「007 スペクター」21世紀のボンドにスペクター
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5種類の連続演出
RT待機状態、周期RT、チャンスRT中は連続演出発展はせず通常演出によって小役やボーナスの告知する
通常時に至っても通常残り6ゲーム以下は重複時以外は連続演出には発展しない模様
故に連続演出中に昇格リプレイを引くなんて事は無い
加えてチャンス目後の月光前兆状態も連続演出に発展する事は無い
連続演出に発展すれば・・・
1.月光前兆の最終段階に入った
2.ボーナスが成立した
3.月光前兆が途中で終わった
のいずれかになる模様
ちなみにどの演出も非重複で発展して連続演出の時にボーナスを引くと演出は書きかえられる
これによって悲劇の最終奥義も発生しうるわけである(ボーナス後ARTに突入しない)
刀術修行
三又の蛇(オロチチ)を倒せばボーナスor月光ノ刻
1ゲーム完結で期待薄に見えるがそれなりに当たったりする
一度スカッてもボーナスor月光可能性は残る
敗北パターンに尻尾で吹き飛ばされるのと頭を食われる2種類ある
頭を食われるはチャンスアップパターンで以後の展開に期待できる
色が白なら当確
リプレイ(通常、転落含む)からの発展がアツい
走術修行
大ガマ蛙(ガママ)を捕縛できればボーナスor月光ノ刻
最大2ゲーム継続するが1ゲームだろうが2ゲームだろうがそこまで変わらない気がする 爆
一度スカってもボーナスor月光可能性は残る
2ゲーム目は必ず遅くなるが
1ゲーム目が普通か遅くなるかが重要
1ゲーム目は
通常小役(ベル、リプレイ、ハズレ)普通
レア小役(チェリー、スイカ、チャンス目A、チャンス目B)遅い
となるが普通小役で遅いだとチャンス、レア小役で普通だと当確になる
通常リプからの発展はハイチャンス、転落リプからならチャンス
両修行
刀術3連続や走術2ゲーム継続2連続なんかだとハイチャンスだと思われ
刀術2回や走術2連続(1ゲーム→2ゲーム、2ゲーム→1ゲームのいずれか)、刀術と走術1回づつの組み合わせは期待薄
基本的に主観だが刀術→走術の組み合わせが一番ない 爆
撃滅忍務
異国の司令官ラウドを撃滅すればボーナスor月光ノ刻
基本3ゲーム継続で4ゲーム発展でチャンス、5ゲーム目は復活のみで当確となる
一度スカればボーナスの可能性は消える
月光はかろうじて残る
基本はせめぎ合いで押し切った方が攻撃になる
楓登場(当確)>疾風攻撃>ラウド攻撃
もちろんラウドに押し切られるより疾風が押し切る方が良い
楓が出てきて番長の操ライクな「ボーナス確定よ!」なら当確
最終決戦と出ればそこで終了
ラウドの攻撃は雑魚兵士(ピストル)>ラウド(バズーカ)の順で期待度が高い
また攻撃された場合に分身すれば継続が確定になる(おそらく最終決戦発展する)
ラウドは3ゲーム目とかだとピンチだが雑魚兵士ならほぼ継続する(こけると死にたくなる 爆)
疾風の攻撃は凰火>龍哭>手裏剣の順で期待度が高い
手裏剣では心もとないが敗北は無いのでその点は安心(雑魚兵士に刺さればラウド逃亡で忍務完了)
竜哭は1、2ゲーム目で出れば期待度は高く、3ゲーム目だとさらにアツい
凰火は1,2ゲーム目で出れば期待度は最高、3ゲーム目ではそこで当たる事もおかしくない
4ゲーム目に疾風が先制すればそこで当確となる
最終決戦ではラウドの攻撃によって疾風の攻撃が変化する
鳳王降臨(当確)>刀VSパンチ>凰火VSバズーカ
分身してると多少は期待度が高い模様
復活で楓が現れれば九印詠唱「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前」でラウドを撃破してくれる
ハズレからの発展が一番アツい
最終奥義
鳳凰を降臨させられればボーナス+月光ノ刻
基本3ゲーム継続で鳳玉が砕け散ればその時点で終了
