俺の知り合いに、改造アイルーを持ってる人がいてますが・・・すぐモンハンに飽きてしまってました。

自分での達成感がモンハンの醍醐味ですよね!
三死しようが、果敢に取り組むのが狩人じゃないでしょうか?
人それぞれ価値観の違いがあるでしょうが・・・
俺は悪魔アイルー嫌いですね。 (2008.08.31 22:29:33)

HR9の日々~モンスターハンター2ndG~

HR9の日々~モンスターハンター2ndG~

PR

×

キーワードサーチ

▼キーワード検索

カレンダー

コメント新着

みんな集まって♪@ みんな集まって♪ みんな集まって♪みんな集まって♪みんな集…
すぐに遊べるゲーム@ すぐに遊べるゲーム すぐに遊べるゲームすぐに遊べるゲームす…
あなたにピッタリ@ あなたにピッタリ あなたにピッタリあなたにピッタリあなた…
大胆過激な@ 大胆過激な 大胆過激な大胆過激な大胆過激な大胆過激…
イカセてほしい@ イカセてほしい イカセてほしいイカセてほしいイカセてほ…
2008.08.31
XML
カテゴリ: カテゴリ未分類
流れ者sから「悪魔ネコを使っている」と勘違い(・・・5つの巨塔参照)
されたのですが、いいきっかけができたので、この機会に改造について書かせてもらいます
まずはこの下の文章をお読みください
↓↓
「俺、悪魔アイルーもってるんだ!
うらやましい?
攻撃力と防御力は42000越え!凄いでしょ!
アカムとか5分未満で普通にできるし。
ギルドカード見たらぜ~んぶ5分未満だった!

