かおのひとりごと

かおのひとりごと

3-1.通常の比較



1次職、エリマス変化なし、クリティカル変化なし
こんな条件の比較をする方法です。

後の項目で述べる内容も、この項目が基本になっています。


スキルの振り方を比較したり、防具・アクセの比較をしたり
色付けやステの振替などの比較をすることが多いでしょうか。

新しい装備を手に入れようとするときも、あらかじめ計算機で
その性能を理解しておくといいかもしれません。

たくさんクロをかけて、意外に強くなかった。。。
なんてことじゃ悲しい。

同じクロをかけるなら、どこの装備にクロをつぎ込んで強く
したら最も効果的に強くなるのか。
こんな比較も便利です。

レベルアップでどれだけ強くなるか知りたい、なども楽しそう。




さて、その方法について具体的に書いていきます。

極ステになってしまうと、少し状況が変わってきますが、一般的な
ステ振りであればこの方法が効果的です。

(PTスキルについてはあらかじめ決めておきます)
(もちろん比較の最中は一定に保ちます)

出来るだけ性能を固定します。一般的な物理職であれば
・耐久力 『HP』『防御』
・命中
を固定しておけば分かりやすそう。
(マジは極ステになることが多いので除外しています)

あとは、攻撃値を比較してその性能差を確認できます。


耐久力に関して、『HP+防御』なんて表現が出回っていますが
これはあまりにも簡略化した表現すぎます。

まともに耐久力を考えるなら『HP×防御』の数値が現実的だと
考えています。

本稿では耐久力の表現として『HP×防御』にて定義します。


さて、職や狩場によって、ほしい耐久力・命中は決まって来るでしょう。

ex.エンタの攻撃系バル
耐久力:25m( = HP5k × 防御5k)
命中:初期値(10kを越えていればあとは大差無し)

ex.火炎のバランスヲリ
耐久力:90m( = HP9k × 防御10k)
命中:10k(パワブレを高速で仕込みたいので高目に)

などなど。
自分が欲しい設定を自分で決めて下さい。


計算機に比較したい状況のひとつを作成し、以下へ進みます。

まずは設定値をクリアするステータスを作成します。

パラヲリ:耐久力はSTA、命中はDEXを調整します。
バル:耐久力はSTA、命中は不問になることが多そう。
(DEX依存武器を持たないバルは、パラヲリの項目と同様に)

そして、残ったポイントをパラヲリはSTRへ、バルはDEXへ。

このとき表示される攻撃値が現状の性能です。・・・・・・・・・A


そして比較したいもう一つの状態に装備やスキルを変化させて
再度ステ調整をします。

耐久力・命中を調整して設定値にします。
そして表示される攻撃値を確認。・・・・・・・・・・・・・・・B

このAとBの比較が、その設定での性能比較です。


更に同設定で他の比較をすることも、もちろん可能です。
命中と耐久力の設定を一定に保てば、ほぼ何でも比較できます。


ex.






回避・ダメ無効を完全に無視しているところが、この方法の最大の
弱点だったりしますけど。
(耐久力への係数に一部取り込んでも面白いかも)

執筆中

2007.10.19

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