そして今日も日は過ぎる

2005/01/03
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 ドラゴンクエスト8、クリアしました。
 クリアした後にセーブし、そのデータでゲームを再開すると様々な隠し要素が明らかになってくるようです。ちょっとやってみたかんじですが、隠しダンジョンを突破したらエンディングが少しは変わりそうな予感がしますね。
 話は変わって、全体的な感想を。やっぱりドラクエシリーズは安心して出来る強みがありますよね。システム的にこなれていて、プレイアビリティーに富んでいる。なにより、攻略本や攻略サイトを使わずとも自力でクリアできるように作られているところが好感度高いですね。
 難易度の高いゲームも良いのですが、毎日ゲームに時間を費やすわけにはいかない人間にとっては、こうした適度な難易度のゲームというのが非常に嬉しい。
 かといって、単調なゲームではなく、やりこみ要素もあります。本作ではモンスターバトルロードや練金釜といった要素でやり込みができそうですし、キャラクターを育てる楽しみも、スキルシステムによってキャラクターの技に変化が出てくるので育成の楽しみもあります。
 しかし、本作でやはりあげるべきはグラフィック面でしょう。3D化したのにドラクエらしさを全く失っていないのは驚異的。イベントシーンなどのキャラの動きもよくできていますし、鳥山明の原画が存分に活かされています。なんというか鳥山明原作のアニメを見ているような感じでした。
 すでに本作は300万本以上を売り上げたらしいですが、さもありなん。安心してオススメ出来る名品です。





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Last updated  2005/01/03 05:34:04 PM
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明けましておめでとうございます  
フグ田タラオ さん
新年明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
私もお正月はDQ8をやりました。主人公たちが「伝説の勇者様」とかじゃなくて、ただのチンピラ扱いなのがよい感じです。
>こうした適度な難易度のゲームというのが非常に嬉しい。
ちなみに私は「2番目に出てくるカギ」を取らずにクリアしました^^;。RPGにありがちな「アイテムが取れなくてつまる」ということが少なくて、GOODです。あと装備がしょぼくてもクリアできるのがいいです(私はカジノで揃えた装備一式でラスボスを倒しました)。
P.S.イベントで殺されてしまう人たちは、ザオラルの呪文で生き返らせればよいと思うのですが、それは言ってはいけないことなのでしょうか? (2005/01/03 11:42:46 PM)

今年もよろしくお願い致します  
剣竜  さん
フグ田タラオさん、あけましておめでとうございます。
DQ8はプレイアビリティーが良かったので、実に嬉しかったです。先に進むために必要なアイテムが、ほとんどイベントで入手できるため、さがしまわる苦労がないのは大きいです。
イベントで死ぬ人たちですが・・・FFではフェニックスの尾などで回復できるのは戦闘不能状態であって、死んではいないからイベント死した人たちを復活させることはできないという論理が成り立つんですが・・・DQのザオリクは『死者を蘇らせる』効果がありますからね(苦笑)。
こういうのはお約束としてそっとしておくといいのではないでしょうか^^ (2005/01/04 07:38:56 AM)

クリアー後  
SHIN-TENSION  さん
クリアー後もいろいろ楽しめますよ~。
ドラゴンクエストのタイトル、「ドラゴン」部分が
今回希薄だなぁと思っていたのですが、なるほどな~
という感じです。

ドラクエ8はほんと、よく出来ていますね。
7が割とむずかしく不評だったのに比べ今回のは
ストーリーが自然に進むし、無理なく出来ますよね。

それではよいお年をお迎えください。 (2005/01/04 08:11:34 AM)

はじめまして  
剣竜  さん
SHIN-TENSIONさんはじめまして。
おお、そうですか~。クリアしてからはしばらく放置していたのですが、続けてやってみようと思います。『ドラゴンクエスト』の真価を楽しんできたいと思います^^
それにしても8はバランス良く作られていて、ゲームをやっていて苦痛がないのが良かったです。7は噂を聞いていたので、まったくやる気がしなかったんですけどね^^;
書き込みありがとうございました! (2005/01/04 08:34:32 AM)

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