くログ

予告



図柄テンパイまでの間に発生する予告です

主に捕り物ステップアップ(メイン)、勇次障子予告、仕事人予告、カットイン予告、左右同時停止は5種類が独立した予告で複合することはない

背景変化のみ全てと複合する可能性がある

左右同時停止は飛脚以外の小キャラとは複合しない

真剣フラッシュ(疑似連)はカットイン、左右同時停止、暗転は複合しない(ただし、プレミア系のカットインでは複合する)


<P-フラッシュ予告>

ハンドルがキュインって鳴やつw

くるくるフラッシュしてます(´・ェ・`)

こいつは発生すれば確確です(´・ェ・`)

リーチになる変動時、テンパイ時、再抽選どこで出てきても確確ですw



<背景変化予告>

変動開始時に背景が変化するまんまの予告

・背景変化

城下町、長屋、縁日の3つの背景がある

城下町=主水、長屋=鉄、縁日=秀ってだけで別に何もない 爆

城下町から長屋、縁日は背景変化はリーチ確定

長屋、縁日からの城下町への背景変化はリーチのチャンス程度

・気象変化

城下町限定で起こる

雨背景への変化は深い意味は無くリーチ確定なだけ(´・ェ・`)爆

雨上がりや晴れへの背景変化も単なる経過点に過ぎずあくまでリーチのチャンス

・夜背景

城下町、長屋、縁日ともに夜になるとハイチャンス

裏稼業SP確定になり表稼業にいけば当確w

・モード変化

刺客、元締指令、中村家の3種類のモードがある

刺客モードは仕事人SP確定

元締指令モードは突入回転テンパイで当確

中村家モードは突入回転テンパイで確確

背景変化のリーチ確定経由で元締指令で当確

中村家からの元締指令も当確



<真剣フラッシュ予告>

上でシャキーンって光るやつw

本機の擬似連続予告となる

捕り物ステップアップで前回より予告がダウンすれば当確

擬似0:真剣開かないやつw

擬似1:リーチ確定

擬似2:スーパー確定

擬似3:裏稼業SP確定

擬似4:確確+主水SP確定



<小キャラ予告>

各々ではあんま意味なし


・スズメ、ツバメ(共通)

スズメ1匹、スズメ2匹、ツバメ1匹、ツバメ2匹:これといった意味はない 爆

スズメ2匹・ツバメ1匹、スズメ1匹・ツバメ2匹:スーパー確定

スズメ2匹・ツバメ2匹:チャンス目系確定

デカスズメ、デカツバメ、ピンクスズメ、ピンクツバメ:確確w


・ネズミ(共通)

チャンスボタンを押すとアクションを起こすw

故に風呂敷予告、勇次障子予告とは複合しない

チュー×1:意味なし 爆

チュー×3:スーパー確定

「!」が出てネズミを猫が捕縛:確確

「・・・。」の場合は全小キャラ出現のプレミアで確確


・散り桜

出現で左に確図柄停止する

左に単発図柄でリーチならほぼ確確

ただし、

通常時の泥棒スベリでテンパイせず、

仕事人出陣チャンスで確図柄変化した場合

確変時の一撃必殺チャンスに発展した際はその是非ではない


・飛脚(城下町、縁日、長屋)、鯉のぼり(中村家)

中図柄が左図柄±1が停止する

擬似連中は擬似連の終了が確定

飛脚が途中から逆走だと確変だおw

鯉のぼりは右に流れていくと確確


・蝶(城下町、縁日、長屋、中村家)、鯉(刺客)

出現で擬似連継続確定!!(´・ェ・`)

テンパイで当確(確確かも?)


