くログ

桜ver.

さくらすぺっく

筐体は液晶が大きめになり桜の役モノがあしらわれているw

【スペック】
型式名:CRぱちんこ必殺仕事人III SV7 桜バージョン
大当り確率
低確:1/308.5
高確:1/32.47
小当り確率
なし
保留数:8
賞球数:3&10&13
特賞出玉:約1450個 (16R×8C)
時短:全ての大当り終了後100回(引戻率27.7%)
確変突入率:65.0%(平均連荘(2R確変含む)3.95連)

ヘソ入賞時
16R確変:50.8%
2R確変:14.0%
16R通常:35.2%

電チュー入賞時
16R確変:50.0%
2R確変:24.8%
16R通常:35.2%


ダウンしたと言っても突確率が10%ほど上がった程度ですw

通常当たりは0.2%増でこれは凶と出るでしょうね 爆

まぁお突が捕まえやすくなった感じなんでしょうかねw

【ボーダー】

無制限+12時間勝負
25個:4.0円:16.4回転/1k
30個:3.3円:17.6回転/1k
33個:3.0円:18.2回転/1k
40個:2.5円:19.5回転/1k
42個:2.3円:19.8回転/1k
50個:2.0円:21.2回転/1k

無制限+12時間勝負+時給2k
25個:4.0円:19.8回転/1k
30個:3.3円:21.8回転/1k
33個:3.0円:22.9回転/1k
40個:2.5円:25.8回転/1k
42個:2.3円:26.7回転/1k
50個:2.0円:30.2回転/1k


主な変更点を見ていきましょうかw


筐体自体は液晶が大きめになって

液晶の周りに桜役モノがあしらわれてるらしいです



【予告】

<通常背景>

通常背景は城下町が無くなり御殿山を舞台になり

BGMもオリジナルのものでは無くなり「荒野の果てに」(確変中の最初の音楽)のアレンジだとかw

縁日、長屋は相変わらずになるようですがこれらも

縁日が「想い出の糸車」、長屋が「あかね雲」のアレンジになるようで

これは良いのか悪いのかは打ってみないと何ともです

個人的にはあの今の感じのが好きかもですね

現状はw


<P-系予告>

≪P-フラッシュ≫

発生時に必ず何かしらプレミアが複合する仕様になった

≪P-サイレン≫

発生タイミングはP-フラッシュとおなじ

発生時点で当確(むろん単発あり)

キュイン以外(銃声(バキューン)、サイレン(ホァンホァン))の音があるとかないとか

確変中は確確



<小キャラ予告>


・小蝶

擬似1のみ発生で連続スベリ予告示唆(ただしリーチ確定ではない、滑って終わりパターンも多い)


・蝶

擬似連継続確定(連続スベリ予告の場合は擬似3以上は確定)


・飛脚

連続スベリ予告の場合、疑似連の終了確定ではなくなった(ただし、終わりやすい 爆)


・その他

御殿山背景用にもある


1.のぼり「赤」

のぼり「緑」でチャンス

京楽マークがあれば確確w

2.海「なし」

海「船」出現でチャンス

3.提灯

風で揺れるとチャンス

4.たんぽぽ

出現でチャンス

5.トンボ

出現でチャンス



<桜ステップアップ>

桜の花びらが真中で舞うあれ 爆

必要性は・・・皆無か 爆

まぁ桜バージョン打ってるなぁと思えます

ステップ1:発生

ステップ2:舞う

ステップ3:画面横切り

ステップ3でスーパー確定

・・・それだけ 爆

あらゆる予告に絡むっぽい(カットイン、左右同時停止、暗転等含む)



【擬似連】

擬似連は主に4パターン


格的なものをいえば・・・

真剣擬似0=特に確定要素なし(リーチorハズレ)

スベリ擬似1・白=特に確定要素なし(リーチorハズレor擬似継続)

スベリ擬似2・白=特に確定要素なし(ハズレor擬似継続orリーチ(当確))

真剣擬似1=リーチ確定

スベリ擬似2・青=継続確定(リーチで当確)