まぁ~欲しい人は頑張ってね!じゃ!」
これはある掲示板の記事です
これに対する返事がこれ

こんなやつがいるから悪魔使うヘタレが増えんだよ馬鹿馬鹿しい

シェンonラオのクエストに
連れて行けるように改造したとしても、
砦だったら多分時間切れだろうね。

悪魔アイルーに頼る雑魚ってことだな。
モンハンのおもしろみを理解していない。
カプコンだって考えてんだよ。悪魔使ってるような非力者はいばるんじゃないな。

滅べ 改造房共


悪魔アイルーに頼る奴は逝ってヨシワラワラwww

どうすかこの叩かれっぷり
かわいそうなほどです
もう一つの記事を参照させてもらいます
あるブログでの記事

楽をしたいんならハンターなんか辞めちまえ




悪魔アイルーの後に続く「ダウンロード」「配布」「配信」「作り方」という単語。

以前、データ改造は法律に触れるという点も含めて「いけないことだ」という記事を書きました。

たくさんの反響があり、中には「データ改造はもうしません」と書いてくれた人もいらっしゃいます。

こんな小さなブログの叫びでも、一人の人の心を動かせるなら書いて損は無かったと思っています。

しかし、現実はこれです。

悪魔アイルーという単語があるだけで、ヒット数が爆発的に伸びたりします。

攻略やデータ解析とは分けが違います。

データそのものを改ざんして、ありえないことを起こしているのです。

そして、今回のターゲットとなったのが、MHP2Gの新要素の一つであるオトモアイルー。

強さの上限は、攻撃力防御力合わせて500程度のはずなのですが、悪魔アイルーはそんなもんじゃありません。

攻撃力だけでも1万、4万、6万、10万などなど。

10万クラスになると、G級のモンスターを4、5発で沈めてしまうそうです。

連続狩猟や、2頭クエストなら1、2発で亡き者に出来るでしょう。

更に、防御力も同じぐらいまで上がるので、滅多なことでは倒れません。

強力なモンスターを数発で殺し、どんな攻撃にも耐える恐ろしいオトモアイルー。

それが悪魔アイルーなのです。



更に、これの恐ろしいのは配信できるということ。

たとえば、改造プレイヤーが1匹の悪魔アイルーを作り出します。

そのアイルーを、オトモ配信やオトモ渡しなどで配布することが出来るのです。

改造を行うには特別な環境が必要ですが、悪魔アイルーは普通に配信することが出来ます。

正常なPSPにも普通に配信できるため、改造出来ない環境の人でも悪魔アイルーが手に出来るのです。



これが「危ない」のです。



とある攻略サイトの掲示板にこんな書き込みがされていました。

「友達が攻撃力と防御力が4万のオトモアイルーを持っているんですが、
 どうやったら手に入りますか?
 それと、攻撃力は10万とかまでいくんですか?」

これに対する返信が数件ありまして、

「クエスト全部クリアして、称号や勲章を全部集めるとネコバアからもらえるよ」

「4万とか弱いしw俺6万のオトモ持ってるw」

「それは改造でムリヤリ作ったオトモアイルーなので普通には手に入りません。
 欲しかったら、その人から配信してもらってください」

などなど。

一番最初のは、もちろん嘘。

全ての勲章を集めても特に特典はありません。

次の返信は、どこにでもよくいる「俺のほうが強いしw」というタイプ。

で、最後のが正しいけど間違ってるタイプ。

「欲しくても我慢してください」というのが正しいと思うのですが。



悪魔アイルーの場合、配信する側にも、配信される側にも問題があるのが特徴です。

特に問題があるのが「配信される側」で、以下のような点があげられます。

・悪魔アイルーが改造データであることを知らない

・自分は改造を行わず、普通にオトモ受け取りでもらうため、改造をしたという意識が無い

・配布してくれる人がいて当然だと思っている

特に、罪の意識がない人が多いのです。



配布しているサイトを見てみると、こんなコメントがよく目につきます。

「悪魔アイルーください!友達に勝ちたいんです!」

「楽して素材が欲しいんです!悪魔アイルーください!」

こんな改造データで、どの点で友達に勝てるというのでしょう?

楽して素材を集めて、どうしたいんですか?

終わりの無いゲームであるモンスターハンター。

飽きたらそこまでというゲームの中、最終的に行き着くのは

「己の狩猟に関する知識や腕を高める」

という点であると思います。

それにも関わらず、モンスターを数発で倒す悪魔アイルーを連れての出陣。

悪魔アイルーを使って、強力な武器や防具を揃えても、使うその人のスキルは全く上達しません。

それは仲間同士のパーティープレイで特に出てきます。

オトモアイルーのいないクエストで、オトモアイルーに頼ってきたプレイヤーに何が出来るでしょう?

一緒に戦うのは同じ人間であり「仲間」です。

貴方が、遠くから見ていただけの悪魔アイルーではありません。

時には守ってもらう事もあり、時には自分の力で守り抜かねばならない「仲間」なのです。



また、苦労して手に入れた素材、それを使用して作った武器や防具にはドラマがあります。

この素材を手に入れるために20分の戦闘を10回しました!!

オトモアイルーに任せて1分の戦闘を10回しました!!

価値が全く違います。

何度も試行錯誤しながら戦った相手だからこそ身に付く攻略法というものもあります。

何十回何百回と使ってきた武器だから、自分しか出せない味というものがあります。

自分の力で頑張るから、それがまた自分の力になるのです。



これだけ書いてると、また「たかがゲームに何熱くなってんのww」って思われるかもしれません。

ですが、モンスターハンターというゲームが好きだからこそ、冒涜するような行為が許せないのです。

モンスターに苦労して勝ったときの達成感や、欲しかった素材が出たときの胸のドキドキ。

一生懸命素材を集めて作った武器の試し切りに、自分でスキルを考えて作った防具の完成。

仲間と一緒にモンスターに挑むときの連帯感や、新しいハンターとの出会いなど。

一つ一つの喜びが、モンスターハンターというゲームを更に楽しくしているのだと思います。



悪魔アイルーにモンスターを任せ、遠くから応援する姿は、まさにオトモハンター。

悪魔アイルーに付き従う、悲しいオトモハンター達へ





本当にこのゲーム、楽しめてますか?

  それで純粋に楽しいですか?





少しでも胸が痛むなら、データを消せとまでは言いません。

悪魔アイルーを解雇して、新しい一歩を踏み出してみてください。





※転載可能です。少しでも感化されたブロガー様がいましたら、

このような乱文でよろしければ、どうぞ転載してください。


転載可能と書かれていたので、
転載させてもらいました どうもです
この文章を見て、改造している人はどんな思いでしょう
よく、耳にするのが「悪魔ネコの何が悪い」という言葉です
自分で考えてわからないんですかね? 最後のスタッフロールが何を意味しているか
スタッフロールって言うのは、ただスタッフをロール(迷)したものではありません
作った人々が、心をこめて「楽しんでくれ」と呼びかけているものです
「こんなゲームはどうだろう」という案から始まり
「ここをこうしよう」「世界観を壊さないように」と、改良したり
「体力ゲージはいらない」「アイテムはレア度3まで受け渡し可能にしよう」と試行錯誤
そして、たどり着くものが「スタッフロール」。つまり、ゲームの集大成のようなものですね
いままでの改良、試行錯誤を繰り返し
そしてついに「できた!完璧だ!」というものに達するんです
それは、モンハンだけではありません
他のゲームだってたどり着くまでのドラマがあるんですね
それを「悪魔でクリアー」「ミラルーツ5分」とか言ってて楽しいんですか
転載した文にも書かれておりますが

