2026.02.05
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カテゴリ: エターナルナイツ



敵配置などの情報は

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HIROSHIMA 城配当 34


エタナ4のクエスト3の 黄城

地雷城は敵の初期配置が多い城が大半なんですが

広島に関しては、 黄城

初期配置の数はかなり控えめになっている

そのぶん、敵のレベルは高めなので

地雷で削って消耗をどれだけ抑えられるかの勝負になる城

索敵が有効で、これができないと

地雷の前で待ち伏せをし続けるも敵が全然現れず

階段部屋の入口で敵が寝てたなどの理由で

気付いたらモンハウになっていた…なんてことも

なので敵の反応がないようなら、無理に全ての地雷を使い切ろうとしなくてもおk

それでも部屋回復があぶれそうな時は、敵の沸きを待った方が良いので

低階層の探索はじっくりと時間をかけて丁寧にやろう

6階以降はリザードマン初期配置など敵が強すぎるのと

意外と沸きが速いので、ここからは強引に逃げ切らないと得点が伸び悩む

正面の敵をどかす手段があるうちは、ドラクエで逃げ切ることも検討されたし(-_-;)


ARIA 城配当 130


エタナトラストのクエスト7のガチ 緑城



トータル80もの体力を奪われるので

戦士などの初期HP80ある職業ですら

丁寧にレベルアップしていても最上階ではHP100前後になってしまう

ギャンだとそこから -30 なので



っていうか、無策だとただでさえ飲み干すのが難しい大ポーションを

最初っから最後まで死に札化させてしまうので

非常に窮屈な思いをさせられてしまうことになりかねないのだ(;´・ω・)

それから、HPダウンの城で注意しておいた方が良い点がひとつ

それは、階段を昇る直前でのHPの管理である

階段を昇ると、 HPが10ダウンされたあとにHPが5回復(部屋回復)

という順番で処理されるので

例えば、1階から上がる直前で 55/60 Lv10だったとしよう

そうすると先にHPダウンで 50/50 となり

そのあとに部屋回復の処理が入る…お分かりいただけたであろうか?

つまり、階段を昇る直前で体力が満タンに近い状態だと

部屋回復を無駄にしてしまう形となり、非常に勿体ないのだ(-_-;)

上記の例の場合だと10HPを無駄にしてしまっている

 などの細かいポーションは

基本的には先に処理してホルダーを空けておくのがセオリーではあるが

HPダウンの城ではそのことに意識がいきすぎると

上述の部屋回復無駄問題が発生してしまう

部屋回復を軽視しているエルドラクラウンプレイヤーは少なくないが

ダンチャンだとこういったケースにも適切に対処していきたいところ

さて、この城での立ち回りについてですが…

9階建てで長丁場な城ですが、敵のレベルがそれほど強くなく

萌える床もあるので駆け上がりもあまり有効ではないです。

宝石の数が7つと多く、ギャン以外の職業は(状況によってはギャンも)

最悪諦める選択肢も時には必要になってくると思われる…

宝石を1つくらい切り捨ててもS評価は出せるが

深追いをすると簡単にテクニックが死亡してしまう(-_-;)

正統派な城ゆえ、今回のラインナップの中では最も手強い、検討を祈る

落ちアイテムの枚数はそれなりに多い代わりに、質がイマイチな印象が強かったです。

探索すると削られるだけになりがちなので

手札が苦しくてもどんどん上がっていくしかない城だと思いました。


WIND 城配当 60


モンゲOn2の 緑城 でコナステショートにも登場

MAGNET(82) よりも敵レベルが低く死神までで敵の初期配置も沸きも少ないが

MAGNET には不在だったドラゴンが6~7階に出現する

ダンチャンだとまともに相手をしている余裕はないので

一番良い対処法は出遭う前に逃げ切ってしまうこと!

6階は沸き限定、7階は初期と沸きの両方なので

最短距離で祭壇に滑り込みができないとほぼアウトだと思われる…

 や  などを使って全力で戦闘を回避していこう(;´・ω・)

宝石をコンプしたらあとは逃げ切るだけの城ですが

1770とか5階で早々に宝石コンプできないと正直無理だと思う

っていうか、それはLv40とかでクリアしてなイカ?

こっちはターミネーターをしばきまくってたんやで(Lv80超え)



KOMINE 城配当 250


エタナ4の四天王

新発田さんとは違って  おk

単純なスペックだけなら新発田さんより上かも知れないが…

少なくとも、過去のアケのショートプレイでは捨て候補筆頭の実力者

とりあえず、3階までは何の問題なく進めると思うが

2階で横着して剣振りをあまりせずに3階へ上がってしまうと

3階の猿が焼けなくて無駄なダメージを喰らってしまうカモ?