真剣擬似2=スベリ擬似3・黄=スーパー確定

真剣擬似3=スベリ擬似4・炎=裏稼業SP確定

真剣擬似4=スベリ擬似5・虹=主水SP+確確

こんなかんじでおkかとw



<連続スベリ予告>

右図柄がすべればこれ

すべってもリーチになることもある

見るべきはロゴの色(白色は確変は炎、時短は青となる)

白(疑似1):ガセあり、リーチあり(ノーマルショートor主水SP)、継続ありでなんでもあり 爆

白(疑似2):ガセあり、リーチあり(当確らしい)、継続ありでなんでもあり 爆

青(擬似2):継続確定(おそらく真剣と擬似1から複合時のみ)

黄(擬似3):スーパー確定(表稼業含むすべてに可能性あり)

炎(擬似4):裏稼業SP確定

虹(擬似5):確確(おそらく主水SPも確定かと)

留意点

・捕り物ステップアップ予告とはステップ3(取り逃し)までは継続の可能性あり

・おとつで捕り逃してすべることあり(その場合は擬似3で捕縛確定=突確確定)

・勇次障子予告は糸切れるで無くても擬似する(詳しくは後で新勇次予告とかでまとめる)

・ウインドウステップアップ予告(確変中)は全てで継続の可能性あり

・予告の変更(勇次障子→捕り物ステップアップしか見たことない 爆)がある(この場合擬似3以上確定)

・擬似3以上は真剣フラッシュを伴う(実践上シャクパーw)

・故に擬似3以上で真剣なしがあればアツいのかもしれないw

・ステップダウンした場合は当確くさい(確確かもしれない)

・風呂敷予告「団子」、豪剣振動予告との複合、リーチ確定要素(背景変化、ネズミのチュー×3、スズメ・ツバメあわせ3匹、桜ステップ3、捕り物ステップ3、障子「悪いやつほどよく笑う」、障子血飛沫など)との複合、図柄がテンパイしてすべるで擬似3以上確定

・左図柄が2連続同じだと擬似3以上確定らしい

・スズメ2匹・ツバメ2匹との複合で突確確定(ステップアップor追っかけ)

・小蝶は連続スベリ予告示唆(ガセあり)

・蝶、勇次障子予告「継続」は擬似3以上&継続確定

・勇次障子予告の糸切れ、主水釣りモードの糸切れは継続確定

・飛脚出現で終了ではない(ただし、擬似3以上で出現は高確率で終了すると思われる)

・連続スベリですべってテンパイは障子が開けば当確(スベリテンパイの項目参照)

・擬似5は通常擬似終了の予告でも擬似4からでも発展する可能性がある(捕り物ステップ4、ゼブラ泥棒、勇次障子予告の文言最終形、勇次障子予告の赤障子、勇次障子予告「リーチの気配」)



<真剣フラッシュ予告>

前作のメイン擬似連

今までのほぼそのまんま 爆

でもおさらい兼ねて載せる

擬似0:真剣開かないやつw

擬似1:リーチ確定

擬似2:スーパー確定

擬似3:裏稼業SP確定

擬似4:確確+主水SP確定

・仕事人予告はこの擬似連となる

・勇次障子予告の糸切れで滑らなければ必ず主水+勇次(実写SP確定)

・刺客モードもこれ

・小キャラのみや真剣のみはサムい(前は経験上は当確でした 爆)

・基本法則は同じ(飛脚で終了など)

・玉ちゃんスベリが追加で確確

・滅多に出ないのでスベリ擬似よりは破格にアツいと思われるw

・捕り物ステップアップでこの擬似がおこれば当確

・元締指令の町娘、中村家の居合でスベリが発生しなければこちらになる(スベリのガセ以外は発生しないくさいので継続確定)

・釣りモードの釣り上げ時(擬似連時は糸が切れる)に真剣が開けばこちらになる

・中村家、元締指令では擬似1のみ真剣が開かないこともある




<真剣フラッシュ+連続スベリ予告>

複合すると少しはマシになるかもしれない 爆

混ぜたといってもほとんど連続スベリ予告と一緒w

複合時点で疑似3確定=スーパー確定

白(疑似1):リーチ確定

青(擬似2):継続確定

黄(擬似3):スーパー確定(表稼業含むすべてに可能性あり)

