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ぴくせる2005

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2005.09.10
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アニメをつくろう・・・モデリング(その41)

睫と涙腺を入れました。
2005-09-10 05:50:29

2005-09-10 05:50:29
ん~、パーツの合わせが雑かな?
アップに耐えます~?

さて、次は、髪の毛ですね~。
Shadeデータですから、ヘルメット式でいきましょうか?
Poserのヘアルームで作った、髪一本一本のデータは
Shadeに持ってこれなかった。
できるように書いてあったのに。なぜ?





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Last updated  2005.09.10 05:52:51
コメント(4) | コメントを書く


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Hairですね。  
おおっ着々と進んでいますね
出来上がりが非常に楽しみです。

>Poserのヘアルームで作った、髪一本一本のデータは

えっシェードに髪型まで持って来れるんですか。
短冊方式でないのであればMARIMOでするのかな? (2005.09.10 07:00:12)

Re:アニメをつくろう・・・モデリング(その41)(09/10)  
たなおき  さん
うわー細部の作り込みしだいで、ずいぶん仕上がりが違って見えますねー。
髪の毛持ってこれなかったんですか。
PoserとShadeの連係はまだまだ改善の必要アリですね。髪の毛なんてめんどくさいモノは、できるだけラクしたいのにー。
(2005.09.10 12:16:26)

Re:アニメをつくろう・・・モデリング(その41)(09/10)  
kmikan  さん
睫が綺麗ですね。
着々と出来上がっていますね。
髪の毛楽しみにしてます。 (2005.09.10 13:33:53)

やっぱり、髪は短冊式かな?  
考えてみたら、髪の毛一本一本の表現は、
データがでかくなってしょうがないですね~。
安価の3Dソフトでは、文字通り、荷が重い。
みんなで、作るのを楽しもうとしたら、
まだまだ、短冊式の方がいいかも・・・。

>ライトウェーブ3Dさん
なんとか、Shadeに読み込めましたよ~。
MARIMOのプラグインは使ったこと
ないんですが、なんと一本一本ポリゴンで
作ってました~。

>たなおきさん
ほんと、髪の毛、服とかは、ライブリ化して
ストックを増やして行きたいですね~。

>kmikanさん
ありがとうございます~。
アップにすると、かなり荒が見えるんですが・・・。

髪の毛がんばりま~す。

(2005.09.13 03:03:22)

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