・その他

以下の小キャラは1&2&3のチャンスの複合でリーチ確定

1.のぼり「赤」(城下町、縁日)、座布団「青」(長屋)、衝立「和気技硲」(中村家)

のぼり「緑」、座布団「緑」、衝立「技」でチャンス

基本は特に意味がないが京楽マークがあれば確確w

2.垂れ幕「なし」(城下町)、傘「赤」(縁日、長屋)、塀「落書きなし」(中村家)

垂れ幕「火の用心」、傘「青」、塀「へのへのもへじ」でチャンス

3.提灯(城下町、縁日)、骨接ぎ看板(長屋)、中村表札(中村家)

風で揺れるとチャンス

4.たんぽぽ

出現でチャンス

5.トンボ

出現でチャンス


・小キャラが全部出ると確確w

とりあえず多ければ多いほどアツいよw



<捕り物ステップアップ予告>

泥棒を捕まえるといったシンプルなステップアップ

前作を踏まえた作品w


≪ステップ0-何もなし-≫

何も出ない状態

これのみでリーチは当確と思われる

確変中は確確という噂



≪ステップ1-泥棒登場-≫

泥棒がひょっこり現れる

ジャンプする際に右ならステップ1止まり確定

左ならステップ2以降へ発展可能性あり

今回は5種類らしい

・泥棒の種類

霞の三蔵(青のやつ):一番でるからたいした事ない 爆

霞の次郎吉(赤いやつ):スーパー確定

霞の一之助(ゼブラなやつ):裏稼業SP確定

霞の豹四郎(ヒョウなやつ):確確

お突(ピンクなやつ):捕まえれば突確(保留が多い方がチャンスアップ)


≪風呂敷予告-青泥棒+ステップ1限定-≫

ステップ1終わりのに風呂敷が落ちてくる事がある(´・ェ・`)

主になにもなし、饅頭、五文銭しか出ないと言っても過言ではない 爆

ぶっちゃけ一両もさしてアツくない(´・ェ・`)

・風呂敷の内容

なし:ガセ、リーチで当確(出玉なし含む)

饅頭:ガセ、リーチで当確(出玉なし含む)

五文銭:リーチ確定

一両:スーパー確定(裏稼業確定)

千両箱:裏稼業SP確定

扇子:悪人リーチ(実は存在しないらしい)

葉っぱ:極悪人リーチ「剣客」

銃:極悪人リーチ「女殺し屋」

キセル:極悪人リーチ「悪徳商人」(極悪人経由仕事人SP確定)

金槌と鑿:秀関連リーチ(主に秀SP対応で表稼業は当確と思われる)

三味線:勇次関連リーチ(主に勇次SP対応)

骨つぎ看板:鉄関連リーチ(主に鉄SP対応で表稼業は当確と思われる)

十手:主水関連リーチ(主に主水SP対応で表稼業は当確と思われる)

組紐と鈴:竜関連リーチ(竜SP対応で確確)

京楽マーク、パチまげ君、たぬきち君、玉ちゃん、招き猫、ピンクスズメ、金鯉:確確よw

以上なりw

お金系でチャンス目系は激アツ(当確と思いたい)

擬似2以上で出現は当確くさい



≪ステップ2-田中様登場-≫

中村さん!と呼ぶ

でも中村さんはほぼ来ない 爆

ちなみにステージによってはおみつ(縁日)、白猫(長屋)に変わる

プレミアパターンで田中様が捕縛することもあるw

ってか僕は出した 爆


≪スベリ-ステップ2以下限定-≫

テンパらなくても泥棒が戻ってきたりしてスベリが起こることがある(´・ェ・`)

・泥棒スベリ

青:ダメでガセる 爆

赤:スーパー確定

ゼブラ:裏稼業SP確定

ヒョウ:確確

最初に出てきた泥棒よりランクアップすることもあるw

その場合は最低でも赤泥棒になるのでスーパー以上が確定する

赤以上はスーパー確定なのでバラケ目=チャンス目で出陣チャンスが確定する

・仕事人スベリ

秀スベリ:裏稼業SP確定

泥棒スベリの途中で秀が泥棒を図柄ごと蹴る

勇次スベリ:裏稼業SP確定

勇次が図柄を吊り上げる

秀スベリには泥棒スベリの泥棒の色でさらに変化すると思われる

青:通常パターン

赤:激アツ

ゼブラ:限りなく当確? 爆

ヒョウ:確確

いずれも秀スベリなので裏稼業SPは確定している

ゼブラスベリ、秀スベリ、勇次スベリは裏稼業SP確定となるので表稼業系に行けば当確ですぞw

擬似2以上での発生は当確くさい


≪ステップ3-主水登場-≫

10回に1回くれば良いぐらいなサボりまくりな中村さん登場 爆

しかも結構取り逃がすダメっぷり(´・ェ・`)爆

昼間はやる気でないみたいだお(´・ェ・`)