炎(擬似4):裏稼業SP確定

虹(擬似5):確確+主水SP確定

・複合の場合は真剣が4回開いても確確はない

・途中から真剣が複合も普通にするけど最初からのほうがいいと思いたい(たぶん差はない 爆)

・基本は連続スベリ予告に同じ


擬似連についてはこんなもの

発生率が上がったためか擬似4でも全然あてにはならない 死



<真剣なし、スベリなし疑似>

主に中村家や主水釣り突入時に発生(故に確確)

何も無いのに蝶が飛んでたりする場合これ

ごく稀にステチェン時に起こることはあるがただのバグなのでその場合は当確でも何でもない



<スベリテンパイ>

右図柄が連続スベリのようにすべってテンパイすることがある

発展先の性質は左右同時停止と似ている

ただ、発展はノーマルショートor主水SPと格段に違います

おそらく主水SPに発展で当確とおもわれ

必ず豪剣が発生せず弱い予告ずくしで当たる模様w

とりあえず障子が開くことを願おう

確変中は発生で確確(必ず障子が開くから)

時短中は発生で当確(必ず障子が開くから)

赤障子、閃光稲妻だと問答無用で当確

てか、スーパー確定の予告と絡むと当確なんだなw



<新勇次障子予告>

割と改変されお邪魔キャラに降格した感じがある 爆

内容はやや重複するかもですがそういうのは重要ってことで


≪柄編≫

・糸切れる:継続確定(仕事人予告勇次の場合もあり)

・白:通常パターン

・血飛沫:スーパー確定(擬似連の可能性あり)

・赤:裏稼業SP確定(最高形のため裏稼業確定)


≪文言編≫

階層状で語っていく 爆


0.糸切れる:継続確定

真剣フラッシュ時に滑れなければ主水が出て2人の形に必ずなる

リーチで当確


1.「・・・。」「・・・・!?」「もしや・・・?」「まさか!?」:非確定

ガセorリーチor擬似のいずれか

「・・・。」のみ血飛沫、赤障子があり赤障子なら当確


2.「継続」:擬似3以上+継続確定

故にスーパー確定

白障子のみ


3.「悪いやつほどよく笑う」:スーパー確定

悪人リーチ以上は確定くさい

擬似連の可能性あり

擬似連の最初に選ばれやすい

悪人、極悪人非経由で激アツかも?w


4.「仇討ちます」「恨み買います」「恨み晴らします」「罠」「命」「出陣」:スーパー確定

悪人リーチ以上は確定くさい

擬似連の可能性あり


5.「必殺!」「表か裏か」:スーパー確定

極悪人以上は確定くさい

擬似連の可能性なし

ひょっとすると裏稼業SP確定かもしれない


6.「リーチの気配」:リーチ確定

基本、擬似連の可能性なし



7.「恋に落ちたのは秀」<「期待されたのは秀」<「恋に燃えたのは秀」:秀関連のリーチ

「恋に落ちたのは秀」、「期待されたのは秀」は擬似の可能性あり

「恋に燃えたのは秀」は最高形の為擬似連の可能性なし


8.「期待されたのは勇次」<「南無阿弥陀仏」:勇次関連のリーチ

「期待されたのは勇次」は擬似の可能性あり

「南無阿弥陀仏」は最高形の為擬似連の可能性なし


9.「訪ねてきたのは鉄」<「期待されたのは鉄」<「心配無用」:鉄関連のリーチ

「訪ねてきたのは鉄」、「期待されたのは鉄」は擬似の可能性あり

「心配無用」は最高形の為擬似連の可能性なし


10.「さぼっていたのは主水」<「期待されたのは主水」<「やる気になったのは主水」:主水関連のリーチ

「さぼっていたのは主水」、「期待されたのは主水」は擬似の可能性あり

「やる気になったのは主水」は最高形の為擬似連の可能性なし


11.「主水、パチンコになる」、玉ちゃんの顔、たぬきち君の顔、享楽マーク、キリンの絵:確確

プレミアで白障子のみ出現する可能性がある



・最高形は擬似連終了と思われw

・故に最高形で疑似れば当確と思われw

・途中の指定キャラ変化(期待されたのは主水→期待されたのは鉄)は当確くさい(確確かもね)

