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好きな女性から言われるとうれしい言葉。「○○さんらしいね」って言われるの好きです。「そう言うと思った」でもいいです。私は、自分はそう単純な男ではないと思っているけど、言動にある程度のパターンを持たせています。いわゆるformal beauty(様式美)を大切にしているからです。吉本新喜劇で、次に何を言うか分かっているのになぜか面白い、ってのと同じです(同じか?)。「私はこういう時はこうする」ってのが深く付き合うと分かってくるハズです。それで「言うと思った」となるわけです。そういう時は自分を見透かされた、という気持ちにはならず、俺の事をよく見てくれているんだな、とうれしくなります。この言葉に対して私は「だいぶ俺の事が分かってきたじゃないか」って言います。これもパターンでね。必ずこう言う。好きな女性の言葉には特別な力がある。
Apr 29, 2008
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マリオカートWiiをやっています。ゴールデンウィークに実家に帰る予定で、その時に以前から母が欲しがっていたWiiを買ってあげることにしました。で、今その試遊中というわけです。機械にうとい母にハイってあげてもとても使えるとは思えないので。私が教えてあげないと。それに母の腕ではマリオカートの全コース全キャラ出すのは困難だと思われるから。Wiiハンドル!難しい。フ~ラフラする。バイクだとスタート時にスデに傾いている。向いてないなァ。結局コントローラーでやった方が勝てる。今作ではレース参加者が今までの8人から12人に増えたので、うっとおしい。特に1位を走っていると、後続からの妨害をメチャメチャ受けます。ファイナルラップゴール近くでトゲゾー当てられて赤コウラ当てられてサンダーで小さくされて谷底に落ちてあっという間に下位転落とかがちょっとイラッとくる。ジャンプアクションが楽しいです。ただのパフォーマンスでは終わらず、アクション成功後には加速する。新しい要素を入れつつも、それがある意味必須テクニックであり使いこなす楽しさがある辺り、さすが任天堂だなとは思います。ある程度クリアすると、自分のMiiでレースできるようになります。でも私のだと中量級マシンになってしまい、64の頃からのワリオ使いの私には扱いづらい。他のマシンをはじき飛ばして豪快に我が道を行くのが楽しいのに。やっぱワリオだよ。緑コウラを当てる快感!WAHAHA-!
Apr 28, 2008
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話すならどっち?以前テレビで見たんですが、「男は相手の話を否定することで、女は同意することで会話を続ける」てな事を言っていました。なるほど確かにそういう傾向はあると思います。モチロン、個人差は大いにありますが。例えば、「こんな事があったんだぜ」って言うと、女性なら「へえ、スゴーイ」って言うかもしれないけど、男は「俺なんかもっとスゴイこんな事があったぜ」って言ってきます。揚げ足を取って話の本筋とは関係のない所にまで突っ込んでくるのもたいてい男です。男ってのは結局いつまでもガキだから。自分の強さ、優位性を示したい動物です。だから自分の話の腰を折られるとイラッときます。でも相手の話は蔑ろにする。こういう性質が強い男と話すのはあまり好きではありません。ただ自分のしゃべりたい事だけをしゃべるなんて、子供と同じです。相手の心情を慮って話すべきは話す、話さざるべきは慎む。これが大人の話し方ではないでしょうか。本音と建前を使い分ける、て事じゃなくて、コミュニケーションを円滑にするための“しない勇気”。まあ私自身、努めていてもそう出来てはいませんが。相手を立てる事を知っている人との会話は気分が良くなるでしょ?だから男と話すより女性と話す方が好き(それは別の理由か?)。
Apr 20, 2008
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PS3 アーマードコア フォーアンサーの話。このゲームはパーツを全て入手したら終わり、ではない。『始まりなのだ!』カスタマイズが楽しくてしょうがないんです。あらゆるパーツを吟味して、試して、外見にもこだわって、自分だけのACを構築する。俺がアーキテクトだ!出来たものを動かすより、作ってる最中の方が楽しいかも分からん。そして出来たものは誰かに見せたくてしょうがない。そんな俺AC。アースレイカッコよさのみを追求した機体パート2。レーザーライフル、デュアルレーザーキャノン、ブレードの発光を青で統一。肩装備のECMメーカーはシルエットを美しく見せるためだけに付けています、まさにデッドウェイト。後ろ姿もカッコイイ。名前の元ネタは、まあ20代くらいの人なら分かる人もいるんじゃないかなァ。エンブレムは地球、それを取り囲む光、をイメージしています。地球は色々な素材を組み合わせてそれっぽく見えるように作りました。ただ“魅せるため”だけの機体だけど、武器は強力なので勝つこともある。その時、俺は美しい。サニーサイド変態的いや先鋭的デザインのパーツを組み合わせました。飛行しながらミサイルを雨のように降り注ぐ機体です。つまりネーミングは「俺は日の当たる側、お前は日の当たらない暗い場所でくたばりやがれ」という意味を持たせています。対戦で使うとまず嫌われる機体ですね。でもミサイル対策バッチリまたはミサ回避巧者にはもう、決死のアサルトアーマーしかありませんが。画像では白く潰れてしまっているけど、エンブレムは目玉焼きです(sunny-side up egg:目玉焼き)。さらに言わないと分からないけど、黄身は単なる楕円ではなく、扇形を組み合わせて作った盛り上がってる形です。「男の人ってこーゆーの好きだよねー」って半分呆れながらやさしく見守ってくれる女性どっかにいませんかねッ?