捕り逃したらステップ3、捕縛はステップ4になる

一応リーチ確定w

疑似連の終了も確定 爆

ステップ2同様ステージで秀(縁日)、鉄(長屋)に変わるけど別に深い意味はない(´・ェ・`)


≪ステップ6-喝(ステップ3以下限定)-≫

ステップ3でスカルとすっごい稀にせんとりつが出てくる

せん「ムコ殿!!」りつ「あなた!!」と言ってくる

実質ステップ5以上に相当し仕事人SP確定するw

ステップ6と言っても過言ではないはずw

秀や鉄だと主水が「しっかりしろ!」とか言ってくるw


≪ステップ4-泥棒捕縛-≫

4回に1回ぐらいは捕まえるけどだから何って感じ 爆

スーパー確定

裏稼業も確定なので表家業に行けば当確

ピンクだと小判もって手紙みて「これは・・・!」で突確突入


≪ステップ5-桜吹雪-≫

主水は十手を持って、秀はおみつと一緒に、鉄はお金を持って現れる

仕事人SP確定

表稼業系や悪人リーチとかにいけば当確と思われる

ごくたまにノーマルショートで終わって出陣に行くこともあり

その場合は結構アツいとおもう



<勇次障子予告>

ステップアップとは全く別で発展する予告

文言と障子の柄で信頼度は違う

発生して障子が出てくればリーチ確定(チャンス目系への発展はない)


≪柄編≫

糸が切れる:ハズレ、擬似連(真剣フラッシュ時)、リーチ(当確)

白:リーチ確定

血飛沫:スーパー確定

赤:裏稼業SP確定


≪文言編≫

「リーチの気配」、「・・・。」とかはサムい 死

通常時発展しにくい勇次は若干アツい

仕事人が出てきそうなの(出陣とか必殺!とか映画のタイトル)はアツめ

基本的に仕事人の名前が無い場合勇次SPリーチに発展しやすい

全部で26種類


・リーチ確定

「・・・。」「リーチの気配」


・裏稼業確定、表稼業で当確

「悪いやつほどよく笑う」:極悪人非経由仕事人SPは激アツかw


・裏稼業確定、表稼業で当確

「仇討ちます」「恨み買います」「恨み晴らします」「罠」「命」「出陣」


・極悪人以上確定、表稼業で当確、悪人も当確かも?(仕事人SP確定かもしれない)

「必殺!」「表か裏か…」


・秀関連リーチ確定

「恋に落ちたのは秀」:ほぼ簪リーチ

「期待されたのは秀」:すべての秀関連のリーチ(だいたい簪)

「恋に燃えたのは秀」:ほぼ秀SP(表家業は当確)

いずれの文言も確変中は秀SP、秀ST確定


・勇次関連リーチ確定

「期待されたのは勇次」:すべての勇次関連のリーチ(通常時いきなり出るとアツい)

「南無阿弥陀仏」:ほぼ勇次SP

いずれの文言も確変中は勇次SP、勇次ST確定


・鉄関連リーチ確定

「訪ねてきたのは鉄」:ほぼ骨接ぎリーチ

「期待されたのは鉄」:すべての鉄関連のリーチ(だいたい骨接ぎ)

「心配無用」:ほぼ鉄SP(表家業は当確)

いずれの文言も確変中は鉄SP、鉄ST確定


・主水関連のリーチ確定

「さぼっていたのは主水」:ほぼ釣りリーチ

「期待されたのは主水」:すべての主水関連のリーチ(だいたい釣り)

「やる気になったのは主水」:ほぼ主水SP(表家業は当確)