・最上層とかで書いたのは僕の独断と偏見なので違う可能性あり 爆

・最下層のガセで暗転予告が来たのでひょっとすると出陣するかもw

・0、1、2だとステップアップに変化することあり(擬似3以上確定)

・3、4、5で表稼業で当確

・4、5と7、8、9、10は複合しない

・血飛沫スタートの擬似はアツい


長々と書いたけど・・・

要は今までと一緒で色と文言の偉さ(プレミア除けば赤障子の「やる気になったのは主水」)が重要w



<豪剣振動予告>

図柄テンパイ寸前にガタガタ揺れる

別にリーチ確定ではない

ただ絡んでくれないと話にならないかもしれない演出

これがあったほうが豪剣フラッシュは発生しやすい

擬似の場合は最初からあれば豪剣は開くしかなり期待できると思う(実践上)

おそらくあらゆる予告に絡むと思われる(カットイン、左右同時停止、暗転等含む)

発生すると

基本、ガセorノーマルショートor極悪人以上が確定する

スーパー確定要素があって頼み人非経由の発展(表稼業or悪人)はで当確くさい(突確含め)

仕事人出陣チャンス発展時発生でかなりアツいと思われる

小蝶と複合は擬似3以上確定だと思う



ほいでモードについて若干補足



【刺客モード】

そのまま 爆

ただ出現率が下がってる

当たりにくくもなってるらしい 死

新しく加わった赤障子とは複合するが、

閃光稲妻とは複合しない



【中村家モード】

突入回転にガセ演出(泥棒出現→ボタンプッシュ)が発生するようになった(いらない 爆)

突入回転に限り居合いで当確かも(たぶん滑らない)

居合いですべらなければ真剣擬似(擬似1回転目だけ真剣が開かないことあり)

居合いですべれば連続スベリ擬似(ガセも含む)

泥棒捕り逃しで擬似もする(リーチ確定ってわけでもない)

突入回転のサイレント擬似はある(その場合は滑らない)

終了条件を満たさずに元締指令モードに移行で当確

終了条件を満たさずに釣りモードに移行で確確



【元締指令モード】

小キャラに小蝶が追加(連続スベリ確定(ガセ含む))

小キャラに蝶が追加(擬似3以上+継続確定)

町娘ですべらなければ真剣擬似(擬似1回転目だけ真剣が開かないことあり)

町娘ですべれば連続スベリ擬似(ガセも含む)

泥棒を捕り逃して擬似が追加(リーチ確定って訳でもない)

桜ステップだけとか真剣だけいうパターンもあり

プレミアで正月Ver.の仕事人が増えた

突入回転の捕縛&追加指令の場合、必ず閃光稲妻、桜豪剣、主水SPがセットの演出になる



【釣りモード】

突入回転でもガセ演出が発生する

突入回転のリーチは確確

故に釣り演出で連打5回以上すると確確くさい

突入回転でチャンス目で仕事人出陣チャンスの場合もある

時短出現は確確

基本は釣りをしている

釣りモードでは基本連打すて釣り上げる

糸切れるで切れるタイミングで真剣が開けば真剣擬似

糸切れるですべれば連続スベリ擬似(擬似3確定)

釣りモードは30ゲームorノーマルロング以上で終了

小キャラはツバメ、トンボ、飛脚、散り桜、小蝶、蝶

終了条件を満たさずに元締指令モードに移行で当確

終了条件を満たさずに中村家モードに移行で確確


<釣り予告>

連打を駆使して何かを釣り上げる

連打回数4回以下はガセが出るが5回で釣れれば恐らくリーチ確定と思われ

6回以上でスーパー確定、7回で裏稼業確定と勝手に推測 爆

糸切れる:擬似連継続確定(リーチで当確)

下駄:ガセor擬似orリーチ(当確か?)

草履:ガセor擬似orリーチ(当確か?)