Apr 16, 2008
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最近、というかここ数日、仕事が楽しく思えてきました。というのも、自分でやらせてもらえるからです。先輩の下について製品作りをしています。しかし「この人アホか!?」と思うこともあります。初心者の私に単独でこんな重大な事やらせて失敗したらドウすんだ、とね。モチロン、私は失敗などしませんがね。まあ“失敗してはいけない”というプレッシャーを与えて私の成長を促そうとしてるのは分かるんですが。今やっているのは部署内で誰もがやりたがらない装置を使った仕事です。その先輩も私に後を引き継いで他の装置に移る気満々です。この装置を使った仕事ってのは、いわゆる特注対応なんです。つまり「大量生産」ではなく「俺にしか出来ない仕事」なんです。求められると応えたくなるのが男だと思います。
Apr 14, 2008
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プロフィール画像を変更しました。今回は手書きではなく写真で。とはいえ素顔を晒す度胸はないのでフォトショップで加工したもの。「木炭画」っていうフィルタをかけたらイイ感じになったのでコントラスト等いじって作りました。自分の顔写真いじりながら、何やってんだ俺、と思いました。
Apr 13, 2008
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「コジマは、まずい・・・」言ってみたかっただけです。アーマードコア フォーアンサーの話。ようやく全ミッションクリアしました。ラストミッション「アルテリア・カーパルス占拠」はキビしかった。ネクストの4対2の戦いです。こっちが2です。しかし相棒はすぐにヤられてしまうので実質4対1。プレイしただれもが「こんなの勝てるか!」と思ったのではないでしょうか。私もいろんな武器を試してもどうやっても勝てなかったので、一計を案じました。アサルトキャノン。自機のPA(バリアみたいなもの)を犠牲にアホみたいな威力を持った攻撃を放ちます。しかし出るのが遅く、動く標的に当てるのは至難の業。どう使うか。実はこれ、壁を貫通するんです。しかも弾数に制限がない。つまり壁の裏に隠れて当たるまで撃つ!敵は壁を乗り越えたり回り込んだりせずにウロウロしているだけなので時間はかかるが一方的に倒せます。オッツダルヴァだけは何発撃っても当たってくれなかったので最後はミサイルで力押しで。このミッションのハードモードは5対2(5対1)になりますが、同じ方法でクリア。30分以上かかったけど。うまい人は正々堂々と戦って勝てるのだろうか。ここで俺AC。ライトリザードこれも同じ名前でシリーズ通して作っています。両腕ショットガン、両背中グレネードキャノン、左右対称です。「ショットガンでPA奪ってグレネードで大ダメージ」がコンセプト。一応名前に「light」が入っているので(実は“軽い”の意でつけてるんだけど)肩に閃光弾を装備してみました「うおっまぶしっ」。シュツルムファウストみたいなグレネードがカッコよかったので採用。残念ながらトカゲのシッポ(後部スタビライザー)はパージできません。画像では白っぽく見えるけどカラーリングは金です。エンブレムはまだ調整中。「弾幕、薄くなかったですか?」 言ってみたかっただけです。
Apr 12, 2008
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新入社員が研修を終えて私の部署に配属されてきました。初々しいねェ。去年の私もこんなだったのか。今のヒゲ面には初々しさなど見る影もない。で、前に書いたように、http://plaza.rakuten.co.jp/lightlizard/diary/200803230000/彼は私の弟分になるわけですが、スデに初対面ではありません。だってお隣さんだもの。寮の私の部屋のとなりに引っ越してきて、関心なことに粗品を持参してあいさつに来たからです。しかしブラザーだからって隣りに入居させるなんて何か総務の思惟的なものを感じますね。まあいいや。「金と女の相談以外なら何でも乗る」と男らしく言い放ってやりました。
Apr 9, 2008
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私の車が・・・私の会社の前の道は、桜並木になっています。だからこの季節はなかなか見事な景色になります。今日の雨であらかた散ってしまいましたか。会社から帰ろうと駐車場に行ったら、車が桜まみれだよ・・・
Apr 7, 2008
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「まあ、空気で構わんがな」 言ってみたかっただけです。PS3 アーマード・コア フォーアンサーの話。初めてオンライン対戦をやってみました。こういうネット対戦は今まで敬遠してたんだけど、いやー面白い。さすがにボイスチャットまでする度胸はないけど。しかし皆強いです。私の腕と機体ではなかなか勝たせてもらえない。まあ、前回の日記に載せた「プリズミック・スター」は“勝つため”ではなく“酔うため”の機体なんですけどね。バトルロワイヤルで早々に撃墜されてしまうと、バトル終了まで他プレイヤーの実際に操作してる画面を覗き見ることができます。スゴイなァ、マネできんよ。対戦もいいけど、協力ミッションの方が好きかな。ここで俺AC。メタルスコーピオ本当は「メタルスコーピオン」にしたかったんだけど、字数制限で「N」が入りませんでした(カタカナなら全部入るけどさ)。両腕のレーザーライフルはハサミをイメージして持たせています。背中武器はサソリの毒をイメージしてコジマキャノンにしようと思ったけど、扱い切れないのでとりあえずミサイル積んでます。ハッキリ言って実戦向きではありません。ただでさえエネルギー食う四脚にエネルギー兵器持たせて。“有事の際”には武器をパージしてブレオン(両手にブレードのみ)になります。エンブレムは用意されているサソリのイメージをあえて使わず独自に作りました。「存外、深く潜れる男かも知れんぞ」 言ってみたかっただけです。
Apr 6, 2008
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