いずれの文言も確変中は主水SP、主水ST、主水豪剣確定で確確


・プレミア(いずれも白障子のみらしい):確確

「主水、パチンコになる」、玉ちゃん、たぬきち君、享楽マーク


・勇次障子予告備考

真剣フラッシュと複合して擬似連するとニヤニヤw

擬似3連+赤だともうウハウハですよ、奥さん 爆

赤で表稼業は問答無用で当確ですが

「期待されたのは~」での表稼業は意外とアツい

血飛沫だとさらに期待できます

通常時の「期待されたのは勇次」は破格にアツい(擬似なし、白障子の場合)

指名された仕事人と違うの発展で確確



<仕事人予告>

ごく稀にデフォルメキャラがチョコチョコ動いてリーチに持ち込む予告

右図柄を攻撃してテンパイさせる

一応スーパー確定w

基本、擬似連と複合しないとダメ

勇次の場合は障子予告の擬似連からこれに行くことあり

図柄をテンパらせる際に炎を纏った攻撃パターンや仕事人2人(必ず主水+誰か)で出陣の場合があり両者とも仕事人SP確定

この場合なら一定の期待はできる


≪通常エフェクト≫

通常パターンにつきスーパー確定

基本はそのキャラのリーチに発展するが悪人や極悪人で止まったり

稀に他のキャラに発展したりもあるが矛盾などは無く普通より多少アツい程度

秀(蹴り):基本秀関連のリーチ

鉄(殴り):基本鉄関連のリーチ

主水(斬り):基本主水関連のリーチ


≪炎エフェクト≫

攻撃した仕事人SP確定

秀(炎蹴り):秀SP確定

鉄(炎殴り):鉄SP確定

主水(炎斬り):主水SP確定(主水豪剣の場合もあり)


≪二人出陣≫

基本は後に喋った方の仕事人SPに発展する

稀に後に喋ったキャラ(基本、主水)になるが矛盾ではないがアツい

勇次のみ障子予告から派生で発生する可能性がある

主水「秀、仕事だぜ」→秀「奴ら、許せねぇ」:基本秀SP、稀に主水SP

主水「頼むぜ、三味線屋」→勇次「あぁ、まかせな」:基本勇次SP、稀に主水SP

主水「ぬかるなよ、鉄」→鉄「主水、てめぇこそ」:基本鉄SP、稀に主水SP

鉄「行くぜ八丁堀」→主水「ぬかるなよ、鉄」:主水SP確定、稀に鉄SPか?

※いずれも主水豪剣の場合もあり


・仕事人予告備考

通常の場合は登場キャラと違うリーチ止まりの場合もあるがそれは矛盾には該当しない

また別のキャラのリーチに発展しても期待度が若干アップするだけ

炎や二人でない限りはキャラが特定されないという感じ

例えば主水予告で鉄SPに行っても確確でもなければ当確でもない

擬似3でもキャラは特定されることはないのようなので誰かしらの仕事人SPということになり

違う仕事人へ行っても確確でもなければ当確でもない(ただし、だいたいは該当キャラが来る)



<カットイン予告>

左図柄停止時に背景が暗転して誰かが出る

いずれも仕事人SP確定


≪キャラ≫

秀:秀SP確定

勇次:勇次SP確定

鉄:鉄SP確定

主水:主水SP確定(主水豪剣の場合もあり)

竜:竜SP確定(故に確確)

京楽マーク、たぬきち君、必殺仕事人3、玉ちゃんファイトの盤面、ネコミミ夏川純:確確

せんとりつ:確確(ただし、確変10連以上しないと出ない)

プレミア系は真剣フラッシュを絡めてくることあり



<暗転予告>

図柄が暗転する(´・ェ・`)

