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幻惑のことですが、昨日パッチ後初めて;w;神職で徒党組めたので試してきました。

場所は根の国。今までは、鍛冶さんも武士道さんも幻惑入ると避けまくりで気合削り攻撃の敵とでもやりやすかったのですが…

全段被弾 。効果が全く見られません。これでは実装に入れる意味すらありませんから、途中から子守やら死の誘いやら風唄やらで遊んでました。

うーん、幻惑を入れると相手の高速付与を消すことは出来ますが、もともと入りにくい部類の呪詛ですし、敵のウェイトが延びるわけではないので実装から抜いてしまってかまわないと思います。





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最終更新日  2005.10.19 18:07:15
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うわ~  
ソレは目も当てられない状況ですね@@
不動の陣+大音響はどうなんだろう~w (2005.10.20 09:32:46)

Re:うわ~(10/19)  
mi193  さん
to POPPO0204さん

幻惑は使わないなら使わないでいいんだけど、やっぱり鍛冶屋さんと回復さんの負担は格段に増えたな~(’’

大音響はその前に痺れとかの行動不能になったりしていなければ、確実に効くよ~多分レジる事は不可能。
あ、でも行動不能後の準備は大音響では潰れないとか。

合戦で大音響徒党にあったら、開幕即相手の神職沈めないとどうしようもないかな~。大音響徒党は隊列を一番早く行動できるようにしているからなかなか難しいけど…。
この前見た徒党は忍者*3or4神職*1(後は覚えてないけど盾と回復かな?)の構成だったかな?開幕忍者が同じ人を狙って1人倒す→大音響の繰り返しでしたよ…。 (2005.10.20 18:16:36)

今まで  
幻惑に頼りすぎてた部分もあったかもですねぇ~
実際私も鍛冶屋でしてるときは、すごく助かりましたし‥
でも、雅楽には他にも優秀な技能あるので、不遇になることはないですね♪
あと、思ったのが、幻惑をあれほど下げたのなら、ヘイトのほうも少し下げてもよかったのでは?と。
ヘイトは相変わらずそのままみたいなので。
幻惑使った後の神職さん 狙われすぎです‥‥ (2005.10.24 19:34:18)

Re:今まで(10/19)  
mi193  さん
to なっちん0715さん

確かに幻惑に頼ってました…。

ヘイトはそのままみたいですね~(´・ω・`)
神職の技能全般、ちょっとヘイト下げてくれると助かるのですが…。
(2005.10.25 19:45:08)

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