックアウト

ノックアウト



です。例えば、



悪魔に引っ張られて逃げれん(>ω<、) ノックバック



スキルキャンセルされてCPだけ減った(TωT。) ノックアウト








ちょっと細かい違いを説明すると…





ノックバック (後退転倒)


特定の スキル に付加

強制的に 後退 させられる

"後退転倒抵抗"OPで 抵抗が可能

装備によって ノックバック させることはできない




ノックアウト (K.O.)

同時多段攻撃、一部の連続攻撃以外の 物理攻撃 に付加

スキルがキャンセル させられる

装備での抵抗は不可能 だが、自身が "敵の攻撃無視" 付きのスキル使用中は発生しない

ピエンドルガンなど、装備によって ノックアウト 率を上げられる


(一部の連続攻撃… ディレイ・三連 など、 決定打 が乗る連続攻撃)







紛らわしいので、以後「 後退転倒 」「 K.O. 」と表記します。


後退転倒 を不得手とするのは、射程の短い職や移動スキルの性能が低い職。


お察しの通り、一度吹っ飛ばされたら戦闘に復帰するのに時間がかかりますね(´ヘ`;)


K.O. を不得手とするのは、wizワンコ、天使、アチャなど、主力スキルに "敵の攻撃無視" が付いていない職。













~主な 後退転倒 スキル~


~ランサー~

ワールランニング 系統の3つ(難易度2~4)
デザートブラスト (難易度1)
旋風突き (難易度1)
スピンアライジング (難易度2)


後退転倒確率―ほぼ100%?

後退転倒距離―0,75m(スピンのみ1m)

射程―デザブラ、旋風は武器依存



ランサーの 後退転倒 スキルはかなり豊富。全て 範囲スキル です。(旋風は初撃が範囲)

スピン のみリアクションスキル。 ほぼ全ての攻撃 に対して、Slv50で83%の発動確率を誇ります。

デザブラ、旋風突き の範囲は槍の射程依存で割と狭いですが、使いどころ次第でとても有用なスキルになります。

旋風突き は主に、妨害に徹するときに左下に入れたりします。

デザブラ は相手を指定しないスキルなので、死体の上に重なる人とかにブチかましてやってください(*'ω'*)






~武道家~

烈風撃 (難易度5)

後退転倒確率―33%

後退転倒距離―1,3m

射程―Slv1で3,55m(0,5mずつ増加)


浪漫スキルと言われているもの。

後退転倒確率は33%と低めですが、武道家は基本的に攻撃が速い上、遠距離攻撃なので予想外に使えます。

私も 払い蹴り に交ぜながらよく使ってました。

ただ、消費CPがネック。(一発で消費120以上)






~悪魔~

ドローボディ (難易度1)

後退転倒確率―Slv50で55%(0,8%ずつ増加)

後退転倒距離―敵の座標から自分の座標まで

射程―武器射程の3倍


これだけ、 自分のほうに引っ張り込む スキルです。でも 後退転倒 です。

射程も長く、一気に手前まで引っ張るので、抵抗が無ければずっと逃げられないなんてことも…。

これを防ぐために 後退転倒 抵抗を揃えると言っても過言ではないかもしれません…







後退転倒 を防ぐには~



状態異常のように、 後退転倒 抵抗も100%あれば 全く発生しません。


ステ補正諸々で攻撃そのものを回避するのも可能ですが、そちらの方が難しいので 後退転倒 を防ぐと仮定して…


まず 靴のデフォルトop が目に付きますよね。


ベースの高い物ほど、抵抗も高い です。


が、それだけでは100%に達することは無理なので、2番目に挙がるのはやっぱり


複合opじゃないと辛いですが…。


そんなの買えない('A`) って方は


U腰 アンチチャージャ がオススメです。数Mで入手可能。


地味に 後退転倒抵抗+75% 付加。


他の効果は  回避+10% 健康+30 攻速-5%  などなど。費用対効果は良いです。


但し、ダメージ反射効果によって相手のリアクションスキルが発動するそうなので注意が必要です…。


まず、靴のデフォopで 後退転倒 減少…敵に合わせて アンチ を用意、


いずれは指の複合opを入手してアンチを卒業できるようにしたいですねΣ(゚∀゚*)b








K.O. を防ぐには~


装備の効果で直接 K.O. を防ぐことはできません。


防ぐ方法と言えば "敵の攻撃無視" のついたスキルを使うこと。(パッシブ含む)


ただ、 "敵の攻撃無視" 付きのスキルはそう多く有りません。


それ以外の場合、 K.O. を防ぐには、そもそも 攻撃を防がないとダメ なんです。(シマーやMMMを貰う、攻撃自体を回避する、など)


K.O. の付加する物理攻撃を受ければ、例え1ダメージでも普通に発生します(lll-ω-)


但し、wizの アイススタラグマイト はダメージは入らなくなりますが K.O. は発生します。


足場が揺れて うわっΣ( ̄□ ̄; ってなるんでしょうね(・ε・)


一方、天使の サンクチュアリ や、武道家の 仰け反る 発動中は発生しません。


サンクチュアリ の効果が表れる直前まではキャンセルされることがあります)









K.O. でフルボッコするには~



GVでの筆頭火力、 同時多段攻撃には付加しない のが最大のポイント。


勿論、 純魔法 にも付加しません 。( チリングタッチ など白ダメが入るものは付加します)


よって、 ディレイ/三連 などの一部の連続攻撃か、単発攻撃によって K.O. を狙いましょう!


例えば ランサー では サプライジングレイド 、ファミなら普通に突っついてるだけで K.O. しやすいです。


要は 手数勝負 ですねヽ(`ω´)ノ


ペットは被ダメを何とか工面する必要がありますが…。


装備では 指などに付加する ノックアウトop や 首U ピエンドルガン で狙いましょう。


主に、上記の K.O. させやすい職には、相当鬱陶しいハズ。


逆に、同レベル帯の健康wizを K.O. 無しで正面から倒すのは難しいです。

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