だいたいガセるw

左→右→中の順暗転と中図柄停止して全暗転がある

全て暗転してチャンス目出現で仕事人出陣チャンスだおw

スベリを伴うと若干信頼度アップ

捕り物ステップ2以下と複合する

真剣フラッシュは複合しない

小キャラのスズメ2、ツバメ2を伴うとチャンス目確定&期待度アップ

リーチ確定演出(背景チェンジ、ネズミチュー×3、スズメ&ツバメ合わせ3匹、赤泥棒以上、青泥棒以外のスベリ)もチャンス目確定

スズメ2、ツバメ2、ゼブラ泥棒で当確


≪チャンス目≫

全図柄暗転成立orステップアップおとつ捕縛or確変中(突確当選時)に出現

チャンス目には弱チャンス目(発展確定)、強チャンス目(当確)がある

仕事人出陣でテンパイする図柄は左図柄がとなるのが基本

通常図柄から別の通常図柄は当確っぽい

通常図柄から確変図柄もそこそこ熱い(散り桜の例外パターンにもなる)

確変図柄から別の確変図柄は特に意味なし 爆

確変図柄から通常図柄は確確w

チャンス目は左図柄「四」はサムい(よく出るから 爆)

仕・事・人のバラケ目構成はそこそこ期待できるw


・強チャンス目2種類

「四・五・二」は当確(仕事人出陣)

「仕・事・人」は確確(主水豪剣or仕事人出陣)


・弱チャンス目一覧

「一・三・六」「一・六・四」

「二・二・三」「二・九・一」

「三・二・四」

「四・四・一」「四・事・二」

「四・事・人」「四・五・人」

「五・六・一」「五・九・六」

「六・四・八」「六・五・一」

「七・五・三」「七・五・八」

「八・三・六」「八・八・一」

「九・三・一」「九・六・人」

「仕・五・人」「仕・五・二」

「仕・事・二」「仕・仕・事」

「仕・仕・人」「仕・事・事」

「仕・人・事」「仕・人・人」

「事・仕・仕」「事・仕・人」

「事・事・仕」「事・事・人」

「事・人・仕」「事・人・人」

「人・仕・仕」「人・仕・事」

「人・事・仕」「人・事・事」

「人・人・仕」「人・人・事」



<フリーズ予告>

回転開始時、ノーマルショートハズレ時に発生する可能性あり

発生地点で仕事人出陣チャンス確定で信頼度もあるパターン

滅多に見ることはないw



<左右同時停止予告>

他の予告をほとんど絡まないので何気にアツいです(背景変化&飛脚ぐらいか?)w

意外と見落としがちなちょいアツポインツですw

発展はノーマルショートor極悪人リーチ以上なので後者なら期待できますw

リーチ確率を一定に保つためにあるのがノーマルショート止まりのほうで(条件的には10回転以内にテンパイをしていないこと)

ノーマルショートの方は1回発生すると10回転は発生しない

仕事人SPまで発展すればかなりのものです

仕事人SP発展の場合の法則性があり

勇次SPは従来どおり

極悪人不在→鉄SP確定

極悪人経由→秀SP、主水SP(稀に主水豪剣もあり)

となる


-テンパイ後予告-

リーチの後はノーマルリーチやスーパーリーチの中にも予告アクションが多数含まれる

それを書いていくw



<仕事人出陣チャンス>

基本、暗転後チャンス目が止まって発展(´・ェ・`)