最大4ゲーム継続するが4ゲーム目は復活のみとなる
楓が現れれば復活演出で当確
鳳玉の揺れ方でチャンスアップがあるらしいがどうなればいいかは謎 爆
チャンス目からしか発展しないし終日打っても発展しない事も多い
一度でも終了すればボーナスの可能性は無い
ただその後の月光には多少期待できる模様
月光前兆の最後の演出で選ばれる事は無い
潜入忍務
月光の前兆演出の一つで最後にDr.マッドを倒せば月光orボーナス
継続ゲーム数は通常の残りゲーム数に由来する
Dr.マッドとの攻防は最大で2ゲーム継続する
Dr.マッドに負ければボーナスも月光も無くなる
ちなみに途中でボーナスが成立するとその前兆演出はボーナス後に再セットされて持ち越される
潜入中演出
潜入メーター
低くなればなるほどアツいと思われる演出
個人的にはあんまり関係ないと思う
0%までいっても当確ではなさそうだし
メーターの変動にはレア小役が影響があるみたいで・・・
レア小役を引くとメーターが減りやすい演出が発生する
メカ忍
疾風が始末するか否かで期待度が変わる
逃げる→倒すのループは期待度が低く、倒す→逃げるのループも弱い
倒すのみのループならマシ程度、ランダム(毎回倒すか逃げるを50%選択)が一番アツいらしい
倒すとメーターが10減る(もっと減るかも 爆)
逃がすとマッドと対決には発展しないが倒すとマッドが現れてバトルになる恐れがある
普通、挑発、内股の3種類いて対応役なり期待度が違う模様
番長の特訓中の28ゲーム目の薫のいくぞぐらいウザい 爆
メカバレル
現れたら疾風に始末される運命 爆
普通に現れる分にはたいしたことないがカットイン挟むとだいたいマッドさんが来るからウザい 爆
レア小役時に選択されやすくなっており、普通小役で出て非発展はアツい
楓巻物
巻物が開けば楓がメーターを減らしてくれる
メカ忍とメカバレルとマッドがありマッドさんなら確定と出て倒してくれるので唯一気が許せる演出である
メカ忍とメカバレルならメーターが減少(何故か大きく減る事もあり)
こいつも重要な時に出てきてマッドさんを召喚するので楓で唯一いらない演出 爆
ジャーンって出てきておっとっとっととなれば巻物は開かないので安心w
レア小役で出やすく巻物が開けば重複の期待度も高まる
登場とマッドさんが出てくれば最悪パターン 爆
カットイン
疾風が刀を構えるカットイン
メカバレルor扉いずれかに発展する
扉
扉が開いてマッドさんの書斎へ
潜入忍務で一番アツい瞬間
マッドさんがいないとマッドさんの肖像画がガクッと斜める
この演出が侮れず吉宗の大家紋に匹敵する
2連続で出てくれば貰ったも同然
3連続目はほぼ発展する模様
マッドさんがいれば野外バトルに発展(アツいパターン)
マッド戦
マッドさんに勝てれば月光orボーナス
最大で2ゲーム継続する
屋内と野外の2種類あり野外の方がアツい
派手に復活したりするがそこまでアツくない演出である
野外でマッドに勝って「美しき天才、月光ノ刻に散る」と出なければボーナス
因みにマッドさんの特技はプラズマックス
既に倒されてる場合もありその場合は当確
レバーオン以外で発生ならボーナス+ARTまで確定らしい
残り周期を数えてて残り2ゲームより前に発展すればボーナス確定
プレミア
結構プレミアがあってメカレオンやMAXBETを押せとか秘宝伝モノが何故か多い
また疾風が段ボールに隠れたり風呂敷で隠れ蓑の術なんかもある
段ボール、風呂敷はレバーオン以外ならボーナス+ARTも確定となる
巻物から鳥の丸焼きなんかも出たりとバラエティー豊かなラインナップになっている
おまけ
牢屋とか言うのが企画段階ではあったらしいが吉宗のお!?に匹敵するウザさになる事が予想されたからか無くなったw
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