緑鯉:リーチ確定

紫鯉:リーチ確定(擬似の可能性あり)

緋鯉:スーパー確定(擬似の可能性あり)

ゼブラ鯉:裏稼業SP確定

ヒョウ鯉、ビッグ赤鯉、玉ちゃん:確確


・連続スベリ擬似

基本釣りアクション後に発生

パターン的には新勇次障子予告に近い感じ

無演出からもすべる可能性ありがある


・真剣擬似

連打して糸が切れる時に真剣が開けば真剣擬似

その場合は糸が切れないで釣り上げた時点で擬似終了

たぶん従来の勇次障子予告と同じで糸切れが継続、何かが釣れて終了


<釣りステップアップ予告>

今までのと同じ

ステップ1:泥棒(アツさは予告のステップ1参照)

ステップ2:泥棒画面上へ

ステップ3:泥棒発見→捕り逃し:リーチ確定

ステップ4:泥棒捕縛:スーパー確定

ステップ5:桜吹雪主水:仕事人SP確定

ステップ6:せんとりつ(ステップ3以下のみ):仕事人SP確定

出ないだけに通常より若干アツいかもしれないw

擬似連は連続スベリ予告のみ


・鯉スベリ:ステップ2以下で発生

鯉スベリは1匹<2匹<3匹で3匹でリーチ確定(必要性はわからない)

1匹目、2匹目は必ず紫鯉

3匹目の鯉の色でチャンスアップありらしい

紫鯉:リーチ確定

緋鯉:スーパー確定

ゼブラ鯉:裏稼業SP確定

ヒョウ鯉、ビッグ鯉:確確


・暗転予告:ステップ2以下で発生

主水があくびをした場合は暗転予告を伴って仕事人出陣チャンスに発展の可能性あり


・左右同時停止:他の背景と同じ



【勇次桟橋モード】

発生時点で連続スベリ予告(ガセ含む)orリーチ確定

1回転限定

モード終了後背景チェンジしてることがあるがこれはリーチ確定ではない(発生地点で背景チェンジしてるものと思われる)

時短中発生で確確らしい(見たことないが 爆)

小キャラはスズメ・ツバメ、トンボ、飛脚、散り桜、小蝶、蝶



以上がリーチ前の予告でした

なんかいろいろ変ってるんで打ってみて 爆



<障子予告>

白障子:通常パターン

赤障子:悪人確定(障子開かずでノーマルor表稼業で当確)

閃光稲妻:仕事人SP確定(悪人で当確)

ハッスル障子:確確

赤障子から悪人に発展は激アツ(当確?)とおもう(実践上、悪人or悪人必殺で当たってるから 爆)

赤障子はステップ5と絡めばそこそこ期待

閃光稲妻は唯一信頼できると思える演出 爆

はずし報告とか聞きたくない部類 爆

おそらくステップ5と閃光稲妻は絡みそうにないのでステップ5の価値は落ちている気がする・・・

閃光稲妻は確変中はレバ確




<豪剣フラッシュ予告>

豪剣フラッシュ<桜豪剣フラッシュ

ただ、実践上桜豪剣はあてになりません 爆

無印のほうがまだましw

桜豪剣だとチャルメラ成功しない(効果音上の理由で 爆)

確変中の桜豪剣は確確

音が安っぽくなった 爆



<極悪人セリフ予告>

高田モンスター軍団が増えてそいつらのいろいろセリフあり


≪各々発展セリフ≫

示唆セリフ&プレミアセリフ


アン・ジョー司令長官

肉弾戦では負けませーん!:鉄SP確定

オサムライですか?:主水SP確定

ビーッグサプライズ:確確

激ホットでーす!:確確


モンスターK

おい、坊主!:鉄SP確定

このちょんまげが!:主水SP確定

総統のそういうとこ嫌い!:確確

幸せになりたいもーん:確確


インリン様

すてきな頭ね:鉄SP確定

私に刀が通用するかしら?:主水SP確定

M字開脚がみたいの?:確確

マザーモンスター!:確確


高田総統

ほほぅ、念仏か…:鉄SP確定

奉行所の犬が!:主水SP確定

バッドラックだ!:確確

おめでと:確確


京楽は共通で確確

予告はこれでいいやw

他は一緒です 爆




【リーチ全般について】

えー

出玉ありの比率が下がったんので期待度は軒並み下降線 爆

即鉄に至ってはなぜか出現率がアップしてるので期待度がガクンと減った 死

通常鉄なんて秀と同じで確定要素無しは何が来ても当たる気がしない 素

かなり絶望感だけはアップしています・・・

各々最高形でなんとかなる感じ


<ノーマルリーチ>

特にないけど・・・

変動途中からカットインして高田総統で当たるプレミアが出来た(絶対いらないと思う)