経路はさまざまあったりする

暗転(チャンス目)、

ノーマルハズレ後フリーズ、

変動中のフリーズ、

以上3経由なので何かしらかで油断してるとでる 爆

これもスズメ×2、ツバメ×2と絡む事が多い

その他小キャラやゼブラとかアツめのスベリが複合しないと結構サムい(´・ェ・`)爆

確変昇格率が非常に悪いので通常図柄だとそのままが多い 爆

故に確変図柄で発展しても発展し辛いのも手伝って普通に当たりやすいw

仕事人出陣っと1文字ずつ出るときに文字タイミングで押してデカスズメが落ちてくれば確変だおw

ルーレットには3種類ある

秀、鉄、主水:通常パターン

勇次、鉄、主水:チャンスアップ

秀、鉄、竜:ハイチャンス

選択したST(ストーリー)系リーチに発展です

竜がいて当たっても破格にアツいですが選択できなければ確変とは限りません 爆

むろん、竜が止まればオールおkです

すべって秀はサムく、すべって主水はアツいw


<障子予告>

いわゆるノーマルリーチだよ 爆

テンパイしたら障子画面へ移行する

開かず:ノーマルショートor表家業系のリーチ

開いて空き部屋:ノーマルロングor悪人リーチへ

開いて頼み人or仕事道具orお膳(中村家のみ):極悪人リーチ以上



<頼み人予告>

≪頼み人≫

青おふゆ以外で仕事人SPリーチ発展確定ですw

青おふゆ「どうか、この恨みを・・・」:極悪人確定

赤おふゆ「どうか、この恨みを・・・」:仕事人SP確定

おあき「晴らせぬ恨み、お願いいたします。」:仕事人SP確定

じじい(相模屋惣兵衛)「晴らせぬ恨み、お願いいたします。」:極悪人経由仕事人SP確定

玉ちゃん「がんばれ がんばれ!」:確確

たぬきち君「ぽんぽこぽん!」:確確

夏川純「晴らせぬ恨み、お願いいたします」:確確(ただし、確変10連以上しないと出ない)

じじいは極悪人・越前屋を経由するはずなので出てきただけで

勇次や即鉄などのリーチには行かないので最高形は必ず主水となります

ぶっちゃけおふゆは出てこないで欲しい 爆


≪表情≫

おふゆ、おあきは表情が重要

涙目:通常パターン

涙:仕事人SP確定(ハイチャンス)

笑顔:確確

涙は信頼度を大幅にアップ&豪剣発生率を上げます

涙流せば青おふゆでも何とかなるかもしれない 爆


・仕事道具

出現時点で各々仕事人SP発展が確定

簪:秀SP確定

三味線:勇次SP確定

手袋と骨つぎ看板:鉄SP確定

刀と脇差:主水SP確定

簪は来なくていい 爆



<豪剣フラッシュ予告>

鯉口がガタガタガタガタと揺れて開いて「ちゃらら~♪」で仕事人SP確定+信頼度の大幅アップとなる

ってか光らなければ話にならない 爆

光った瞬間自分の顔を見て少しびびる事あり 爆

「ちゃらら~♪」のときに「ちゃらら~らら~♪」(チャルメラ)にできれば確確

ガタガタガタガタ→ウエイト(1秒くらい?)→ちゃらら~♪

ウエイトの真ん中ぐらいでボタンを1回押すと変化することがある

以外にでかい音で注目うけます 爆

でも期待薄とかでなればかなり盛り上がるよ 爆

開かない場合はひたすら連打(10回以上)

「仕事人、飾り職秀」「仕事人、三味線屋勇次」「仕置人、念仏の鉄」「仕事人、中村主水」「仕事人、組紐屋竜」とか言えば確確



<極悪人予告>

剣客:サムい

女殺し屋:特になんでもない(結構「私に惚れるんじゃないよ!」で当たる 爆)

悪徳商人:仕事人SP確定(極悪人経由仕事人SP確定)

極悪人が出た時点で勇次や竜はほぼない

台詞には2種類あり

基本台詞:何もせずに出る一言目

発展台詞:チャンスボタンを押して出る二言目

基本台詞「・・・?」(・・・んん?)だと仕事人SP発展確定


発展台詞に仕事人が絡めば発展へのチャンスアップ

主水や鉄を示唆していればそれに発展する

発展先矛盾で確確(示唆台詞+秀とかw)

確変中は固定キャラになるのでキャラによるアツさはない


発展台詞時に役モノ作動すれば・・・

豪剣:主水豪剣リーチ(通常時、時短中は悪徳商人、確変中は各々極悪人)

真剣:一撃必殺チャンス(確変中限定)


