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2005.09.12
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カテゴリ: カテゴリ未分類
アニメをつくろう・・・モデリング(その42)
2005-09-13 02:29:28
なんとか、Poserのダイナミックヘアを、Shadeに取り込むことに
成功しました~。

どうやら、髪のデータ量が多すぎて、Shadeがメモリ不足で動作不良を
起こしていたようです。
Poser上で、髪のデータ量を減らすことで、読み込めました。
(髪の本数や、頂点数を減らし、その分、少し太くしました)

どのように、Shedeでは、取り込まれているのでしょうか?
げっ!ほんとに一本一本、ちゃんと描いてる~。
2005-09-13 02:29:29


そら、データ量が多くなるはずだ。(汗)
2005-09-13 02:29:29

アニメ化のことを考えたら、短冊式の方が良さそうですね~。
でも、風でなびく表現もしたいな~。





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Last updated  2005.09.13 02:36:12
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Re:アニメをつくろう・・・モデリング(その42)(09/12)  
たなおき  さん
髪の毛取込み出来ましたか!おめでとうございますー。
うわーオリジナルデータの髪の毛は、もっと細くて多いんですかー。
ホントに「毛が植えてある」感覚なんですねー。
冗談みたい。
ウチのマシンじゃキッツイわー… (2005.09.13 09:03:56)

(;゜д゜)スゲェ・・・  
逆三次郎  さん
細い髪の毛だったらどんなモンスターマシンだと動くんだろうか・・・
poser恐るべし・・・ (2005.09.14 12:53:30)

Re:アニメをつくろう・・・モデリング(その42)(09/12)  
kmikan  さん
髪の毛出来ましたね。
髪の量の少ない髪型にしてみればどうですか。 (2005.09.15 13:02:09)

アデラーン〇♪  
ライトウェーブ3D さん
凄い
まさか一本一本増毛しているとはおもわかなったですよー

まだまだ時代は短冊ですにゃ
(2005.09.17 22:11:32)

Re:アニメをつくろう・・・モデリング(その42)(09/12)  
やっぱり、短冊式にしないと、アニメを
作るときしんどいと思う。

>たなおきさん
これでも、髪の頂点数かなり、減らしてます。

>逆三次郎さん
一コマのレンダリング時間を考えるだけで
気が遠くなります。

>kmikanさん
これでも、かなり減らしてるんです。

>ライトウェーブ3Dさん
まだまだ時代は短冊ですにゃ

ぼくも、そう思います。短冊式でいきましょう! (2005.09.20 05:09:57)

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