<表稼業系リーチ>

せんの代わりに主水が骨を接がれるだけ 爆

てかそれじゃ鉄が訪ねてきてないw

天井に泥棒4匹とかのプレミアがそれぞれ増えたのと

釣りで勇次が手伝うプレミアが増えたぐらい


<悪人&悪人必殺リーチ>

同じく天井に泥棒4匹やら

悪人(蛙みたいに跳ねるおっさん)の着物に玉ちゃんの絵やら屏風に京楽マークやら

悪人が襲い掛かるときに仕事人4人のカットインやらと言ったプレミアが増えました

高田総統とかのどうでもいいプレミアも追加(いらないと思う 爆)


<極悪人リーチ>

必殺裏稼業モード中は2%ぐらいの割合で高田軍団から川村ゆきえを救う特殊なもの(ハッスルラウンド)になることがある

アン・ジョー司令官→モンスターK→インリン様→高田総統の順で現れる

初回以外はインリン様が連続(3回目と4回目)ででるらしい(どうでもいい 爆)

全員倒して川村ゆきえを救うとハッスルラウンドというスペシャルラウンドへ


<秀&秀SPリーチ>

水路が炎上のプレミア追加


<勇次SPリーチ>

屋根にオールキャストがいるプレミア追加


<鉄SP&主水SPリーチ>

図柄攻撃の瞬間に玉ちゃんが飛翔するプレミア追加


<竜SP&主水豪剣リーチ>

特に変更なし(ただ出やすくはなったかも)w


<各種STリーチ>

変更はなし



【時短中】

ガセが発生しやすい(連続スベリガセも起こる)

小キャラでてガセとか余裕である

止め打ちのタイミングを1回減らしてやらないといけない(解放回数が4→3へ)

挿入歌は「冬の花」

・スベリテンパイは当確

・お突は突確確定

・城下町、長屋、縁日の背景変化でリーチ確定

・中村家、元締指令、釣り、勇次桟橋のモード移行で確確

・刺客は当確ではない



【確変中】(必殺仕事人モード&必殺裏稼業モード)

ガセが発生しやすい

小キャラでてガセとか余裕である

勇次障子予告のガセは消えた模様

止め打ちのタイミングを1回減らしてやらないといけない(解放回数が4→3へ)

必殺仕事人モードは従来と同じ曲

必殺裏稼業モードは前回当てた仕事人の歌が流れる

従来の必殺裏稼業モードの曲(仕事人出陣)もあるがそれを出す方法は極悪人とか仕事人非対応で確変当てるしかないようである

ただ、

裏ボタンって程でもないけど確変中にデモ画面で上下のボタンで選曲できること判明

・確変中のステップアップウインドウも夏川純から川村ゆきえに代わっている

・連続スベリ予告は発生は擬似3以上確定

・閃光稲妻は当たれば確変

・スベリテンパイは確確

・擬似中のステップダウンは当確(本当は確確と書きたい)

・頼み人予告でおふゆ・おあきが出るらしい(必ず笑顔が見れるw=確確)

・桜豪剣は確確

・連続スベリ4連まで行けば他に確変要素無くてもそこそこ昇格する

・真剣連打は期待できるようになった


<ラウンド中>

確変図柄で当選時の1~4連の間は「荒野の果てに」が流れる

トリビアでオリジナルキャラ設定が追加されているw

玉ちゃん、豹四朗、お突が出てくればラウンド後昇格確定w




あとね・・・

0.2%増えた単発がすこぶる引きやすい 死

かといってお突はちっともつかまり易くない 爆

これは全体的に演出が出やすくなったためと思われる

加えて初当たりの出玉ありが減ったので全体的に期待度は落ちている

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