2025.11.05
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カテゴリ: エターナルナイツ



敵配置などの情報は

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FUKUYAMA 城配当 34



エタナ4のクエスト4の 黄城

マップ表示無しの城なので、勿論ギャンでやる意味は薄い

マップ表示無しでも  を使えば



宝石や宝箱の位置は相変わらず表示されないのはつらみ(´;ω;`)

どうしても表示させたい場合は

 を使うしかないw

FUKUYAMA は敵の強さ、フロアの広さなどは

DARK(36) とそんなに変わらないが

階層が1つ多いので、1階からスケルトン初期とかじゃないぶん

立ち上がりには多少余裕があるし

レベルの管理も DARK ほど厳しくはないので

城の難易度的には DARK より多少マシかな…というイメージ

ドラゴン 初期じゃないのはだいぶ有情だと思う(`・ω・´)


BANTAM 城配当 125


エタナ3のクエスト4の 緑城

全ての敵ではないが、多くの初期配置が寝ている

MISTY(115) と同タイプの城

まず前提として、この手のタイプの城の共通点としては



城内の敵を倒しすぎると、今度は沸きが速くなってしまい

かえってしんどくなるという特徴がある

他の城で分かりやすい例としては

IOLITE などで天井の上を走って敵を溜めている時

最初のうちは物凄い勢いで敵が沸いてくるが

敵の数が多くなってくるとなかなか沸かない状態になりますよね?

PRIOR で  を使ったらどうしてこうなった…

を一度は経験したことがあるハズ(;´・ω・)

なのでその点を踏まえると、この手の睡眠城の場合

各階あまり長居しているとみるみるうちに削られてしまうんですよね

BANTAM の敵配置で特に厄介なのはまず3階のマミーで

通路に寝ている敵が邪魔で逃走できないことが多々ある点

5階、6階のハイド先生にも注意が必要で

存在に気付かず、気付いた頃には既にに手遅れになっていることもままある(;´Д`)

最後にトリを務めるのは場違い感が半端ない ダークレイ大先生 であろう

ホント、何でここに居るのだろーか(-_-;)

通常プレイでも、この城は難しい部類に入る城だと思います。

特にレベル管理がしっかりできないとグダグダになりやすい

以上の特徴を踏まえて

 や  の使うタイミングをよく考えよう

開幕レベル上げ用と中盤のレベル差を埋めるのに

各種1枚ずつくらいは持ち込んでも良さそうなものだが、果たして…!?


DUGONG 城配当 280





エタナ1の 青城 でコナステショートにも登場

城配当は 280 あるので、一見すると高配当…のように思えるが

正直これでも足りてない…っていうか 310 あっても全然足りないくらいだ(;´Д`)

ROYAL(292) 並みの敵数に萌える床、成長補正に加え

入城2ターンでカブー即沸き、厄介な特モン満載…

ボリ度合いだけでいえば、あの RISKY(274) すら上回る

落ちアイテム枚数は多いので

ショートでも頑張ればぎりぎり素手でもクリアできることもあるっちゃあるのだが…!?

 でやればクリア自体は問題なさそうだけれども

展開次第では  でも  S評価  を逃してしまいそうだ





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最終更新日  2025.11.05 18:57:01
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Re:ドラソが使えるだけマシと見るべきか、それとも…!?(11/05)  
るるる さん
緑と青がクセ強めですね

バーサーカーだとレベル還元がしづらいので、それだけで嫌な城って感じです。
青は癖ありジュゴンですね ポイシつけたら流石にこの城でもそれだけで越せそうですね。
燃える床なくても、敵が多いからそれでもきついかもですが
ドラソが最近値上がりしてるみたいなので、また使いづらい時代が来てるかもですね。 (2025.11.06 12:36:22)

Re[1]:ドラソが使えるだけマシと見るべきか、それとも…!?(11/05)  
るるるさんへ

>バンタムはポーションのオチが悪く、マルチ変化系がよく拾える

まさにその通りでした!
アイテムの落ちもMISTYやWETに似通っていますね。
マルショやマルスリが余るくらい拾えました。
しかしダンチャン的にはこれらのアイテムは
コスト重(バリアと同じ6消費)なので連打できないんですよね(-_-;)

次回考察時はそちらも考慮しますねm(_ _)m

DUGONGはポイシもアリだとは思いますが
敵のレベル差を考えるとやはりドラソの方が強いような気も…

って、ドラソ値上がりしてるんですか…Σ( ̄□ ̄|||)
普段全く漁りをやらないのでそれは困る(;´・ω・)
(2025.11.07 01:34:03)