≪発展台詞≫

示唆台詞&プレミア台詞


剣客・森本龍馬

念仏でも唱えるがよい:鉄SP確定

その構え、奥山神影流・・・:主水SP確定

俺の卦が大凶っ!?:確確


女殺し屋・あや

おじさんには、興味ないのよ。:鉄SP確定

十手持ちは嫌いなんだよ!:主水SP確定

べ、別に当てるつもりじゃないんだからね!:確確


悪徳商人・越前屋伝兵衛、越後屋伝兵衛

坊主は間に合っておるわ!:鉄SP確定

貧乏同心風情が!:主水SP確定

いい夢見ろよ:確確


刺客・次郎佐、三次、平四郎、金五郎

坊主が何のようだ!:鉄SP確定

昼行灯め!:主水SP確定

まだまだ続くよ:確確

み、見逃してくれぬか・・・:確確


下忍・佐助、才蔵、小太郎、半蔵、金丸

貴様、観音長屋の!?:鉄SP確定

貴様、南町の!?:主水SP確定

お祭りだ~!:確確

にんにん:確確


くのいち・如月、弥生、葉月、水無月、美月

念仏・・・:鉄SP確定

八丁堀・・・:主水SP確定

いい夢、見せてあげる・・・:確確

あなたは死なないわ:確確


虚無僧・赤城、日向、陸奥、比叡、金剛

佐渡以来か、念仏よ!:鉄SP確定

木っ端役人が!:主水SP確定

まっ、前が見えん・・・:確確

まいった:確確


用心棒・片桐兵庫、金桐兵庫

素手で俺に勝てるか!:鉄SP確定

奉行所の犬が!:主水SP確定

俺も仕事人になりたーい!:確確

俺の負けだ:確確


姫・連姫、爆連姫

何やら、品のない男だのう・・・:鉄SP確定

何やら、貧相な男だのう・・・:主水SP確定

そなたが好きじゃ:確確

パチンコ玉が飛び出します:確確


大名・高坂弾正、黄金弾正

我に念仏など無用!!:鉄SP確定

恐ろしい男だ・・・:主水SP確定

大盤振る舞いじゃ!:確確

俺も年貢の納め時よ!:確確


オールマイティ

享楽マーク(京楽って言う):確確


確変中は鉄を示唆した台詞でも確確ですw



予告はこんなもんですw


これらは保留がある程度あることが信頼度の条件ですw

保留0とかだとガセが多く出ますので要注意です

激アツでも残念みたいなことがわりと起こりますw




※1、リーチ確定とは

ノーマルリーチ(ショートorロング)以上が確定する演出

※2、スーパー確定とは

スーパーリーチ以上が確定する演出

スーパーリーチとは表稼業系リーチの3つ、裏稼業系リーチ3つの合計6種類のを指す

※3、表稼業リーチとは

釣り、簪(ショートorロング)、骨接ぎの3種類のリーチ

ノーマルショート後の障子が開かなかった場合に発展する

仕事人達の表の仕事のリーチである

※4、裏稼業リーチとは

悪人、極悪人、秀の3種類のリーチ

ノーマルロング後の障子が開いた場合に発展する

無人の場合は悪人リーチへ

頼み人、仕事道具の場合は極悪人リーチor秀リーチに発展する

※5、裏稼業SPリーチとは

悪人必殺、仕事人SPの5つ、仕事人STの5つの11種類のリーチ

仕事人の実写映像が使われているため実写SPとも呼ばれる

※6、仕事人SPリーチとは

頼み人or仕事道具経由後に発展する仕事人のSPリーチ

秀SP、勇次SP、鉄SP、主水SP、竜SPの5種類のリーチ

※7、極悪人経由仕事人SPリーチとは

秀SP、鉄SP、主水SPの3種類のリーチ(確変中は一撃必殺チャンスも含む)

極悪人リーチを必ず経由する

※8、極悪人非経由仕事人SPリーチとは

秀SP、勇次SP、鉄SP、竜SPの4種類のリーチ

広間に出れば秀SP、鉄SPへ

ムービーが流れ始めれば勇次SP、竜SPへ

※9、チャンス目系とは

捕り物ステップアップお突登場で当確

バラケ目(チャンス目)で暗転予告経由で仕事人出陣チャンス

強チャンス目「仕・事・人」で主水豪剣リーチor仕事人出陣チャンス(双方とも確確)

リーチでお突追っかけチャンスorフリーズ仕事人出陣チャンス

のいずれかの発展確定の演出

※10、当確とは

大当たり確定

※11、確確とは

確変大当たり確定

※12、レバ確とは

当たれば確変大当たり確定

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