そして今日も日は過ぎる

2009/01/02
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 ファンタシースターゼロを購入し、ヒューマーでストーリーモードをクリアしました。
 前々から期待していたこのPS0ですが、まあそこそこ面白いことは面白いものの、正直現在プレイしているミッションをクリアしたら、もうしばらくはやるつもりはありません。

 いろいろ、こう改善して欲しい点があるんですよね。
 まずは操作性です。
 PSOを基にした操作体系になっているのですが、PSOよりもやりにくい。
 PSOと共通で、ボタンにアクションを対応させるパレットシステムを採用しているのですが、パレットが6つしかないので、いちいちパレットを手動で変更しなければさまざまなアクションを起こすことができないようになっていて、ここもPSOと同じ。
 ただし、PSOにはショートカットという操作があって、パレットに対応していないアクションも比較的楽に行うことが出来ていました。そのため、補助テクニックなんかはわざわざパレットに入れないで使えましたし、武器の切り替えもけっこう楽でした。
 ところがゼロにはこれがないので、パレットだけでアクションをしなければならず、結局アクションが固定されてしまいます。
 また、PSOの時には、テクニックをメニューから選択して発動させることもできたのですが、ゼロではこれも出来ない。このため、フォースなんかはせっかくさまざまなテクニックがあるのに、これを十全につかいこなせないようになっています。

 まあ、DSのボタン構成の問題なのですけどね。

 他にもDSの画面が小さいため見難いことと、ターゲッティングがPSOより甘いために、攻撃に苦労することなど、操作の感覚がPSOやPSU、PSポータブルに比べるともっさりしている印象を受け、爽快感にかけるのもちょっとどうにかして欲しいと思いました。

 メディカルの不存在。
 PSOのときにはあったメディカルルームが本作にはありません。
 ルームでは10メセタでHPとTPを回復できたため、あまりメセタのない序盤では重宝しましたし、いったん町に帰って体勢を立て直すには本当に助かる施設でした。
 できれば本作でも実装して欲しかった施設ですね。
 本作ではこれがないため、回復はアイテムに頼らざるを得ず、ある程度余裕が出てくる中盤以降ならともかく、最初の段階がけっこうやりくりが大変でした。

 セーブの問題点。
 セーブしていったんゲームを終了すると、クエストはまた最初からやりなおしになってしまいます。もちろん途中までのイベントはクリアした扱いにはなっていますが、長いシナリオだとまた回るのか、とうんざりしてしまいます。
 まあ、DSを閉じれば、進行そのまま停止はできるのですけどね・・・。

 それから難易度の問題。

 まあ、心が折られそうになるくらいしんどいのは、タコとラスボスだけではありますが・・・個人的にはストーリーはチュートリアル的な側面もあるのだから、一度の挑戦でなんとかクリアできるレベル調整にするほうがいいかなあと思います。
 それにしてもラスボスが・・・。これについては後述。

 続いてストーリーですが、物語自体はけっこう面白いですし、種族ごとに物語が変わるという点は好印象です。そのため、PSUと異なり主人公=プレイヤーキャラがあまり空気ではないところもいい感じ。
 ですが、ストーリーモードのバランス調整は前述のようにいまいちとれていない。
 特に参ったのが、ラスト。長い。3フィールド位クエストが続いていくので、途中で止められなくていらいらしました。実際には、塔と最後の戦いは分かれているので、途中でセーブしても、ラストのフィールドだけ挑戦すればいいのですが、そんなこと物語中ではっきり示してくれないので、非常にわかりにくい。

 結局6度挑戦してあきらめ、レベルあげしてから再挑戦し、メセタをつぎこんでアイテムをそろえ、なんとか倒しましたけど、爽快感もなんもない。

 そして次。
 ストーリークリア後の最後のミッション、塔。
 これ最悪。長い。どれくらい長いかといえば、現在約4時間経過していますが、まだ終わりが見えなくくらい長い(なお、翌日クリアしました。中ボス10体倒して、ラストにボスと戦い、合計で5時間以上かかりました。長すぎですな)。
 しかもフィールドが単調で面白くないですし、中ボスを倒したときしか町にもどれないので、いらいらしてくる。
 このミッション、考えた人、本気で面白いと思っていれたんでしょうか。単なるフィールド水増しじゃないのかな。
 たとえばPSOの制御塔なんかは、難易度はかなりのものでしたが、新しい敵も出てくるし、アイテムもいいものが落ちる、時間もそれほどかからない、と挑戦しがいがあるものになっていました。
 しかし、ゼロの塔はただの作業。しかもかなり苦痛。
 なんとかならんのかこれ。

 ゼロにはいろいろ期待していたので、はっきりいって不満点ばかり目立ってしまいました。
 いいところもいろいろあるのですけど、もうちょっと練ってから出して欲しかったなあというのが本音ですね・・・。





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Last updated  2009/01/03 09:50:29 AM
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新年  
数英知 さん
明けましておめでとうございます。

ゼロもう販売されていたのですね。気づかなかった^^;
ショートカット廃止ですか…
PSO系は状況に応じた武器にコロコロ変えられるのが一つの売りなのに。
従来通りR+Xに割り振るだけで大分変わったでしょうに。
ボタンの配置を考えると、何故DSで出そうとしたのか不思議ですね。
PSPなら十字とスティックで何とか…(指つりそう^^;)
GCでは左スティックで移動しながら右cスティックでメニュー操作していましたし。
原点回帰を押していたので期待していたのですが、操作性の低下は痛いですね。

PSUイルミナスとPSPは、購入こそしましたがとうとう手つかずのまま^^;
友人が協力プレイに興味を持ったので、PSP体験版と共に3ステージ潜って以来放置。
追加クエストのDLまで済ませましたが^^;

代わりに最近では、友人の進めで、gが出て以来大安売りのMHP2ndをやっていました。
普段やらずに、皆で集まれる日だけやっていたため、
集会所>村
な状況^^;
上位も徐々に終わり、欲しい素材もなく、目標が尽き始めたので、
全員でgの購入を検討中。
乗り気な友人がお正月中に購入してサクサク進めている気がしますが^^;
(2009/01/02 11:54:23 PM)

あけましておめでとうございます  
数英知さん、あけましておめでとうございます。
お久しぶりですね^^
ゼロはちょっと操作性が残念な感じなんですよね。面白いところもあるのですが、期待しすぎていたからか、ちょっとマイナス面が目立ってしまいました。操作性ではまだポータブルのほうがいいかなあと思っています。
MHP2Gは面白いですよ^^
2ndよりもモンスターもクエストも増えていますので、2ndをやりこんだ人でもまだまだ楽しめるはずです。オススメです^^ (2009/01/03 08:06:05 AM)

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剣竜 @ パク・チャヌク監督作品 ocobaさんへ その2つの映画,評価高いよ…
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剣竜 @ Re[3]:投票義務制の問題点(11/10) サムスさんへ いえいえあまりお役に立てず…
サムス@ Re[2]:投票義務制の問題点(11/10) 剣竜さんへ ありがとうございます!

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