本当にこのゲーム、楽しめてますか?

それで純粋に楽しいですか?

まさにそうです、買った意味があるのか
武器や防具を作り、逆鱗がほしくて「どうすれば尻尾を切れるだろうか」とか考えたり
「G級グラビ倒せない!やってくれぇ(自分です)」といって
狩友とやって倒したときの喜び 剥ぎ取るときに小タル置かれて吹っ飛んだり
爆炎の帝やG級テオにいって、苦労してカイザーXを手に入れたとき
初めてレイアにあい、ぼっこぼこにされて
初めてティガレにあい、フルぼっこにされて
「いつか狩ってやる!」という思いを胸にイャンクックやゲリョスを倒し
絶対強者でティガレックスにあい、過去の思いを引き出し
ティガレックスを倒したときの達成感
倒れたティガレックスを見て、「ああ、やっと倒したんだな」という虚しさもあった
そして新たな壁「4本の角」・・・・

記事を書いていると、今までの思い出がキラキラ光っています
ため息が出てきます 「今まで歩んできた道は困難だったな」
しかしそこには達成感があり、ライバルを倒したときの安心感、虚しさ、新たな敵の存在
いろんな思いが込み合っています
悪魔ネコがここに入ったらどうなるか
「レイアよええ、3分もかからねえよ」とか「ティガレックス弱い、裸で勝ったし」
そして、達成感がなけれが新たな敵の存在を恐れることも無い
危険と隣り合わせの狩場で「危険が無く、感情も無い」のです
主人公の悪魔ネコに勝手についてくる、まさに「オトモハンター」です
こんなドラマは無いですよね なんたって、何でも一瞬で倒せるんだから
悪魔ネコを使っている人は思い出してみてください
悪魔ネコを持っていなかったときのドラマを・・・
フルフルやドドブランゴを倒したときの喜びを
そして今、そんなドラマはありますか?
また新たな達成感を、強大なモンスターが自分の前に倒れたときの喜び
倒せなかった時の反省 あらたな攻略法、弱点を考える
そんなドラマをまた楽しみたくないですか?





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2008.08.31 10:42:20
コメント(5) | コメントを書く


■コメント

お名前
タイトル
メッセージ
画像認証
上の画像で表示されている数字を入力して下さい。


利用規約 に同意してコメントを
※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


初書き込みデス  
keiji さん
初めまして。
はじめてこのブログに来たんですけど、
すっごく感動しました!!!
これからもがんばってください!!! (2008.08.31 13:13:57)

どうも  
xsoryux  さん
応援ありがとうございます!
こんな文章に感動してくれるなんて・・・
うれしいです
これからもがんばりますね (2008.08.31 15:25:25)

共感です!  
aosakura  さん

Re:共感です!(08/31)  
xsoryux  さん
我々に改造を否定する権利はありません
残念ですが。。。確かに、人それぞれの価値観の問題ですね
ただ、やっぱり大きなモンスターを倒したときの達成感がこのゲームのいいところですよね (2008.09.01 16:00:22)

やっぱ改造って  
jump さん
この記事読んでいて感動しました。
モンハン始めたばかりの頃、ちょうどPSPに物理的なガタが来ているのもあってフルフルに何度もやられていたら、「ザコ」とか言ってくる奴が・・・

改造データ使ってるくせに。

改造データを使っている人は、やっぱり純粋な腕で強い人には勝てないと思います。むしろ「防具なし初期武器だけ装備」で数人で強いモンスターを狩りに行くほうが結果的には楽しめてるはず。
少しでも正規のプレイで楽しむ人が増えてくれると良いなと思いました。

(チート野郎は得意分野(対戦型STG)でフルボッコしてあげましたとさ。) (2010.01.03 13:44:35)

【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X
Design a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: