2025.09.03
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カテゴリ: エターナルナイツ
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敵配置などの情報は

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​ウォリアーズさんのブログ​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ が詳しいです!

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​LEGGUARD 城配当 21​


エタナブレイブのクエスト2の 黄城

モンスターバインドで全ての敵を相手にしなくてもいいから

多少敵を盛っても問題ないだろう…



一見、プレイヤー有利にも見えるバインドだが、実際にはそうでもない

例えばトレハンだと、敵を並べてまとめて相手をするのが難しくなってしまったり

例えばセイントだと、敵が向かって来る前にこちらの仲間の体力が尽きてしまったり…

と、いいことばかりではないということが御理解いただけるかと思う

視界の狭い職にとっては、視界の外の敵の動向が探れたり

不意打ちの回数を減らせるのはメリットとなるのだが

これでは視界の広い特徴を持つ職業が割を喰らってしまっている(;´Д`)

…と、バインドの説明を軽く済ませたところで

まず、1階のネムは極力起こさないようにしよう

ネムは見た目に反して、強さがキーノと同等でありながら

成長限界がキーノより5少ないので、メシマズな相手なのである(`・ω・´)



続いてカードガード、こちらもサキュバスを相手にする方が効率が良いので

宝石の上に乗っている場合を除き、必要以上に相手をしなくても良いだろう

最後にバルチャー、こいつ自体あまり相手にしたくないのだが

5階では最弱がこいつなので、こいつが正面にいて

更にリスプーやピカットが斜めの位置にいる時は



知らないと絶対にできないムーブなので、覚えておいて損はないと思う(`・ω・´)


​CLIFF 城配当 115​


エルドラクラウン始まりの大地クエスト4の 緑城

至って平凡な 緑城 なのだが、何故か城配当が 115 もある(;´・ω・)

敵の初期配置は少なめだし、敵のレベルもそれほど高くない

ALPACA(115) の半分、いや、 1/3以下しかBETしない と思うんですがそれはw

一応注意点として、トリックハットとナイトメアの入れ替わり攻撃は

バインド状態からでも 射線が合えば発動する

状況次第ではわざと喰らった方が有利に働く場合もあるので上手く利用しよう

ラットンとかラッシュの突撃みたいなのは

バインド中は射線に入っても 動けない ので攻撃されない(`・ω・´)

スティンガー 「バインド中は動けないと言ったな、あれは嘘だw」



…某地球外生命体には常識が通用しないんでね、仕方がないね\(^0^)/

終盤に出てくるビーンジャンプが面倒だが

バインドに嵌めること自体はやりやすい

ただし、そのままではすぐに追いつかれてしまうので

やり過ごしたい場合は  で逃げることも視野に入れた方がいいカモ?


​KAMEHAME​


エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の 青城

青城 といっても見た目だけで、実際は ガチ緑城 の方が難易度は高い(;´・ω・)

モンゲの頃から存在する、勇者シリーズの延長線上にある城

基本的には駆け上がりでおk

遠隔持ちも魔導師とドラゴンくらいしかおらず

ポレンの花粉で眠らせた敵を殴って起きなかったら無償レベル上げができたり

九尾狐や死神もいるのでレベルの確保が容易になっている

バインドとの相性はあまり良くないが、弱モンカが光ったら

駆け上がり直後のレベルの足りないタイミングで呼ぶと仕事をしてくれる

あとはどれだけ持ち込みを削れるかどうかの勝負になるだろう

多少減らしても追いつめられることはそうそうないと思うが

あまりに減らしすぎると城内の探索量が増えてしまい

かえって消耗が増えることもあるため、このあたりの駆け引きが難しいところだ


​AUTOMATA​ ​​​​​​​​​​​​


エルドラクラウン始まりの大地クエスト6の 赤城

この城では落ちアイテム枚数が バグを疑うレベル で全くといっていいほど拾えない

城自体はそこら辺の凡庸な 青城 以下

成長補正(-4)込みでも TUNA の方が難しい部類の城になるんじゃなかろうか

持ち込みをヒールなどの回復アイテム中心にすれば

​素手でも普通に突破が可能​ だったりする(;´・ω・)

 を使えば3階まではノーダメージ

4階でもテグミンに多少削られる程度で部屋回復で相殺可能

6階の忍者くらいまでなら、そこそこの確率で焼けるので

だいたいこのあたりまでなら  以外のBETを一切しなくても進めそう

7階以降は流石に焼けなくなってしまうが

宝石コンプ後は、最短距離で祭壇に駆け込んでしまえばおkだ

手札が貧弱なので、7階と8階をがっつり回らされたりすると

あっさり落ちることもあるが、こればかりはまぁ仕方がないだろう(;´・ω・)

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最終更新日  2025.09.03 16:20:03
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バインドは苦手  
南国生まれ さん
連勤と旧盆で時間が取れず10日ほどラウワン行けず(・・;)

先週DC不参加でしたがネムやカードガードがメシマズなのはあまり意識してなかったのでメモっておきます。
先々週柳生の練習動画もみましたが、やはり空振りのラグ察知がすごすぎ!3階バルチャーのあの一通を一回しか飛ばされず(しかもキンッ)はさすがです(゜ロ゜)
先々週DC本番もランキングでスコアみたら緑はやれてそうでしたが他が厳しそうな感じでしたね。。

今週DC赤、トレハンは祭壇遥か遠くでシャドー祭でした( ´゚д゚`)アホクサ
考察楽しみにしております! (2025.09.09 12:00:50)

Re:バインドは苦手(09/03)  
南国生まれさんへ

>連勤と旧盆で時間が取れず10日ほどラウワン行けず(・・;)

ハードワーク、お疲れ様です(>_<)

ティカは疲れている時やイライラしている日は
つい7Dに逃避して散財しがちです(;´Д`)

>ネムやカードガードがメシマズ

ネムはVHで先制できる場合以外では無視しても良さそうです!
カードガードは骨よりもちょっとだけ強くなっています。

>3階バルチャーのあの一通を一回しか飛ばされず

あからさまに露骨な一通マップだと
かえってラグ察知がしやすくなったりしますからね(;´・ω・)

最後に一発貰ったのは通路が長過ぎてラグ検知範囲外だったからですね。

>先々週DC本番もランキング

一応黄城リセット前には1393点出せたんですが
そのあとの緑城で死にました\(^0^)/

TUNAは普通に難しくて死にかけました。
偶然光ったホッピーがいなかったら完全にアウトでした(;´・ω・)
LUINもダークレイと対面している時に
背後から延々と雷神の増援が出続けてめちゃくちゃ削られました(´;ω;`)

>今週DC赤、トレハンは祭壇遥か遠くでシャドー祭

確かキンドラも初期配置だしTWISTERの最上階無理ゲー過ぎなのでゎ!?

今週DC赤はギャンがあからさまに有利ですね。
祭壇が見えてても遠かったらどうしようもないのは共通ですけれども。
(2025.09.09 18:49:53)

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