雨野さんこんばんは!
あは、矢部もそういう事よくあります(*゚ー゚)
お気に触って無かったですか!よかったです、かえってすみません^^;

ショボいですがリプレイ公開してみました。ご覧になっていってくださいね!
(2005年08月06日 00時15分40秒)

矢部憲一のTRPGがやりたい!

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カテゴリ: カテゴリ未分類
昨日のお話の続き。
GMは時にはイカサマをしてもOKです。それがプレイの利益の為に行われるのなら、ですが…。
さてでは必要な場合があったとして、どうやってイカサマをするのでしょう?
まさかダイスの中に重しを入れてあって必ず同じ目が出るとかいうアレを使うわけにもいきませんし、プレイヤーの見えるところで振って、開き直って目を強引に変えるのもプレイヤーのやる気をそぐような気がしますよね?

実はGMはプレイの際「マスタースクリーン」と呼ばれる、本立てのようなものを持っていて、これを机の上においてプレイヤーと区切りをつけています。
マスタースクリーンのGM側の面にはGMの作ったシナリオやフローチャート、その他メモや資料など様々な情報が書かれていてGMはこれを参照してゲームを円滑に進めていきます。

またマスタースクリーンのGM側は、プレイヤーの視界が通らないのでこの中でダイスを振る事で出目を見せずにダイスを振る事が可能なんですね。
これをTRPGではクローズダイスといい、逆にみんなの見える所でサイコロを振る事をオープンダイスといいます。

GMは基本的にクローズダイスであると言うことを覚えておくといいでしょう。(そうじゃない場合もありますが…)

しかしオープンダイスであれば、プレイや戦闘に力が入るのもまた事実です。
なぜかは、想像してみましょう。
最悪の事態が無いのなら、やっぱりオープンダイスに越した事はないでしょう。


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最終更新日  2005年08月01日 00時30分27秒
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んじゃ、毎回オープンな僕は容赦ない人ですか?  
雨野 さん
こんにちは。

オープンダイス、怖いですよねー。
先日も某所でクリティカルを3回出してPC戦闘不能にしましたよ(T^T)
クローズダイスでやりたいんですけど、僕はうそをつくのが下手みたいなので、ずーっと、オープンでしています。
しかし、矢部さんの定義だと、オールデイズオープンな僕は容赦ないGMなんですねぇ、知らなかった(笑)

ではでは~。 (2005年08月04日 16時25分18秒)

Re:んじゃ、毎回オープンな僕は容赦ない人ですか?(07/31)  
矢部 憲一  さん
雨野さんこんばんは!
PC戦闘不能!
容赦ないっすね~~。(笑)
実は矢部の定義というか、ソードワールド系のブックにそんな事がのってたようなのってなかったような…思い出して書いてみました。。。お気に触ってたらごめんなさいませ^^; (2005年08月05日 00時45分46秒)

あ~、お気になさらずに。  
雨野 さん
>矢部 憲一さん

あぅ、気に障ってないですよ。
むしろ再確認したというか。

アルシャードffのサンプルシナリオをプレイ中にクリティカル三回(しかも連続)はさすがに天を仰ぎました。
PCのほうが回避値高かったはずなのに(T^T)。
油断は禁物!ですね~。

リプレイ楽しみにしています。
ではでは~。 (2005年08月05日 16時30分25秒)

Re:あ~、お気になさらずに。(07/31)  
矢部 憲一  さん

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