4階のターミネーター、ジャック相手だと

3階でしっかり剣振りしていてもそこそこ外すので

5階への階段を早期発見した場合は上がってしまってもおk

ジャックや沸きの落ち武者を落とせないくらいなら

5階の雪女を相手にした方が効率の良いレベルアップができそうだし

4階にはビーンカノンもいるので

宝石を見つけるのに手間取っているとかなり消耗してしまいやすい

5階からは黒牛、ガーゴイルとやり過ごせそうな相手が続くがゆえに

最上階ではあまりレベルアップができていないところに

阿修羅初期配置のキンドラ沸き

祭壇が遠いと確実にアウトだと思われる、祈りましょう…



最上階で  を使ったらガーゴイルだらけで死角ゼロ!

感覚としてはマリオ3の視界狭いエリアで

無理やり明るくする裏技を使った時の光景に似てましたw







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最終更新日  2026.02.07 09:28:40
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Re:新発田「ドラソなんぞ使ってんじゃねぇ」小峰「バ〇バ〇スかw」(02/05)  
とおりすがり さん
HPダウン城の階段上がる際のHP管理について全然意識してなかった、勉強になります。
まぁWindの沸きが激しすぎてクリアできないからARIA挑戦すらできませんがねw
体感Dearかそれ以上の沸きの速さ、開幕隣の部屋覗いて行き止まりだったから引き返すとすでに予兆2個w初期配置敵一体も倒してないのにw (2026.02.07 08:34:46)

Re[1]:新発田「ドラソなんぞ使ってんじゃねぇ」小峰「バ〇バ〇スかw」(02/05)  
とおりすがりさんへ

>Windの沸きが激しすぎてクリアできない
>体感Dearかそれ以上の沸きの速さ、開幕隣の部屋覗いて行き止まりだったから引き返すとすでに予兆2個

ここはショートプレイの感覚だとそこまで沸きが速いイメージがなかったんですが…
体感DEARと同等ならかなり殺しに来てますね(;´・ω・)
1階とかならキラービーなのでそんなに気にならないですが
これが6階7階だとドラゴンになるワケからそりゃきついゎ(;´Д`)

木曜日にプレイした感覚だと、広島も意外と沸きが速いし
無駄にフロアが広いしでしんどい城だなと思いました。

小峰はブライトを拾ったので最上階で明るくしたら
阿鼻叫喚の地獄絵図でした…あれじゃ逃げ切れんゎ(-_-;)
(2026.02.07 09:05:36)

どっちにも、1階にリリベルさんがいる件  
しんぴー さん
 アダマンタイマイ(赤)、1階にポチ犬もいるし。

 ポチ犬「モコだワン」

 最上階で、キラーガニン(単)ゲト。この城、敵の視界広いのな(´・ω・`)

 紫の鳥が通路で、2マス攻撃してきたから、気づいた。この城の音楽は、ファイナル9の赤と一緒だけど、こっちの方が難易度低め。

 カットレス(青)、1階にモグモグ。モグモグって、ホロウみたいに、引っこまないのね。亀と影と潜水艦は、数ターンで出たり引っ込んだり。

 どっちかの城で、部屋がルーパーわーる (2026.02.07 11:56:46)

スマホバグった  
しんぴー さん
 どっちかの部屋で、ルーパーマンだらけになって、その時にマルチ系がたまたまなくて、やり過ごすのを苦労した(´・ω・`)

 ラフタリアでも、運が悪いと、三連撃が出ない+ハイドミラージュならなくて、多数のルーパーマンに攻撃されるから、マルチ無い場合は、やり過ごすのが良いかも?(サポ利用ばかりも、うーんと思う)


 ジョブチェンの城、2階でセイント引いて、どうしようもないから、諦めた(´・ω・`) 

 ハンター、ドレバリ、20ダメ10発のを2つずつ持参してても、2階で使うのは、さすがに躊躇する。

 20ダメ10発の3,4階、5-8階で、ハンターやドレバリを片方ずつ、1つずつ使用が理想形。 (2026.02.07 12:03:35)

Re:スマホバグった(02/05)  
しんぴーさんへ

アダマンタイマイって何やねん!
って思ったら、ALMANDINEのことかーい、分かりにくいわ!

一応、ショートArgソードなるモノが拾えます、それだけ!?

HARMITは丁寧にやったらそこまできつくない城だと思いますが
2階で早々にハンターを切らされるとかなら仕切り直しもアリでしょう。
ダラダラと続けて結局やられたらボリMAXなので(;´・ω・)

あと10ミサを2枚も持っていくくらいなら
マルチドレインにするか、ドレバリを追加でもおkかと思いまする(`・ω・´)
(2026.02.12 01:16:14)

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