プーニャとアラマンダ  
しんぴー さん
 競馬とかのギャンブルで、2倍とか的中しても、面白味が全く無いから、イラッとするだけやねん。んで、2倍的中の場合、「2倍、2倍♪」って言いながら、プーニャのほっぺたをひねりたいから、緑のプーニャをギャンブル場に同行させたのさ。そしたら、なんと3000倍台が的中して、千円程度のお金が、30万円以上になったわけだから、むちゃ嬉しくて、ふと横みたら、なぜか、アラマンダがいて、俺の方を睨んでるんよ(´・ω・`)

 低レベルで、アラマンダと出会ってしまった場合、隣に来ていたら、ミニマム打って倒す。ミニマムはモンスターの攻撃力と防御力を大幅に下げられるので、低レベルでも何とかなります。(カオスは除外) 

 まだアラマンダが隣に来ていない場合で、トロッコがあるなら、一度アラマンダを轢いて、HPを半分にした上で、サンダーが理想。

 トロッコはモンスターのHPが半分になるため、今あるHPの半分なら、一度目でアラマンダを、サンダーで倒せるようになります。最大HPの半分なら、二度目の轢きで、倒せますが、レベル上がらないから、モンスター減らしでしか価値がありません。

 ちなみに、ファイナルのカニ城、成長補正の絡みで、レベル1桁の時に、デスガニンをファイアー+サンダーで倒しても、レベルが3しか上がらなかった(´・ω・`) (2025.11.11 20:52:41)

Re:プーニャとアラマンダ(11/05)  
しんぴーさんへ

>ミニマムはモンスターの攻撃力と防御力を大幅に下げられる

ミニマムを打つと敵の攻撃力は激減しますが
防御力はそのままなので、こちらのレベルがあまりにも低すぎると
殴っても0ダメージなんで普通に殴り負けますよw
ANGELICAの風神にミニマムを打っても
全然飛ばしてくれず、張り倒されたりしますね。

ちなみに阿修羅は殴るとキレて攻撃力うpしますが
殴っても0ダメージだと怒らない、やさしい一面もあります。

>トロッコはモンスターのHPが半分になる

↑これも誤り
プレイヤーの現在のレベル依存のダメージを与えるが
与えるダメージは通常の殴りの半分程度の模様

>二度目の轢きで、倒せますが、レベル上がらない

↑これも誤り、普通に轢いて倒してもレベル上がりますやん(;´Д`)
ワザップかな?
(2025.11.12 00:23:46)

補足です  
しんぴー さん
魔法少女ティカさんへ

1)地雷で敵を倒しても、レベル上がらないのに、トロッコなら上がるのな(´・ω・`)

 統一したら良いのにと思う。

 大抵のトロッコのある城で、轢いたら敵のHPが半分くらいになるから、適正レベルなら、そうなる関係で錯覚が起こったのかもね。

 ちな、レベル0で、アラマンダをトロッコで轢いても、ほとんどダメージを与えられない?(そういう城があるかどうかは別として)

2)クリエイトの4階で、強敵タグついてる、フェアリーベルを、岩ぶつけて倒したら、4-5ターンかかったから、ミニマムで落ちるのは、敵のサイズと、攻撃力だけなのな(´・ω・`)

 ちな、勇者覚醒の覚醒モンス、サイズがデカイ時あるけど、デカイモンスにミニマム使ったら、通信サイズになる?それとも、チビサイズ(通常モンスにミニマム使った場合と同じサイズ)になります?

 また、デカサイズの覚醒モンスに二度ミニマム使っても意味ないですよね?
 デカサイズ→ノーマルサイズ→チビサイズみたいな感じになったり、しませんよね? (2025.11.12 16:04:22)

Re:補足です(11/05)  
しんぴーさんへ

地雷とトロッコの違いですが…
地雷はプレイヤーのレベルに依存せず
その気になればレベル0でも敵を倒せる手段なので
爆散させてもレベルは上がらないのです。

ポイズンで毒殺してもレベルが上がらなかったり
ディレイボムで爆破してもレベルは上がらないのも同様の理由からです。

>レベル0で、アラマンダをトロッコで轢いても、ほとんどダメージを与えられない?

レベル0だと、轢いても0ダメージですね(;´・ω・)
レベル0でもぎりぎりダメージが通る相手はサメくらいまでで
ビーンカノンはサメと同程度の強さなので
隣接すればレベル0でも一応倒せなくはないです。

勇者覚醒の覚醒モンスターにミニマムを撃つ機会があまりないので
試していませんが
見た目がデカいと小さくしてもやっぱりデカいんじゃないかな?
カオスにミニマムしても、やっぱりそれなりにデカいままなので

ミニマム3段階変化の発想はなかった(;´・ω・)
2回以上当てても効果が上乗せされたりはしないですよ。
上乗せはされないけど、別の状態異常にすると前の状態異常から上書きされますね。
ミニマムの相手にポイズン等撃つと【ほう、でかくなったな小僧】状態\(^0^)/
(2025.11.13 13:50:24)

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